MTLTexture是Metal框架中用于存储图像数据的对象,而CVPixelBuffer是Core Video框架中用于存储图像数据的对象。将MTLTexture转换为CVPixelBuffer可以实现将Metal渲染的图像数据写入AVAssetWriter进行视频编码。
要将MTLTexture转换为CVPixelBuffer,可以按照以下步骤进行:
以下是一个示例代码,演示了如何将MTLTexture转换为CVPixelBuffer:
// 创建CVPixelBuffer
var pixelBuffer: CVPixelBuffer?
let width = texture.width
let height = texture.height
let pixelFormat = kCVPixelFormatType_32BGRA
let attributes = [
kCVPixelBufferMetalCompatibilityKey: true,
kCVPixelBufferCGImageCompatibilityKey: true,
kCVPixelBufferCGBitmapContextCompatibilityKey: true
] as CFDictionary
CVPixelBufferCreate(kCFAllocatorDefault, width, height, pixelFormat, attributes, &pixelBuffer)
// 锁定CVPixelBuffer的基地址
CVPixelBufferLockBaseAddress(pixelBuffer!, CVPixelBufferLockFlags(rawValue: 0))
// 从MTLTexture中读取图像数据
let bytesPerRow = texture.width * 4
let region = MTLRegionMake2D(0, 0, texture.width, texture.height)
texture.getBytes(pixelBuffer!.baseAddress!, bytesPerRow: bytesPerRow, from: region, mipmapLevel: 0)
// 解锁CVPixelBuffer的基地址
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pixelBuffer!, CVPixelBufferLockFlags(rawValue: 0))
// 现在可以将pixelBuffer传递给AVAssetWriter进行视频编码了
需要注意的是,上述示例代码仅展示了将MTLTexture转换为CVPixelBuffer的基本步骤,实际应用中可能还需要进行错误处理、内存管理等其他操作。
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