本文主要介绍了ARKit框架,包括其开发环境、实现原理、API以及使用场景。ARKit框架是苹果在WWDC2017上推出的,可以用于构建增强现实应用。本文从ARKit的介绍、工作原理、API介绍、使用场景以及一个3D虚拟物体的例子等方面进行了详细阐述。
Apple在WWDC17上宣布了一个名为ARKit的新iOS框架。它是一个“允许您轻松为iPhone和iPad创建无与伦比的增强现实体验”的框架。该框架随iOS 11一起发布(目前处于测试阶段),并且仅由Apple的A9或A10芯片驱动的iOS设备支持。这意味着它不适用于iPhone 5S或iPad Mini等旧设备。此外,您无法在模拟器中使用它,因此您必须使用最新的测试版更新您的iPhone / iPad(iOS 11 SDK仅适用于Xcode 9)。
现在已经拥有了自己的项目,并且因为不喜欢使用故事板,所以应用程序以编程方式完成,这意味着没有按钮或开关切换,只需要纯粹的代码。
导语:Lottie动画是Airbnb开源的一个支持 Android、iOS 以及 ReactNative。通过AE导出的JSON文件+Lottie库可快速实现动画绘制。本文主要讲述从AE的bodymovin插件导出的JSON文件到OC的数据模型,再将数据模型拆解成独立图层,并为图层添加动画的过程。 Lottie动画原理概述 上图是Lottie动画库从AE导出动画到绘制到客户端屏幕的过程,第一阶段是JSON到Model(OC数据模型)的转换过程,主要是将JSON转成OC语言可以识别的数据模型Model,
经典的特征匹配算法有SIFT、SURF、ORB等,这三种方法在OpenCV里面都已实现。SURF基本就是SIFT的全面升级版,有 SURF基本就不用考虑SIFT,而ORB的强点在于计算时间,以下具体比较:
导语 本文主要挖掘、弄懂lottie动画背后的原理。lottie动画是如何让30FPS流畅运行? 动画原理 工作以来,处理过css、js、canvas、骨骼动画,这些背后的原理都是通过把每一帧(瞬间)的静止图像组合起来,以一定频率(速率)播放这些图像形成动画。 详细一点解析:动画可以拆分成每一帧,当前帧(静态)图像的属性数据或者形态(形状)的变更,把这样很多帧连贯起来,就形成动画。 lottie动画 原理其实也是这样。但为什么它能做到如此流畅,让众多用户,开发,设计师情有独钟。下面从几个方面对lottie
写出来的效果图就是这样了: 下面就更新一下全部的代码吧 还是老样子先定义 import pygame,sys import random 写一下游戏配置 width = 1200 #窗口宽度 height = 508 #窗口高度 size = width, height score=None #分数 myFont=myFont1=None #字体 surObject=None #障碍物图片
一、序列图 二、主要代码文件 1、dependentObservable.js:主要包含ko.computed相关方法的处理 2、dependencyDetection.js:主要包含依赖的监控上下文
######和以往iOS的代理事件不同 它还要多设置categoryBitMask、contactTestBitMask属性的id 用于标志2个物体是否会发生碰撞
程序中的日志打印,或者消息上传,比如kafka消息等等。经常上传的消息中需要上传堆栈信息中的文件名、行号、上层调用者等具体用于定位的消息。Python提供了以下两种方法:
前言 本文参考gif 格式图片详细解析。加入了一些自己的理解和解析方面的示例。 ---- GIF格式解析 图像互换格式(GIF,Graphics Interchange Format)是一种位图图形文件格式,以8位色(即256种颜色)重现真彩色的图像。它实际上是一种压缩文档,采用LZW压缩算法进行编码,有效地减少了图像文件在网络上传输的时间。它是目前广泛应用于网络传输的图像格式之一。 图像互换格式主要分为两个版本,即图像互换格式87a和图像互换格式89a。 图像互换格式87a:是在1987年制定的版本。
在前两篇博客《C#开发BIMFACE系列42 服务端API之图纸对比》、《C#开发BIMFACE系列43 服务端API之图纸拆分》中介绍了单文件多图框的拆分与对比
这些行为组成。游戏主循环就是用来处理这个行为序列,在javascript中可以用setInterval方法来轮询。在超级玛丽中是这个循环
今年7月Apple推出了AR工具ARKit,着实闪着了大家的眼睛。从目前的评测可以知道 ARKit已经非常成熟,完全可以进行商用了。
引用命名空间 Leap空间中的类定义了LeapMotion所跟踪的具体内容。 Frame 帧是某个时间点的数据集合,一个帧包含了Hand对象。 Hand 一个Hand手对象表示了一个跟踪的手,一个手总是包含5个手指以及相关属性如:Direction,PalmPosition,和Basis(orientation). lamPosition :手掌中心到Leap设备原点以毫米测量的距离 PalmVelocity :手掌移动的速度(以毫米每秒为单位)。 PalmNormal :一个向量,这个向量是垂直于手掌
一个Hand手对象表示了一个跟踪的手,一个手总是包含5个手指以及相关属性如:Direction,PalmPosition,和Basis(orientation).
