近期的活动比较零散,主要的业余精力都放在了libatbus上了。但是这个一时半会也写不完,所以能整理出来的东西不多。就说下最近跟进的开源代码吧。
往期文章 【Node.JS】buffer类缓冲区 【Node.JS】事件的绑定与触发 【Node.JS】写入文件内容 【Node.JS】读取文件内容 ---- 目标 整理前的数据格式 整理后的数据格式 实现思路 导入需要的fs文件系统模块 使用fs.readFile()方法,读取素材目录下的成绩.txt文件。 判断文件是否读取失败。 文件读取成功后,处理成绩数据。 将处理完成的成绩数据,调用fs.writeFile()方法,写入到新文件成绩-ok.txt中。 操作 //导入模块 co
在项目根目录下,执行下行代码,将vue的默认配置与自己的配置结合导出到outputjs
我不是一个有条理的程序员,或者说,我不擅长组织整理代码。这也不是什么新鲜事,这种情况已经持续很长时间了......
之前用过gulp、grunt,但是一直没有学习过webpack。这两天刚好有时间,学习了下webpack。webpack要想深入研究,配置的东西比较多,网上的资源也有很多。我这里学习的主要途径是webpack官方给出的指南,和webpack中文网的翻译版本。因为我觉得第一手资料肯定是官网给出的更权威一些。
Vue2+VueRouter2+Webpack+Axios 构建项目实战2017重制版(三)认识项目所有文件 在《Vue2+VueRouter2+Webpack+Axios 构建项目实战2017重制版
这句话来自20世纪中期注明现代建筑大师 路德维希·密斯·范·德·罗所说,他秉承的是少即是多的建筑设计哲学,玻璃幕墙等现代建筑结构便是由他缔造的。
最近在重复赵轮子,用rollup搞一个react 组件库,今天就简单整理下用到的插件。
在上一次搭建后台服务的基础上,本次主要是引入了一套前端框架,当然在进行界面与接口调试的过程中,发现jpa的使用还是有一些不是很明了的地方,有些地方已经解决,而有些地方目前没有精力去处理,但是不会影响我们的正常使用。
最近面试,问道js,css版本控制问题,一时间忘记,没答上来,下来查阅资料,整理一下。
在学习一些js内容后,完成了一部分网站首页的动作设置(搜索栏、侧边栏、轮播图),对js代码进行了封装,重新整理了js文件。(index.js\main.js)
相信很多程序猿朋友都用过框架,不过你是否知道你用的是HTML框架、CSS框架还是JS框架,其实这都不重要,重要的是使用框架的目的是什么?是不是节约了开发项目时间陈本,这事多么伟大的一箱工程,根据几年前的一片文章中写到,使用前端框架的优劣势,从这边文章中整理出一部分分享给大家。
最近开始想要维护一个个人的公众号,初心是为了督促自己坚持做笔记,将学习的东西整理记录下来。更进一步的要求是提升动手能力、文章写作能力,和分享经验。终极目标就是为了维护一个个人的品牌形象,像提到@阮一峰、@张鑫旭、@情封、@justjavac 等等业内知名的IT技术人员一样,然后用自己的品牌形象获取一些合法的经济利益,用来改善生活。毕竟努力学习、认真工作,说到底还是为了更好的生活。
本文是对上次公众号发文《微信小程序逆向源码深度揭秘》 的扩展,着重探究小程序包的主要内容构成。
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前言 以往做一些H5的运营项目,都是动画设计师使用Animate cc(原来的Flash)先设计好动画原型,然后交给我们UI开发来实现。做过动画开发的童鞋都知道动画开发都是比较耗费时间精力的,而且还要高质量的还原动画设计师设计好的动画,来回沟通成本也非常高。 那有没有一种高效的方法来改善这种流程,提高开发效率的同时还能完成高品质的动画呢? 经过一段时间的摸索,发现AnimateCC(就是原来的Flash)可以导出canvas动画,而且是基于createjs这个开发轻量级游戏的js库的,非常适合用来做移动端的
第二步:运行make setup。这个是要执行项目中的makefile文件里面的setup目标(即make会按照Makefile里的指令完成构建 一般就是编译打包之类的操作)。
由于微信不允许外部链接,你需要点击页面尾部左下角的阅读原文,才能访问文中的链接。 距离上一次更新这个系列,过去了两天。最近实在是有点忙,没有挤出时间整理。感觉日更还真是困难以下是正文。 管理资源 如果看过之前的系列文章,应该会有一个学习项目webpackStudy,可以从文章下方找到之前的链接。官网给出的示例都是在一个项目中的html页面、package.json和webpack.config.js中进行修改。我为了保留每一小节的代码,并没有按照官网给出的方案处理,而是重新新建的配置文件。可以通过腾讯云开发
在网络节点中,负责消费资源的电脑,叫做客户端,负责对外提供网络资源的电脑,叫做服务器。
今天,老蒋有在本地调试一个ZBlog PHP主题的时候,测试评论功能提交有错误提示。这个之前还没有遇到过,然后查看到发现是缺少文件导致的。这个问题估计有些朋友在制作或者修改主题文件的时候有可能遇到,这里把解决方法整理分享出来,万一我们有需要用到可以参考使用。
对于页面中引用 JS CSS 静态资源的处理,eBay 之前的主要模式是打包资源 每个页面中所需要的 JS 都打包为一个 JS 文件,放在页面的底部加载,CSS 也都打包为一个 CSS 文件,放在 h
用于开发调试Vue.js的一个必备插件。可以在Chrome中的扩展程序中直接安装,也可以本地文件的方式安装。
webpack支持监听模式,此时需要重新编译时就可以进行增量构建,增量构建是很快的,基本不到一秒或几秒之内就能重新编译好
点击关注公众号,Java干货及时送达 问题背景 大家看看这个页面,有没有发现什么问题? 主页:http://www.javastack.cn/ 是的,页面 CSS 样式全丢失了,导致页面混乱。。 这个页面是我人为删除了样式(为了演示),真正出现问题是另外一个页面,最近栈长发现有个页面时不时就会出现样式错乱的问题,很诡异!! 于是这篇就记录下排查过程,和大家分享下解决方案,也许你会觉得这和 Nginx 有啥关系??我也万万想不到,这的确是因为 Nginx 限流引起的。。 开始排查 页面样式错乱,那肯定是检
之所以直接执行npx webpack index.js就能打包成功,是由于webpack内置了配置文件。 尝试直接运行npx webpack会报错,因为webpack不知道打包的入口文件是啥。但其实一个项目的入口文件是极少有变动的,每次都写很麻烦。有没有什么办法呢?
