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如何用cameraX在画布上绘制动画,达到理想的fps效果?

CameraX是Android Jetpack组件库中的一个相机API,它提供了一种简化的方式来访问和使用Android设备的相机功能。CameraX库提供了许多功能和接口,使开发者能够轻松地控制相机的操作和获取相机图像。

要在画布上绘制动画并达到理想的fps效果,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 导入CameraX库:在项目的build.gradle文件中添加依赖项,确保使用最新版本的CameraX库。
代码语言:txt
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dependencies {
    def camerax_version = "1.1.0-alpha10"
    implementation "androidx.camera:camera-core:$camerax_version"
    implementation "androidx.camera:camera-camera2:$camerax_version"
}
  1. 设置权限:在AndroidManifest.xml文件中添加相机权限。
代码语言:txt
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<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
  1. 创建预览布局:在XML布局文件中添加一个TextureView元素,用于显示相机预览。
代码语言:txt
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<TextureView
    android:id="@+id/previewView"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" />
  1. 初始化CameraX:在Activity或Fragment中初始化CameraX,并设置预览用例。
代码语言:txt
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val previewView = findViewById<TextureView>(R.id.previewView)

// 初始化相机
val cameraProviderFuture = ProcessCameraProvider.getInstance(this)
cameraProviderFuture.addListener(Runnable {
    val cameraProvider = cameraProviderFuture.get()

    // 设置预览用例
    val preview = Preview.Builder()
        .build()
        .also {
            it.setSurfaceProvider(previewView.createSurfaceProvider())
        }

    // 绑定预览用例
    val cameraSelector = CameraSelector.DEFAULT_BACK_CAMERA
    cameraProvider.bindToLifecycle(this, cameraSelector, preview)
}, ContextCompat.getMainExecutor(this))
  1. 绘制动画:使用Canvas和Paint类来绘制动画。可以通过自定义View或SurfaceView来实现。以下是一个自定义View的示例:
代码语言:txt
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class AnimationView(context: Context, attrs: AttributeSet) : View(context, attrs) {
    private val paint = Paint().apply {
        color = Color.RED
        style = Paint.Style.FILL
        isAntiAlias = true
    }

    override fun onDraw(canvas: Canvas) {
        super.onDraw(canvas)

        // 在画布上绘制动画
        canvas.drawCircle(/* 绘制圆的位置和属性 */)

        // 刷新界面,实现动画效果
        invalidate()
    }
}
  1. 设置fps效果:通过控制刷新间隔来实现理想的fps效果。可以使用Handler类和postDelayed方法来定时刷新界面。
代码语言:txt
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private val handler = Handler(Looper.getMainLooper())

private val frameRate = 60 // 设置帧率为60fps
private val frameDuration = 1000L / frameRate // 计算每帧的刷新间隔

private val frameRunnable = object : Runnable {
    override fun run() {
        // 刷新界面
        invalidate()

        // 延迟一定时间后再次调用该Runnable,实现循环刷新
        handler.postDelayed(this, frameDuration)
    }
}

// 在View的onAttachedToWindow方法中启动动画刷新
override fun onAttachedToWindow() {
    super.onAttachedToWindow()
    handler.post(frameRunnable)
}

// 在View的onDetachedFromWindow方法中停止动画刷新
override fun onDetachedFromWindow() {
    super.onDetachedFromWindow()
    handler.removeCallbacks(frameRunnable)
}

通过以上步骤,可以使用CameraX在画布上绘制动画并达到理想的fps效果。

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