使用OpenCV库的视频播放器(支持播放器操作,如暂停、恢复、停止、时间、进度条拽托等)。
其实关注 ARCore也蛮久了,但一直没有腾出时间来写个总结。正好应朋友之约,我们今天就来好好聊一聊 ARCore.
APNG(Animated Portable Network Graphics)是一个基于PNG(Portable Network Graphics)的位图动画格式,用途类似GIF,其诞生的目的是为了替代老旧的 GIF 格式。
Silverlight制作逐帧动画 v2 - part2 在这里完善了一下算法,加入了fps的机制进去。 private string[] shippics = new string[] { "Ship1/1.png", "Ship1/2.png", "Ship1/3.png", "Ship1/4.png" }; protected DateTime lastTick; protected TimeSpan elapsed; priva
这次推荐的是ios上的文章,无奈ios上的东西没接触过,权且当做开拓视野了。老规矩,原文如下:
主要是decodeFromInputStream方法,读取解析来自URL的svga文件,并缓存成本地文件
import win32serviceutil import win32service import win32event import os import logging import inspect import servicemanager import sys
在上一篇教程里,知晓程序为大家详细讲解了如何创建小游戏「跳一跳」的游戏场景。通过介绍,大家一定对于小游戏的开发有了更进一步的认识。
我们用Box2D绘制了很多几何图形,例如圆形,矩形,复杂一点就是两个矩形交叉的合在一起,中间再加个圆形。显然这种界面“太素”了,一个丰富多彩,五彩斑斓的游戏世界显然不可能那么简陋,本节我们就看看如何让我们当前看似极简的游戏变得“声色犬马”起来。
有个裙友要看看用 lambda 能不能在一行里定义出来 fib 函数,并且不要那个根号五的数学公式,于是就有了这篇文章。
在借助腾讯混元助手屏蔽简书登录框中已经实现了Chrome 中屏蔽简书登陆框、右侧热门、左侧点赞、以及底部推荐。然后我用Userscripts 在 Safari 中使用了一下,发现登陆框并不能屏蔽掉,所以这里再补充下,如果在 Safari 中移除简书登陆框。
本文介绍了一种CSS路径动画的曲线生成方法,该方法通过将贝塞尔曲线与关键帧动画相结合,实现了在动画过程中沿路径匀速运动的效果。具体来说,该方法包括以下步骤:首先,通过贝塞尔曲线公式构建贝塞尔曲线;然后,将贝塞尔曲线与关键帧动画相结合,通过计算关键帧动画的插值函数,将贝塞尔曲线上的点映射到关键帧动画的插值点上;最后,在动画过程中,根据贝塞尔曲线上的点的位置,计算动画对象在关键帧动画中的位置,以实现沿路径匀速运动的效果。
import win32timezone from logging.handlers import TimedRotatingFileHandler import win32serviceutil import win32service import win32event import os import logging import inspect import time import shutil
之后,填写完项目信息后,选择Content Technology为SceneKit,当然也可以选择SpriteKit,不过在3D空间中就不是那么立体了。 开发语言选择Swift,Swift天然亲和ARKit,很多网上的Demo都是用Swift写的,这样也方便移植和借鉴。
using Leap.Unity 命名空间下的类,一般在Unity中要引用它才能与物体进行交互,获取跟踪数据。 ** LeapServiceProvider** 访问跟踪(手势轨迹)数据,听说还转换右手>左手坐标系 ** LeapHandController** 负责管理手的控制器,并处理与游戏对象的交互。
