确保食物不会被放在蛇的体内的方法有以下几种:
腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:
一、游戏说明 贪吃蛇地图绘制 蛇吃食物的功能 (上、下、左、右方向键控制蛇的动作) 蛇撞墙死亡 蛇撞自身死亡 计算得分 蛇身加速、减速 暂停游戏 二、地图坐标 我们假设实现一个棋盘27行,58列的棋盘...关于食物,就是在墙体内随机生成一个坐标(x坐标必须是2的倍数),坐标不能和蛇的身体重合,然后打印★。...pSnakeNode pFood:这是一个指向 SnakeNode 类型的指针,代表食物的位置。在贪吃蛇游戏中,食物会被随机放置在游戏区域内,当蛇吃到食物时,这个食物会被移除,并且蛇的身体会增长。...创建5个节点,然后将每个节点存放在链表中进行管理。创建完蛇身后,将蛇的每一节打印在屏幕上。再设置当前游戏的状态,蛇移动的速度,默认的方向,初始成绩,蛇的状态,每个食物的分数。...先随机生成食物的坐标 x坐标必须是2的倍数 食物的坐标不能和蛇身每个节点的坐标重复 创建食物节点,打印食物 void CreateFood(pSnake ps) { int x = 0;//x范围
地图 我们最终的贪吃蛇界面是这个样子,可以发现这和之前写的C语言项目的最大不同就在于文字不是依次排列的,那我们的地图应该如何布置呢?...但地区的改变可能会影响库的许多部分,其中一部分可能是我们不希望修改的。...关于食物,就是在墙体内随机生成一个坐标(x坐标必须是2的倍数),坐标不能和蛇的身体重合,然后打印★。 3....作为一个链表,头结点是必须要保存下来的 贪吃蛇可以改变方向,那么贪吃蛇的方向也应该要存储下来 如果我们想判断贪吃蛇是否死亡,并在游戏结束时告诉玩家是如何死亡的,可以把游戏状态也存储起来 在游戏中当然少不了分数...每次吃食物的分数,这个会随着速度的改变而改变,所以也要存储起来 食物的位置,这个贪吃蛇每次只会在场上生成一个食物,将食物的信息放在Snake中,可以方便开发 睡眠时间,这个实际上是速度,我们在游戏运行函数中再介绍
贪吃蛇游戏设计与分析 3.1 地图 我们最终的贪吃蛇大概要是这个样子,那我们的地图如何布置呢?...但地区的改变可能会影响库的许多部分,其中一部分可能是我们不希望修改的。...关于食物,就是在墙体内随机生成一个坐标(x坐标必须是2的倍数),坐标不能和蛇的身体重合,然后打印★。...4.2.3 初始化身 蛇最开始长度为5节,每节对应链表的一个节点,蛇身的每一个节点都有自己的坐标。 创建5个节点,然后将每个节点存放在链表中进行管理。创建完蛇身体后,将蛇的每一节打印在屏幕上。...需要判断蛇头的坐标是否和墙的坐标冲突,如果冲突,那游戏就结束,不冲突,就继续前进。
贪吃蛇通过“上”,“下”,“左”,“右”四个方向来控制蛇的移动,贪吃蛇每吃到一个食物,身体长度就会增长一次,当蛇撞到墙壁或者自己身体的时候,游戏就会结束。...2.定义完游戏窗体后需要定义游戏的几个关键元素: 蛇 食物 移动距离 3.然后定义元素之间的关联关系: 不断移动的蛇 随机出现的食物 蛇吃了食物后就会增长 蛇碰到墙或者自己的身体,游戏就会结束 基于以上分析开始建立游戏...def change(x,y): position.x=x position.y=y 定义is_inside()函数,判断蛇头是否在窗体内。...实现蛇的移动,判断蛇是否吃到食物 def move(): #确定蛇头的位置 head = snake[-1].copy() #移动一步 head.move(position...snake.append(head) #如果蛇吃到食物 if head==food: #每吃到一次记录下的蛇的长度,同时也相当于游戏的得分
