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如何让平面列表只渲染一次?
要让平面列表只渲染一次,可以通过以下方法实现:
使用虚拟化技术:虚拟化技术可以将列表中的元素进行动态加载,只在可见区域内渲染,从而减少渲染的次数。常见的虚拟化技术有无限滚动(Infinite Scroll)和可变高度列表(Variable Height List)。
使用缓存机制:将已经渲染过的列表项缓存起来,下次需要重新渲染时,先从缓存中获取已有的列表项,避免重复渲染。
使用状态管理工具:使用状态管理工具(如Redux、MobX等)来管理列表的状态,当列表数据发生变化时,只更新变化的部分,而不是重新渲染整个列表。
使用合适的数据结构:选择合适的数据结构来存储列表数据,以提高数据的读取和更新效率。例如,使用哈希表或索引来快速查找和更新列表项。
优化渲染性能:通过优化渲染过程中的算法和操作,减少渲染的时间和资源消耗。例如,使用批量更新和异步渲染等技术来提高渲染性能。
腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:
腾讯云云服务器(CVM):提供弹性计算能力,满足各类业务需求。详情请参考:https://cloud.tencent.com/product/cvm
腾讯云对象存储(COS):提供安全、稳定、低成本的云端存储服务。详情请参考:https://cloud.tencent.com/product/cos
腾讯云函数计算(SCF):无服务器计算服务,帮助开发者更轻松地构建和运行应用程序。详情请参考:https://cloud.tencent.com/product/scf
腾讯云数据库(TencentDB):提供多种类型的数据库服务,包括关系型数据库、NoSQL数据库等。详情请参考:https://cloud.tencent.com/product/cdb
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平面列表渲染来自firestore的重复数组
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问答
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1
回答
如何
让
平面
列表
只
渲染
一次
?
、
、
、
、
我尝试
只
打印
一次
ComponentTwo Flatlist,但我得到的结果是image1,但我需要它像这样的image 2。我已经附加了一个零食链接与它的代码。
浏览 14
提问于2021-06-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
React本机加载缓慢的组件
、
我正在尝试加载1051个组件,但这需要花费很多时间,还需要对这些数据进行操作。 data: valori,在数据中加载所有组件。比 return ( <View key={data.key} pass_in_data={data}> <Text style={[styl
浏览 4
提问于2018-01-30
得票数 0
1
回答
重用WebGLRenderTarget
、
我有两个场景:主场景,
渲染
一个带纹理的
平面
,第二个场景,应该
渲染
到一个纹理。此纹理应用作主场景中
平面
的贴图。由于某种原因,所有的THREE.WebGLRenderTarget示例都会在每一帧重新绘制两个场景,但我希望我的第二个场景
只
渲染
到纹理
一次
。则
渲染
的结果应存储为任何其他纹理。在animate()函数中,您可以移除if(i === 0),以便每帧
渲染
第二个场景。
浏览 21
提问于2019-03-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么react原生
平面
列表
一个接一个地呈现
平面
列表
的代码是: <FlatList flex: 1, paddingBottom: 40, data={datastyle={{height: 10}}/>} keyExtractor={item => m.extraKey(item)} }).ca
浏览 17
提问于2021-04-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Three.js将摄像机平行移动到网格
、
、
我有一个
平面
网格,位置px,py,pz,旋转rx,ry,rz和一些固定的高度和宽度。我的相机最初是0,0,0和旋转0,0,0。当我点击
平面
网格时,我想将相机定位为:
如何
使用Three.js实现这一目标?我正在使用PerspectiveCamera。我正在考虑根据摄像机的视场和飞机的高度/宽度来计算,但有点卡住了。
浏览 1
提问于2013-05-30
得票数 0
1
回答
将
平面
列表
项目彼此重叠呈现(重叠)
、
、
我想实现你可以在下图中看到的东西,但我不知道
如何
让
平面
列表
项目相互重叠: 忘了右边和左边的图标吧,我只是在问一个中间容器的方法,它有相互
渲染
的卡片。提前使用tnx
浏览 7
提问于2020-06-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Three.js r70将
平面
合并在一起仅
渲染
第一个
平面
?
、
将
平面
合并在一起
只
渲染
第一个
平面
,我正在尝试将
平面
合并在一起以节省性能,因为我计划
一次
至少
渲染
4096个,并且我只想有一个绘制调用。
浏览 4
提问于2015-01-26
得票数 1
1
回答
rows本机呈现有2行的水平
列表
、
我想实现一个有2行的
列表
,我可以水平滚动并显示更多(两行)。我有一个包含这些项的数组,但是我不知道
如何
在
平面
列表
中这样做,因为我们
一次
只
呈现一个项目。此外,如果
平面
列表
或scrollList无法应用,是否存在组件?
浏览 4
提问于2021-09-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
保持我的组件(<MainImage>)和
平面
列表
组件可滚动?React Native
、
、
我有这个特殊的组件上面的
平面
列表
,呈现我的卡片,我想
让
他们都滚动。我试着用ScrollView来嵌套它们: <MainImage/> </ScrollView> <MainImage/>
浏览 8
提问于2018-07-27
得票数 0
2
回答
React Native Paper中的卡片
列表
、
我想使用react-native-paper在我的React Native应用程序中有一个垂直的卡片
列表
。我将使用作为react-native-paper一部分的<Card>组件。
浏览 0
提问于2020-09-20
得票数 1
1
回答
openGLES 2-有没有一种方法可以加载一个纹理,每1位一个alpha元素,而不扩展到一个无符号字节?
