JSON结构:
sectionItems={key: ..., name: .., title: ..listOf 20 nested data }
data =
{
"sections": [...sectionItems of 50 items]
}
When displaying in the FlatList its rendering too slow,
<FlatList
renderItem={({item}) => <Section item={item} />}
initialNumToRender={l
曾几何时,我曾涉足为任天堂DS编写Homebrew。在测试3D硬件期间,您可以从硬件寄存器中提取当前渲染的多边形的计数。我这样做是为了确认某个模型大约有多少个会以不同的角度渲染,因为最多允许2048个三角形。
我希望这不是一个非常愚蠢的问题。但现在它开始了。有没有办法在OpenGL中获得每帧实际渲染的多边形数(深度缓冲没有省略)?具体来说,OpenGL ES 1.1?
我正在使用AR Foundation的常规"Place On Plane“脚本,并尝试了一些自定义脚本,但每次我按下屏幕上的按钮时,3d模型都会移动到我点击屏幕的平面上的相应位置。如何才能停止此操作,并且仅当我选中对象并将其拖来拖去时才使其可移动?或者,有没有其他方法可以更改我的UI,这样按钮就不会让我在飞机上点击?