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如何重置以使用一些CGContext函数来标识"当前转换矩阵"?

要重置使用一些CGContext函数来标识"当前转换矩阵",您可以使用以下方法:

  1. 首先,您需要创建一个CGContextRef对象,该对象表示绘图上下文。您可以使用UIGraphicsGetCurrentContext()函数获取当前上下文,或者使用CGBitmapContextCreate()函数创建一个新的位图上下文。
  2. 接下来,您可以使用CGContextSaveGState()函数保存当前的图形状态,包括当前的转换矩阵。这样,您可以在稍后使用CGContextRestoreGState()函数恢复到保存的状态。
  3. 要重置当前转换矩阵,您可以使用CGContextSetCTM()函数。此函数允许您设置一个新的变换矩阵,该矩阵将替换当前的转换矩阵。要重置为单位矩阵,您可以使用CGAffineTransformIdentity作为参数。
  4. 最后,您可以使用绘图函数(如CGContextFillRect()、CGContextStrokePath()等)来绘制图形,这些函数将使用当前的转换矩阵进行转换。

以下是一个简单的示例代码:

代码语言:txt
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CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(context);

// 重置当前转换矩阵
CGContextSetCTM(context, CGAffineTransformIdentity);

// 绘制图形
CGContextFillRect(context, CGRectMake(50, 50, 100, 100));

// 恢复到保存的状态
CGContextRestoreGState(context);

这个示例代码首先获取当前的绘图上下文,并保存当前的图形状态。然后,它使用CGContextSetCTM()函数将当前的转换矩阵重置为单位矩阵。接下来,它使用CGContextFillRect()函数绘制一个矩形。最后,它使用CGContextRestoreGState()函数恢复到保存的状态。

希望这个答案能够帮助您解决问题。如果您有其他问题,请随时提问。

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