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如何用Common Lisp编写opengl ES 2.0/3.0?

使用Common Lisp编写OpenGL ES 2.0/3.0可以通过使用cl-opengl库来实现。cl-opengl是一个Common Lisp的OpenGL绑定库,它提供了对OpenGL ES 2.0/3.0的支持。

下面是一些步骤来使用Common Lisp编写OpenGL ES 2.0/3.0:

  1. 安装cl-opengl库:首先,你需要安装cl-opengl库。你可以通过Quicklisp来安装它,只需在你的Common Lisp环境中执行以下代码:
  2. 安装cl-opengl库:首先,你需要安装cl-opengl库。你可以通过Quicklisp来安装它,只需在你的Common Lisp环境中执行以下代码:
  3. 创建一个OpenGL上下文:在使用OpenGL之前,你需要创建一个OpenGL上下文。你可以使用cl-opengl提供的glut库来创建一个窗口和OpenGL上下文。下面是一个示例代码:
  4. 创建一个OpenGL上下文:在使用OpenGL之前,你需要创建一个OpenGL上下文。你可以使用cl-opengl提供的glut库来创建一个窗口和OpenGL上下文。下面是一个示例代码:
  5. 这个示例代码创建了一个窗口和OpenGL上下文,并定义了display函数来进行渲染,reshape函数来处理窗口大小变化,以及main函数来启动OpenGL渲染循环。
  6. 编写OpenGL渲染代码:在display函数中,你可以编写你的OpenGL渲染代码。你可以使用cl-opengl提供的函数和宏来调用OpenGL ES 2.0/3.0的API。例如,你可以使用glGenBuffers函数来生成一个缓冲区对象,使用glBindBuffer函数来绑定缓冲区对象,使用glBufferData函数来填充缓冲区数据等等。
  7. 以下是一个简单的示例代码,展示了如何绘制一个三角形:
  8. 以下是一个简单的示例代码,展示了如何绘制一个三角形:
  9. 这个示例代码使用glBeginglEnd宏来定义一个三角形的顶点,使用glColor3f函数来设置顶点颜色,然后使用glVertex3f函数来定义顶点坐标。
  10. 启动OpenGL渲染循环:在main函数中,你可以调用glutMainLoop函数来启动OpenGL渲染循环。这将导致display函数被循环调用,从而实现实时渲染。
  11. 启动OpenGL渲染循环:在main函数中,你可以调用glutMainLoop函数来启动OpenGL渲染循环。这将导致display函数被循环调用,从而实现实时渲染。
  12. 这个示例代码使用glutDisplayFunc函数来注册display函数作为渲染回调函数,使用glutReshapeFunc函数来注册reshape函数作为窗口大小变化回调函数。

这样,你就可以使用Common Lisp编写OpenGL ES 2.0/3.0的应用程序了。请注意,这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求和项目来编写更复杂的OpenGL渲染代码。

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