今天要给大家分享的是一个 pygame 写的“贪吃蛇”小游戏: “贪吃蛇”这个小游戏在编程学习中的常客,因为: 简单,最基本的游戏元素只需要蛇和食物两个就可以进行了。...这里我们做个简要介绍: 此代码基于 pygame 开发,所以运行前请确保你的 Python 里已成功安装 pygame。然后直接运行代码中的 game2.py 即可开始游戏。...那就简单了,将下一格的坐标添加到列表开头,并移除列表的最后一个元素,就相当于蛇向前移动了一格。 3、如何判定游戏结束?...“蛇”移动超出了游戏区的范围或者碰到了自己就算输了,轴坐标的范围是事先定好的,超出范围很容易判断。那么如何判断碰到自己呢?...,那么快速点击向下向左,由于程序刷新没那么快,向下事件会被向左覆盖掉,导致蛇后退,直接GAME OVER # b 变量就是用于防止这种情况的发生 b = True # 范围
curses参考手册:https://blog.csdn.net/chenxiaohua/article/details/2099304 具体思路: 熟悉Curses中相关指令后基本就没什么了, 保证按的下一个键不导致蛇死亡...(直到按键,如果按了其他键就会导致蛇头被重复插入1次到snake中, 12 # 继而第二次循环就会退出),蛇是每次自动增长,但是每次没吃到食物就会pop尾部(snake放在dict中,类似链表),按键检查就是只能按方向键...def find_safe_way(): 280 global snake, board 281 safe_move = ERR 282 # 虚拟地运行一次,因为已经确保蛇与食物间有路径,所以执行有效...细节:1.键盘蛇加入后如何与蛇抢分(只需要return即可,但是 new_food()里面是需要更改的) 1 # 产生新食物 2 def new_food(): 3 global food, snake_size...我没加入2条蛇不能彼此碰撞(读者也可以弄成2个地图,然后看AI蛇和你自己的蛇如何操作跑,我是放在了一个地图里面) 当然还有很多很多细节,不过主要思路写下来了。其余就靠分析代码自行研究了。
这些初始化步骤为游戏设置了基本的起点,包括蛇的初始位置和方向、食物的位置以及游戏窗口的标题。 ☔3....注意事项 在实际的游戏实现中,需要确保蛇的移动方向不会违反游戏规则,例如蛇不能瞬间反向移动,这可能需要额外的逻辑来处理。...检查蛇头是否在游戏区域内 def inside(head): return -250 < head[0] < 250 and -250 < head[1] < 250 函数体内的 return...食物碰撞检测:如果蛇头位置与食物位置相同,表示蛇吃到食物。此时,生成新的食物位置,并让蛇增长(不移除蛇身的最前部分)。 蛇身更新:如果蛇没有吃到食物,移除蛇身的最前部分,模拟蛇的移动效果。...然后将新计算的蛇头位置添加到蛇身列表的末尾。 绘制更新:清除画布,重新绘制食物和蛇身。食物用蓝色方块表示,蛇身用黑色方块表示。
这节课我们暂时不讨论AI功能,先把手动操作的贪吃蛇做了跑起来,下节课再做AI功能的介绍。该类大体如下: ? 4.1 成员变量 成员变量m_direction记录每次移动的方向。..._kbhit()非阻塞函数,可以不断监听键盘的情况从而不产生阻塞。有键盘按下的时候,就获取按下的键盘是哪个。然后做出相应的变化,其实是方向的调整。...因此我们的做法是:吃到食物的时候插入蛇头而不删除蛇尾,没有吃到食物的时候插入蛇头同时删除蛇尾。这样就完美搞定了。...); 最后就是游戏死循环,在死循环里面,我们需要不断移动蛇,画蛇,判断蛇的状态,判断食物的状态,是否吃到食物等等。...具体效果放在开头了。界面算不上好看,但是整个程序向大家展示了最基本最核心的功能和代码,大家可以在这个基础上开发自己喜欢的各种美丽的界面哦。
