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4
回答
什么是
碰撞
检测的好方法,在这里我
检查
碰撞
,而不是所有
碰撞
。
、
、
我的游戏的
碰撞
系统目前运行良好;它允许我测试与实体或指定矩形的
碰撞
,但这还不够。我曾经使用游戏制造者,它有一些简单的
碰撞
事件。我想做的不是
检查
与所有事物的
碰撞
,而是
检查
是否与任何事物发生
碰撞
。使用前一种方法可能会非常昂贵,
检查
每个
对象
、每个帧的所有其他
对象
。什么是
碰撞
检测的好方法,如果我与某物
碰撞
,我得到它的类,并能决定
如何
处理它?
浏览 0
提问于2015-07-28
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2
回答
检查
多个
对象
间交叉点的最有效方法
、
、
、
我立即确定主要性能下降是由
碰撞
检测造成的。目前,我无法决定
如何
降低性能,但仍然保持所有字符的功能。我想
检查
玩家或AI在移动到给定位置之前是否会与任何物体发生
碰撞
。我还想
检查
子弹何时与任何其他物体相撞。我已经读过,我需要创建树,在这些树中,只有与当
浏览 0
提问于2016-10-07
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1
回答
如何
放置一个物体,使其不与我的场景中的物体重叠?
、
、
、
在我的游戏中,用户必须点击一个点来放置一个
对象
(网格)。我可以投出一条射线,并找到水平点,在那里
对象
可以被转换,然后附加到rootNode来显示它。但是,问题是,如果用户单击离要放置的
对象
过于接近的另一个
对象
/场景_壁,就会碰到它。我怎么才能防止这种情况?
浏览 0
提问于2013-08-30
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2
回答
如何
对空心(?)flash AS3中的电影短片?
、
、
我需要
检查
播放器和墙壁之间的
碰撞
,这通常很简单,使用hitTestObject函数。 但是现在我做了一个墙
对象
,用走廊和转弯完全包围了玩家,可以说是一个
碰撞
游乐场。现在,当我使用hitTestObject函数
检查
玩家是否与墙发生
碰撞
时,它告诉我总是发生
碰撞
,这可能是因为播放器
对象
在墙
对象
的边界内。所以假设我的错误是正确的:当我在墙
对象
的边界内,但没有接触到该
对象
中的实际墙时,
如何
防
浏览 1
提问于2010-04-20
得票数 0
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3
回答
如何
实现快速、准确的二维
碰撞
检测?
、
、
我很清楚
如何
检测两个或更多的2D物体是否
碰撞
,但我感兴趣的是
如何
决定是否
检查
碰撞
。在以前的项目中,我只是让每个
对象
与其他每个
对象
进行
检查
(我知道,O(n^2)级别的愚蠢),并且它创建了一个比流体游戏更少的游戏。 各种论坛欢呼四叉树、B树和任何其他你能想到的树或结构的伟大。确定是否应该
检查
碰撞
的最有效的结构是什么?
浏览 0
提问于2011-10-07
得票数 11
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2
回答
球对球
碰撞
优化
、
我正在做一个有球
碰撞
的项目,我发现
碰撞
的方法很简单。它从数组中获取一个
对象
,然后将其自身与数组中的所有
对象
进行比较。
如何
检测
碰撞
是通过
检查
中心点距离是否小于两个半径的距离。这很好,但是当您同时拥有100多个
对象
时,就会出现大量的冗余。这意味着为什么一个
对象
会
检查
一个物体在屏幕另一边的位置,在那里它
碰撞
的几率很低。我发现了一个关于这个的理论,一个物体应该只
检查
比它本身大的区域中的其他
浏览 1
提问于2013-08-30
得票数 0
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2
回答
碰撞
检测中的有效类型
检查
基本上,当一个物体与另一个物体
碰撞
时,
检查
它的类型的最有效和专业的方法是什么。例如(忽略
碰撞
检测的数学),假设我们有一个游戏
对象
继承的gameObject类,并假设有一个单独的物理系统为我们检测
碰撞
,然后继续调用
碰撞
对象
collideWithOther方法,将涉及到冲突的其他
对象
传递到该方法中在上面的例子中,我们可以简单地将游戏
对象
抛出子弹,因为我们知道它将是那个类。但是这个问题的目的是为了解决这样一种情况,那就是我们不知道它是哪一类
浏览 0
提问于2014-03-02
得票数 0
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1
回答
如何
使AABB滑块之间发生
碰撞
?
、
、
、
📷
如何
计算适当的
碰撞
响应,使它们在
碰撞
时无摩擦地相互滑动?
浏览 0
提问于2012-03-21
得票数 5
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2
回答
是否必须在移动
对象
之前或之后检测
碰撞
?
、
、
假设我们使用命中测试
碰撞
来检测它:实际上,我使用的是第二种方法,它工作得很好!首先,我尝试了第一种方法,但我发现它有一个很大的问题。当你在移动后发生
碰撞
,这意味着我的球员“进入”了障碍物。但是
碰撞
可能是由许多可能的方向引起的,那么我
如何</
浏览 2
提问于2014-12-27
得票数 0
1
回答
如何
解决
碰撞
时使用射线投射预测未来
碰撞
的位置?
