在LibGDX中,可以通过以下步骤来实现通过触发touchUp
事件来结束touchDragged
事件:
Gdx.input.setInputProcessor(yourInputProcessor);
touchDragged
和touchUp
方法。touchDragged
方法会在手指拖动时被调用,而touchUp
方法会在手指离开屏幕时被调用。public class YourInputProcessor implements InputProcessor {
// ...
@Override
public boolean touchDragged(int screenX, int screenY, int pointer) {
// 处理拖动事件的逻辑
// ...
return true; // 返回true表示已处理该事件
}
@Override
public boolean touchUp(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
// 处理手指离开屏幕事件的逻辑
// ...
return true; // 返回true表示已处理该事件
}
// ...
}
touchUp
方法中,你可以添加逻辑来结束touchDragged
事件。例如,你可以设置一个标志位来表示拖动事件是否结束,然后在touchDragged
方法中检查该标志位,并根据情况执行相应的操作。public class YourInputProcessor implements InputProcessor {
private boolean isDragging = false;
// ...
@Override
public boolean touchDragged(int screenX, int screenY, int pointer) {
if (isDragging) {
// 处理拖动事件的逻辑
// ...
}
return true; // 返回true表示已处理该事件
}
@Override
public boolean touchUp(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
// 处理手指离开屏幕事件的逻辑
// ...
isDragging = false; // 结束拖动事件
return true; // 返回true表示已处理该事件
}
// ...
}
通过以上步骤,当手指离开屏幕时,touchUp
方法会被调用,其中的isDragging
标志位会被设置为false
,从而结束touchDragged
事件的处理。
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