、
、
、
我有一个位掩码,我想设置为一个纹理来玩(例如,从它采样设置alpha为0或1,或使用它作为模板测试)。 我是否需要将这个现有掩码中的每一位都转换为一个字节并使用GL_UNSIGNED_BYTE,或者有没有更聪明的方法来使用这个掩码?
浏览 15
提问于2019-05-02
得票数 1
2
回答
React原生
平面
列表
渲染
大型数据的速度非常慢
、
、
我使用flatlist在原生react中
渲染
我的数据,但是flatlist
渲染
大量数据的速度非常慢,在快速滚动之后,它会重新
渲染
数据。由于这一点,我的应用程序需要很长时间才能显示完整的数据。components that follow React performance best practices like PureComponent, shouldComponentUpdate 我已经尝试了所有的
平面
列表
优化技术,但是
平面
列表
渲染
仍然很慢。有什么建
浏览 84
提问于2021-07-03
得票数 4
1
回答
用于多通道绘制的三维
渲染
引擎体系结构
、
、
、
这是一个简单的,也许是天真的架构,但在花了大量时间阅读ECS或继承对游戏引擎是
如何
不好之后,我选择了一个简单的buf高效解决方案。,但要做到这一点,我需要将场景要反射的
平面
传递给摄像机(方法是Camara::EnableReflection(
平面
))。问题是,这个
平面
是Mirror类中的一个成员(带有一个getter ),而MirrorRenderer有一个镜像
列表
要呈现。
如何
在第
一次
呈现传递中准备反射纹理,然后将其传递给
列表
中的每个反射面/
浏览 0
提问于2018-07-26
得票数 3
回答已采纳
2
回答
我们可以在SceneKit中的透明
平面
上
渲染
阴影吗
、
、
我已经使用了飞机的着色器修改器,但它不起作用。有谁能建议我怎么解决这个问题吗?let myShaderSurface = "#pragma transparent;\n" + "_surface.diffuse.a = 0.0;" material.shaderModifiers = [SCNShaderModifierEntryPoint.fragment : myShader
浏览 1
提问于2017-08-04
得票数 3
2
回答
如何
安排
渲染
平面
列表
?
、
、
、
、
当我将一些
平面
列表
分成不同的组件时,我遇到了一个问题。
如何
像示例表单(图片“示例UI")那样安排
渲染
平面
列表
?我试过了,但不起作用。它呈现了
平面
列表
A,然后是
平面
列表
B。请帮我解决它。
浏览 46
提问于2018-08-11
得票数 0
2
回答
以高性能
渲染
视频的FlatList
、
、
我有很多视频需要
渲染
(有点像TikTok )。当我获取大约30个视频并将它们放在renderItem方法的
平面
列表
中时,它就会卡住,变得很慢。我在考虑获取一定数量的视频,但每次
只
向renderItem方法发送3个视频,当用户向下滚动并到达索引2时,它将移动第一个索引,并从获取的视频中追加第四个视频。这个想法是有一个大小为3的小数组,并在每次滚动时更改其中的项目,以防止
一次
渲染
所有视频。这需要数组操作,并且每次更新视频数组时都会导致重新
渲染
(每次更改都会产生某种闪光-这表
浏览 0
提问于2021-04-04
得票数 0
1
回答
体积迷雾阴影-相机问题
、
、
、
、
这种雾是在三维
平面
上施加的。 我不知道它是从哪里来的,也不知道
如何
使我的雾限制不是根据相机的位置。IN.screenPosition.w + _Depth) * _DepthScale); ENDCG 接下来,我想旋转我的雾有一个Y-深度雾,但我不知道
如何
实现这一效果
浏览 0
提问于2013-06-15
得票数 1
1
回答
OpenGL着色器可以访问哪些在呈现之前设置的值?
、
、
我注意到,像glColor3f这样的东西并没有
让
它慢下来(至少从我已经尝试过的情况来看),但是目前正在使用glColor3f作为一种黑客,这样着色器就可以读取gl_Color,并且我可以使用它类似于一种制服来确定立方体的哪一边被
渲染
为独立的
平面
照明我使用显示
列表
,所以我使用glColor3f,因为它在
列表
中烘焙,并且在创建
列表
时在每个脸之前
只
做了一个不同的颜色。现在,我希望在呈现之前设置更多的值(这次不在显示
列表
中)。我需要发送6个ints从0-8到着
浏览 4
提问于2016-01-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
HLSL水折射着色器
、
我目前正在和XNA (DirectX9)一起做一个水
渲染
项目,我花了很多时间在一个我不理解的问题上。 在我的项目中,我
渲染
了一个地形和一个表示水的水
平面
。我目前正在尝试创建我将应用于此
平面
的折射纹理。为此,我使用了一个
渲染
目标,在其中我
渲染
了水下
平面
下的地形部分(在像素着色器操作期间,将=>裁剪到我的HLSL文件中)。我将此
渲染
目标转换为直接应用于水
平面
的纹理。我希望得到的结果与没有绘制水
平面
的结果完全相同,我
浏览 4
提问于2014-01-02
得票数 1
2
回答
滚动时React Native Flatlist标头重新呈现
、
一旦我开始滚动,标题就会重新
渲染
,这会在标题中的图像上产生闪烁的效果。我一直在到处寻找答案,但还没有找到一个可行的解决方案。....
浏览 0
提问于2019-11-06
得票数 1
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