通过场景名称获取一个场景中的游戏对象列表,但只获取一次,可以使用以下步骤:
GameObject.FindObjectsOfType
,该函数可以根据指定的类型或标签查找场景中的游戏对象,并返回一个游戏对象数组。以下是一个示例代码,演示如何通过场景名称获取游戏对象列表(C#语言):
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class SceneObjectGetter : MonoBehaviour
{
public string targetSceneName; // 目标场景名称
public List<GameObject> GetSceneObjectsOnce()
{
List<GameObject> sceneObjects = new List<GameObject>();
// 获取场景中的所有游戏对象
GameObject[] allObjects = GameObject.FindObjectsOfType<GameObject>();
// 根据场景名称筛选游戏对象
foreach (GameObject obj in allObjects)
{
if (obj.scene.name == targetSceneName)
{
sceneObjects.Add(obj);
}
}
return sceneObjects;
}
}
在上述示例中,targetSceneName
是目标场景的名称,GetSceneObjectsOnce
函数返回一个列表,其中包含了符合条件的游戏对象。你可以根据实际需求进行修改和扩展。
腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云