序言 欢迎来到贪吃蛇的世界! 在这篇博客中,我们将一起探索如何使用HTML、CSS和JavaScript创建一个经典的贪吃蛇游戏。...实现思路 首先,游戏的主要元素是:蛇、食物、障碍物; 通常来说:其中障碍物是游戏的边界; 本次,我想新增设置一个机制:即根据贪吃蛇不断增长的长度,在墙内也不断随机新增障碍物,以增加游戏的难度~ 因为是基础本...JavaScript逻辑:描述如何初始化游戏元素、游戏循环和 Canvas 绘图函数、分析碰撞检测的逻辑等 实现关键在于: 处理用户输入,控制蛇的移动 检测碰撞,以及碰撞后如何处理 态添加食物和障碍物...可以考虑只清除和绘制发生变化的部分; 3、碰撞检测可以更加高效:例如,检查蛇头是否碰到蛇身,可以从蛇的第四个部分开始检查,因为前三个部分不可能与蛇头碰撞; 4、还有当生成新的食物或障碍物时,应该确保它们不会出现在蛇的身体上...,可以添加一个检查来确保新生成的食物或障碍物的位置是空闲的 function generatePosition() { let position; do { position
同时,微软还提供了各种工具和服务来帮助开发者将传统的Win32应用程序迁移到UWP平台,以确保应用程序能够在未来的Windows操作系统上继续运行。...7.1 地图 我们最终的贪吃蛇大纲要是这个样子,那我们的地图如何布置呢?...但地区的改变可能会影响库的许多部分,其中一部分可能是我们不希望修改的。...关于食物,就是在墙体内随机生成一个坐标(x坐标必须是2的倍数),坐标不能和蛇的身体重合,然后打印★。...创建5个节点,然后将每个节点存放在链表中进行管理。创建完蛇身后,将蛇的每一节打印在屏幕上。 蛇的初始位置从(24,5)开始。
今天,我们将一起学习如何使用HTML5 Canvas和JavaScript创造一个经典的小游戏 - 贪吃蛇游戏。我们将会为您提供代码解析以及游戏玩法说明。让我们开始吧!...首先,我们定义了一些常量,包括每个格子的大小boxSize、画布的大小canvasSize、蛇的身体snake、蛇的运动方向direction以及食物的位置food。...在该函数中,我们会根据蛇的运动方向更新蛇的位置,并检查蛇是否吃到了食物或碰到了边界或自身。 最后,我们通过监听方向键事件,来控制蛇的运动方向。...使用方向键控制蛇的运动,吃掉食物,并尝试不要碰到画布边界或自身。 <!...通过绘制蛇的身体和食物,并监听方向键事件,我们成功地实现了一个简单而有趣的游戏。 希望您享受了本次贪吃蛇游戏的创作过程,并对游戏开发产生了兴趣。感谢您的阅读,祝您编程愉快!
比如说,我学了高等数学,我是不是应该考虑下如何去用编程实现求导或者积分操作,如果想不出怎么办,是不是应该 baidu 一下,别人是如何实现数值积分或是符号积分的。...用户通过操控贪吃蛇,去吃到尽可能多的食物。其中贪吃蛇不能碰到墙壁,也不能咬到自身。...如何确定新的位置呢,我们就要设定贪吃蛇移动的方向(x,y),将原蛇头位置的坐标在移动方向上进行加减操作。这样贪吃蛇就实现了向前移动的目标。...那么如何知道贪吃蛇吃到了食物呢? 如果贪吃蛇蛇头的坐标与食物的坐标重合的话,贪吃蛇就吃到了食物。如果贪吃蛇吃到了食物,就在棋盘上随机更新食物。...如果随机生成的食物的坐标,恰好与贪吃蛇的位置重合的话,就继续随机产生坐标,直到确保与贪吃蛇的坐标不同的时候。 那么如何知道游戏失败了呢? 如果贪吃蛇蛇头的坐标与边框的坐标重合的话,蛇卒。
简单的配置、 一、实现效果预览 需要实现的功能有以下: 页面布局 随机生成食物 分数统计(吃食物数量) 等级提升(加速) 蛇成长 事件监测 撞身检测 撞壁检测 结束判断 二、代码实现 1....,好看一点点 这里需要注意的是:由于我们的蛇身以及食物都是需要移动的,我们需要将它们设置为绝定定位方式,并注意父盒子开启相对定位 2....> div") as HTMLElement this.bodies = this.element.getElementsByTagName("div") } 在 TS 中,我们尽量设置好,以确保我们的变量不会被我们误用导致错误...'afterend':元素自身的后面。 5. 控制蛇的移动 现在我们的蛇已经能够添加身体了,但是我们没有添加控制蛇移动的方法,没有办法来展示这个效果 我们继续来看看如何使得蛇能够移动?...控制蛇身移动 现在我们的蛇已经能够吃食物了,但是我们会发现吃完食物后,它的身体不会和它一起走,而是定位到了左上角,因此我们需要处理蛇身移动的问题 由于涉及到 snake 本身的特性,因此我们回到 snake