其实关于主题家这个模板我之前一直在打算找一款插件,可以自动调整右侧的跟随效果,但是苦于没有思路一直没整,前几天网友又反映到这个问题了,于是重新整理查找资料,我记得之前写过一篇“zblogphp侧栏跟随代码教程,看了就会。”的博文,但是这个仅仅针对右侧某个栏目跟随,而且不能判断整体。所以在网上找相关功能,整理之后代码如下:
习惯了 sublime text 2 在 ubuntu 下面也装了一个,下面是记录了我的一些配置
Npm包管理器不用多讲,用过三大框架的应该都用过。今天讲一下怎么发布自己的npm包。
Bun 和 Node.js 是两种用于在服务器上运行 JavaScript 的 JavaScript 运行时技术。Node.js 是在 JavaScript 服务器端开发中无可争议的王者,但由于其不可思议的性能能力,Bun 也因此而受到了欢迎。然而,真正的问题是:使用 Bun 而不是 Node.js 是否真的有意义呢?
Web前端作为开发团队中不可或缺的一部分,需要按照相关规定进行合理编写(一部分不良习惯可能给自己和他人造成不必要的麻烦)。不同公司不同团队具有不同的规范和文档。下面是根据不同企业和团队的要求进行全面详细的整理结果。备注:实际开发请以本公司的规范为标准。
浏览器向服务器发起请求,获取到对应的html资源文件后,开辟一块栈内存,通过GUI渲染线程来解析渲染页面
在 HTML 页面中,可以通过 <script> 标签插入 JavaScript 代码,也可以引用外部 js 文件。
通常我们会在购物网站上搜索产品,同时我们想分析这些产品就会涉及到一些下载整理这些产品的资料,那我们如何进行快速的整理呢?
通过前文的讲述,我已经基本讲清楚了 vue 3.0 的新特性,以及开发使用方法。只是演示 Demo 搞了好几个页面,只能输入地址进行跳转让我不爽,于是,我给我的 Demo 代码搞了个菜单,这里,我把这部分内容讲述一下。
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为了更好的学习好前端,我接下来会整理前端从html、css、js的经典面试题,这个是由我们艾编程清心老师和arry老师精心整理出来的重点面试题,大家可以留意下,学会了,对于你接下来找工作以及查漏补缺学习非常有帮助!
传统的Java Web项目,一般是新建一个WebContent目录,然后所有页面,js等静态资源都放在里面。但是在SpringBoot的规范里,不需要这么做
现在越来越多浏览器已经实现支持 HTML5,其中 iPad 上的 Safari 浏览器对 HTML5 支持就非常完美,所以我们做的 iPad 导航就是完全用 HTML5 写的。
网上找的科普贴,整理了一下发给大家,出处见底部链接。有许多类比的例子不太准确,大家参考下就行。
今天在分析网站优化的东西,看到控制台的一些 Warnings 警告,整理记录一下:
Strve.js现在已经基本稳定在4.3.0版本,与之前的稳定版本相比,比如增加了常用的生命周期钩子函数。另外,如果你想直接在浏览器中使用Strve.js,可以使用IIFE版本。还有很多亮点,比如支持父子组件传值等等。其他优化大家可以打开官方文档仔细查阅下。
作者:matrix 被围观: 2,606 次 发布时间:2017-01-13 分类:零零星星 | 无评论 »
在最近的工作中,接手了一个古老的项目,其中的 JS 代码是一整坨的面条代码,约 3000 行的代码全写在一个文件里,维护起来着实让人头疼。 想不通为啥之前维护项目的同学能够忍受这么难以维护的代码……既然现在这个锅被我拿下了,怎么着也不能容忍如此丑陋的代码继续存在着,必须把它优化一下。 横竖看了半天,由于逻辑都揉在了一个文件里,看都看得眼花缭乱,当务之急便是把它进行模块化拆分,把这一大坨面条状代码拆分成一个个模块并抽离成文件,这样才方便后续的持续优化。 一、结构分析 说干就干,既然要拆分成模块,首先就要
前言 以往做一些H5的运营项目,都是动画设计师使用Animate cc(原来的Flash)先设计好动画原型,然后交给我们UI开发来实现。做过动画开发的童鞋都知道动画开发都是比较耗费时间精力的,而且还要高质量的还原动画设计师设计好的动画,来回沟通成本也非常高。 那有没有一种高效的方法来改善这种流程,提高开发效率的同时还能完成高品质的动画呢? 经过一段时间的摸索,发现AnimateCC(就是原来的Flash)可以导出canvas动画,而且是基于createjs这个开发轻量级游戏的js库的,非常适合用来做移动
猫哥是一个常年混迹在 GitHub 上的猫星人,所以发现了不少好的前端开源项目,在此分享给大家。
这里我们可以看到, 第一行中的a虽然还没声明, 但是我们用起来却不会报错。这种情况, 就是变量声明的提升。
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