在报表应用程序中,我有许多不同类型的图,每种图形都带有特定类中的代码输出。例如:clsPieChart,clsBarChart等,每个都是从基类clsChartBase派生出来的。
现在,报表可以动态地放在一起,因此数据库中有一个针对每种图表的字符串ID代码,例如。“派”、“酒吧”等。
我的解决方案是在每个类中使用一个常见的静态变量来匹配数据库代码,例如:
Class clsPieChart
Inherits clsChartBase
Public ReadOnly Shared _ChartID As String = "pie" ' Each class h
我有一个java监视器,但我需要一些解释:
class Test
{
private int data;
private boolean full = false;
public synchronized int receive() {
while (!full) wait();
full = false;
return data;
}
public synchronized void send(int value) {
data = value;
full = true;
notify();
}
}
我知道,只有一个
我是新封装的。
我编写了一个简单的java程序,它可以识别它是给出了一个奇数还是偶数,我试着对它使用封装。我知道封装使用get和set方法,但我是这样做的。
它仍然被认为是封装吗?
主
import java.util.Scanner;
public class Implement
{
public static void main(String[]args)
{
Scanner inp = new Scanner(System.in);
System.out.println("Please enter number: ");
我正在学习Kotlin中的对象。我无法理解在类之外声明的对象的作用域是什么。例如:
val point= object {
public var x: Int = 0
var y: Int = 0
}
我研究过的情况(没有得出任何结论):
当我在类之外声明它时,尝试在函数中使用它,那么point是有效的,但是成员x和y是不被识别的。
当我在类之外声明它,然后尝试使用它作为类的成员,它在那里根本不被识别。
当我在类之外声明它时(当然是公开的),然后尝试从另一个源文件中使用它,它是不被识别的。
有人能帮我理
(
具体来说,在这个链接中,据说创建的对象存储在堆中,但是线程还是在其中创建了它。现在,我想问一下,如果我在run()方法中创建相同的对象,然后说创建10个线程并启动它们,我的问题是,如何创建同名的对象?
public void run(){
String t = new String();
Integer n = new Integer(5);
}
Java 1.6.我扩展了一个类,包括一些方法。现在,我想使用扩展类来代替基类。但是,可以使用基类的类不能“识别”扩展类。(推荐的)修复方法是什么?
我知道这个被问了很多次,不同的口味,但我无法理解!
示例-扩展类SAMRecord并使用SAMRecordExt后缀:
public class SAMRecordExt extends SAMRecord{
public SAMRecordExt(SAMFileHeader header) {
super(header);
}
}
现在,虽然这样做是可行的:
SAMRecord rec= sam
我已经找了几个小时了,但没有得到任何结果。我有一个名为GameSetup.js的脚本,它附加到一个空的游戏对象(名为GM)上。它保存对我当前相机的参考,并具有获得屏幕宽度和其他东西的功能。我想从其他脚本访问这些函数(和变量)。例如,我有另一个名为“块”的空游戏对象,它的一个组件是BlockGenerator.js,它具有BlockGenerator()函数。我希望能够像这样在screenWidth()中使用BlockGenerator():
BlockGenerator.js
BlockGenerator(){
var Blocknumber : int = GameSetup.Screen
假设我有一个这样的类:
public class MyClass{
public MyClass(){
...
}
...
}
然后我可以创建一个类的实例,如下所示:
MyClass instance1 = new MyClass();
当调试代码时,无论实例是什么,它总是通过相同的代码。如何识别实例是否与其他实例相同,特别是对于某些.NET系统对象?例如,WCF Ria Service有一个基本类DomainContext,我如何知道DomainContext的实例对于应用程序是新的还是相同的?
如果我有以下基本的C++程序:
#include <iostream>
using namespace std;
class CRectangle {
int x, y;
public:
void set_values (int,int);
int area () {return (x*y);}
};
void CRectangle::set_values (int a, int b) {
x = a;
y = b;
}
int main () {
CRectangle rect;
rect.set_values (3,4);
我有两个类,基类和子类:
// base class
function circle(radius){
this.radius = radius;
return true;}
// child class
function pizza(flavour, radius){
this.radius = radius;
this.flavour = flavour;
return true;}
// Inheritance
pizza.prototype = new circle();
现在,我正在创建一个比萨饼实例:
var myPizza = new
下面我包含了我的一些代码。这段代码显然不编译。当我试图将子类类型转换为Expected member name or constructor call after type name类型时,错误将读取UIButton。
我希望能够在我的AppDelegate中调用这个按钮func,这样我就可以更改类型的UIAppearance。这就是为什么我要返回一个类型而不是一个实例。所以,如果我不能使用演员阵容,我应该尝试使用泛型,还是我对这个问题的思考完全错误?任何见解都会受到赞赏。无论如何,我只想知道如何选择一个特定类型的按钮,这样我就可以对其进行样式化,无论是使用泛型还是强制转换。
enum Btn