PyQt5.QtCore中的 QPropertyAnimation可以实现动画功能。
XSS为跨站攻击脚本,指攻击者将js脚本(可能是其他脚本)插入到web页面,当用户浏览该网页是,代码就会执行,造成恶意攻击。
UIDynamic是iOS中UIKit框架提供的接口,其用来为UI元素增加符合物理世界运动规则的动画行为。简单来说,UIDynamic提供的实际上是一个物理引擎,由于它是iOS原生系统支持的(iOS 7以上),因此兼容性和易用性非常好,使用它开发者可以非常方便的创建出物理动画。本篇文章,我们将讨论UIDynamic的设计架构、使用方法以及做一些简单的物理动画示例,希望可以在应用开发中为你带来一些启发。
开玩笑的,前段时间ipv6被拒啊,超级悲剧的,前后弄了好久,然后需求啊什么的又超多,所以写好的东西也没有时间整理。不过既然我现在回来了,那么这将是一个井喷的时节。(感觉给自己立下了什么死亡flag,啧啧啧)
MongoDB4.0新增了对事务的支持,本文首先介绍一些MongoDB的基础概念,后文会对4.0新增的事务功能进行解读
array和asarray都可以将结构数据转化为ndarray,但是主要区别就是当数据源是ndarray时,array仍然会copy出一个副本,占用新的内存,但asarray不会。
在chrome浏览器的断网页面,按空格键或者向上键会出现一个小恐龙跑酷小游戏,这个2D小游戏在设计上精致小巧,在代码上也只有三千多行,思路清晰严谨,很有学习价值
演示代码 ARKit和CoreLocation:第一部分 ARKit和CoreLocation:第二部分 ARKit和CoreLocation:第三部分
这一章节就是把PBR-理论用代码实现一遍,其中球体的绘制参考一章:opengl-球体的绘制。
这个公众号会路线图式的遍历分享音视频技术:音视频基础(完成) → 音视频工具(完成) → 音视频工程示例(进行中) → 音视频工业实战(准备)。关注一下成本不高,错过干货损失不小 ↓↓↓
11月到12月,使用新出的ARkit开发了一个AR游戏,梳理下开发过程的经验,整理成文。 计划是一个系列,入门篇主要是收集的资料整合。
super 类作为Python虚拟机中强大的功能之一,super 可以说是 Python 对象系统基石,他可以帮助我们更灵活地使用继承和方法调用。
一般我们判断两个实例对象是否同样的类型,可以用typeof得到对象类型,然后用==号比较。 typeof适用于原生类型。 而对于自定义类型,虽然typeof得到的都是Object,但还有更强的招数:getQualifiedClassName 利用这个原生函数可以获取到两个实例的真实类型。 然而,对于Flash professional制作出来的swf,运行时要知道其中两个MovieClip是否来自库里边的同一个元件,上述方法都无能为力了。 本文就是探讨这个问题。 1、首先,想到的是,如果两个实例相同类型,那
简单的来港,ar就是增强现实技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
此示例应用程序运行ARKit世界跟踪会话,其内容显示在SceneKit视图中。为了演示平面检测,应用程序只需放置一个SCNPlane对象来可视化每个检测到ARPlaneAnchor对象。
众所周知,在 .NET 的控制台应用程序(就是那种小黑框程序)中输出信息,使用的是控制台输出方法 Console.Write ("消息") 或 Console.WriteLine ("消息"),这两个方法称为标准输出。而在 Winform、WPF、网页程序中,使用这种方法输出的信息是没有地方显示的,在这些程序中,我们一般把信息输出到相应的显示控件中,或者写入日志中。
下载文件是上网的重要一个方面。每天都有很多的文件被下载,下载的内容有二进制文件(比如应用,图片,视频或者音频),也有纯文本文件。
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