、
、
在为我的游戏实现移动/
碰撞
检查
代码时,我遇到了一个似乎无法解决的问题。游戏是在2D和所有的物体在我的游戏使用AABB或圆圈作为
碰撞
面具。当此解决方案扩展到移动
对象
之间的
碰撞
检查
时,我怀疑会发生抖动行为。实现IsTouching()方法来
检查
一个
对象
是否在
碰撞
,但没有穿透另一个
对象
我不知道
如何
在光线投射算法中优雅地使用这些信息,以便在不牺牲性能的情况下允许形状的“滑动行为”(因为现在的算法非
浏览 0
提问于2015-07-09
得票数 3
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1
回答
corona sdk -对改变大小的
对象
进行
碰撞
检测
、
、
嘿,我想知道
如何
检查
一个物体上的
碰撞
,这个物体每次撞到某个物体时都会增长。我可以让它增长并识别
碰撞
,但随着
对象
的增长,
碰撞
命中框保持相同的小尺寸。感谢就是进步!
浏览 1
提问于2013-04-26
得票数 0
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3
回答
应该使用什么技术来修剪2d
碰撞
检查
?
、
、
、
从一开始,
碰撞
检测就像是一个O(n^2)问题。下面是我正在做的简单程序的例子:如果你有1000个球,那么如果你去了天真的
碰撞
检测,你会有1000^2收集
检查
(一百万)!这种
碰撞</e
浏览 3
提问于2009-01-05
得票数 15
2
回答
如何
从设计的角度处理冲突
、
我不知道我应该
如何
设计
碰撞
部分,以回应所有的游戏要求。 首先要记住的是1。更新游戏
对象
的位置2。
检查
碰撞
3。根据
碰撞
数据更新位置。现在的问题是,如果一个
对象
需要知道它什么时候发生
碰撞
才能执行一些操作,那该怎么办呢?假设玩家选择一个胸部,所以他不能被胸部弹跳,而且所有的玩家,胸部和切割场景序列都需要触发。因此,如果我在
碰撞
例程(没有触发器)中做所有的事情,那么所有的游戏逻辑都偏向于一个游戏,并且不灵活,它需要对每个游戏进行调整/
浏览 0
提问于2013-07-30
得票数 2
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4
回答
多
对象
Flash AS3的命中测试
、
、
、
、
当这些圆发生
碰撞
(实际上是电影片段)时,它们需要反弹(动量切换)。我在物理方面没有问题,但不知道
如何
有效地
检查
碰撞
。归根结底,它能够1)
检查
粒子是否发生
碰撞
,以及2)获取
碰撞
中涉及的其他粒子(
对象
)?提前谢谢。
浏览 3
提问于2011-11-25
得票数 0
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2
回答
多目标
碰撞
SDL
、
、
我想这是问以下问题的正确地方.2)
如何
使它足够有效,以便使许多
对象
能够检测到其他
对象
的
碰撞
。 我目前唯一的想法是让每个项目迭代其他游戏
对象
并单独
检查
碰撞
。我也考虑过多线程,但我真的不知道
如何
在游戏编程中应用它。有什么建议吗?
浏览 0
提问于2017-11-01
得票数 0
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1
回答
如何
避免在解决多个AABB
碰撞
时造成更多的
碰撞
?
、
在两个AABB之间进行
碰撞
/响应是相当容易的,但是当您可以将AABB分开但使它们进入另一个AABB时,您
如何
处理这个问题呢?我是说像这样的场景:我们
检查
第一个是否与另两个
碰撞
。没有发现
碰撞
。这将产生不良的响应/
碰撞
浏览 0
提问于2012-01-31
得票数 4
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5
回答
快速运动物体的六角
碰撞
检测?
、
、
、
、
对象
具有位置和速度矢量。通常只有位置被用来
检查
两个物体是否
碰撞
,这对于快速移动的物体来说是有问题的,因为它可能会发生这样的情况:物体在第一次
碰撞
检查
中是在第一个物体的前面,在第二次
碰撞
检查
中是在第一个物体的前面。📷 现在也有基于行的
碰撞
检查
,其中您只
检查
每个
对象
的运动矢量是否与另一个
对象
的边界框相交。这可以看作是一个点的扩展。不过,这只有在快速运动的物体非常小的情况下才能起作用。但
浏览 0
提问于2013-05-20
得票数 39
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2
回答
如何
优化游戏中的
对象
碰撞
检测?
在我的游戏中,ObjectManager类管理我的游戏的所有
对象
,并且它有一个
对象
列表。 使用回调功能有什么不
浏览 4
提问于2014-11-10
得票数 0
3
回答
如何
在不产生更多
碰撞
的情况下分离
碰撞
对象
、
假设我使用一个简单的离散
碰撞
检测系统,在这里移动所有
对象
,然后
检查
碰撞
情况。我希望任何
碰撞
物体被分开(当然),并分配适当的反应速度(弹跳,滑动,停止等)。当我有一对
碰撞
的物体时,我
如何
将它们分开,而不与其中一个或两个物体发生
碰撞
?
浏览 0
提问于2011-10-28
得票数 11
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2
回答
实现三维
碰撞
的最佳/高效方法
我已经为以前的游戏设计了一个基于2d的
碰撞
系统。这是我的第一次
碰撞
系统,而且很难看。我通过
检查
所有
对象
和所有
对象
来寻找
对象
之间的冲突。我已经听说过有单元格的网格系统,其中一个
对象
只会查看与当前单元格中的其他
对象
的
碰撞
(S)。这真的是
检查
碰撞
的好方法吗? 我想有一个很好的技术,循环我的所有项目在一个三维世界。
浏览 0
提问于2011-05-14
得票数 15
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