项目目标 使用C语言在windows环境下的控制台模拟实现经典小游戏贪吃蛇 实现基本功能: 贪吃蛇地图绘制 蛇吃食物的功能(上, 下, 左, 右方向键控制蛇的动作) 蛇撞墙死亡 蛇自身死亡 计算得分 蛇身加速...,并且包含对应头文件#include 详情点击: setlocale 我们这里可以设置为⼀个棋盘27⾏,58列的棋盘(⾏和列可以根据⾃⼰的情况修改),再围绕地图画出墙 蛇身和食物...关于食物,就是在墙体内随机生成⼀个坐标(x坐标必须是2的倍数),坐标不能和蛇的⾝体重合,然后打印★。...pSnode _pFood;//指向食物节点的指针 enum DIRECTION _dir;//蛇的方向 enum GAME_STATUS _status;//游戏的状态 int _food_weight...创建5个节点,然后将每个节点存放在链表中进⾏管理。创建完蛇⾝后,将蛇的每⼀节打印在屏幕上。 • 蛇的初始位置从(24,5)开始。
FoodRand() 思路:需要在地图中随机产生一个位置,用来表示食物的位置,首先考虑怎么将光标移动到指定位置,其次就是如何随机产生。...*/ int y = rand() % 17 + 2; 第三步,先对整个坐标进行判断是否与蛇身重合,如果是则重新产生随机位置,如果不是就继续执行,并且将食物坐标存放在一个链表中,以备后续的使用。...)蛇身开始函数Isnake()函数 思路:存放整个蛇身,初始化开始蛇身长度为5,打印出蛇身,并存放在蛇身链表中 for (int i = 0; i < 5; i++)//一个for循环循环5次,输出蛇身...{ int x, y;//身体的坐标 struct Snakebody *next;//结构指针 }Snakebody;//先来创建保持身体的链表,贪吃蛇的核心代码就是该如何保存蛇的身体 typedef...本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
但是地区改变可能会影响库的许多部分,其中一部分可能是我们不希望修改的,所以C语言针对不同类型的类项进行修改,下面的一个宏指定一个类项: LC_COLLATE:影响字符串比较函数 LC_CTYPE:影响字符处理函数行为...所以我们的食物也采用节点的方式来存储,首先贪吃蛇的食物是随机刷新的,并且在蛇吃完后才会刷新另一个。...而我们地图大小是56 * 27的,食物也是一个宽字符,所以需要保证不能越界,且创建食物时,不能将食物创建在蛇身上: int x = 0, y = 0; again: do { x = rand...ps的食物节点,在对应位置打印出食物: 运行游戏 游戏运行时,首先打印帮助信息,再打印食物的分数信息,然后根据按键按下的状态执行下一步的操作 这里要注意的是,如果是要控制蛇的方向,如果当前蛇头的位置朝右...,这也可以检测你C语言到底学的扎不扎实,如果我写的有些问题,欢迎各位佬在评论区里指出更正~~
3.需求分析 方向控制 首先我们需要实现的是通过按键实现控制蛇的运动方向,需要注意的有两点: 1.蛇运动的时候不能向上一个状态的反方向运动,例如,原先向右,下一次改变的方向不能为左。...蛇的绘制 蛇我这里分为了蛇头和蛇身两部分,当然你也可以加蛇尾。这里以蛇头和蛇身两部分为例: 蛇头游戏开始就已经存在,之后吃到一个食物都会使蛇身长度加一。...蛇身的每一部分都会沿着它的前一部分的轨迹运动,而每一部分都会沿着蛇头的轨迹运动。 食物绘制 食物绘制相对比较简单,当一个食物被吃掉以后,便在地图的其他随机的一个地方产生下一个食物。...蛇和食物的生命周期 蛇:当蛇碰到地图边界,碰到自己的身体和尾巴的时候,即判定为死亡。 食物:当蛇头碰到食物,则食物死亡。 4.代码实现 项目目录 Constant类,存储一些常量。...用了一个LinkedList存储蛇的每一次移动的轨迹点,当蛇吃到东西时,从尾部的轨迹点绘制一块蛇身。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云