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如何通过触发touchUp来结束touchDragged?LibGDX

在LibGDX中,可以通过以下步骤来实现通过触发touchUp事件来结束touchDragged事件:

  1. 首先,确保你已经设置了输入处理器(InputProcessor)来处理触摸事件。可以通过以下代码来设置输入处理器:
代码语言:java
复制
Gdx.input.setInputProcessor(yourInputProcessor);
  1. 在你的输入处理器中,重写touchDraggedtouchUp方法。touchDragged方法会在手指拖动时被调用,而touchUp方法会在手指离开屏幕时被调用。
代码语言:java
复制
public class YourInputProcessor implements InputProcessor {
    // ...

    @Override
    public boolean touchDragged(int screenX, int screenY, int pointer) {
        // 处理拖动事件的逻辑
        // ...

        return true; // 返回true表示已处理该事件
    }

    @Override
    public boolean touchUp(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
        // 处理手指离开屏幕事件的逻辑
        // ...

        return true; // 返回true表示已处理该事件
    }

    // ...
}
  1. touchUp方法中,你可以添加逻辑来结束touchDragged事件。例如,你可以设置一个标志位来表示拖动事件是否结束,然后在touchDragged方法中检查该标志位,并根据情况执行相应的操作。
代码语言:java
复制
public class YourInputProcessor implements InputProcessor {
    private boolean isDragging = false;

    // ...

    @Override
    public boolean touchDragged(int screenX, int screenY, int pointer) {
        if (isDragging) {
            // 处理拖动事件的逻辑
            // ...
        }

        return true; // 返回true表示已处理该事件
    }

    @Override
    public boolean touchUp(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
        // 处理手指离开屏幕事件的逻辑
        // ...

        isDragging = false; // 结束拖动事件

        return true; // 返回true表示已处理该事件
    }

    // ...
}

通过以上步骤,当手指离开屏幕时,touchUp方法会被调用,其中的isDragging标志位会被设置为false,从而结束touchDragged事件的处理。

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