要使CABasicAnimation在更改时更平滑,可以通过以下步骤更新其toValue和fromValue:
这样做的原理是通过获取当前动画的presentationLayer来获取动画的当前状态,然后将新动画的起始状态设置为当前状态,从而实现平滑的过渡效果。
以下是一个示例代码,演示如何更新CABasicAnimation的toValue/fromValue以使其更平滑:
// 创建原始动画
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "position.x")
animation.fromValue = 0
animation.toValue = 100
animation.duration = 1.0
// 添加动画到图层
let layer = CALayer()
layer.add(animation, forKey: "positionAnimation")
// 更新动画
let newAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "position.x")
newAnimation.duration = 1.0
// 获取当前动画的presentationLayer
if let presentationLayer = layer.presentation() {
newAnimation.fromValue = presentationLayer.position.x
}
// 获取当前动画的toValue
if let currentAnimation = layer.animation(forKey: "positionAnimation") as? CABasicAnimation {
newAnimation.toValue = currentAnimation.toValue
}
// 停止当前动画
layer.removeAnimation(forKey: "positionAnimation")
// 添加新动画到图层
layer.add(newAnimation, forKey: "positionAnimation")
这样,通过更新CABasicAnimation的toValue和fromValue,可以实现在更改时更平滑的动画效果。
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