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存储ExtAudioFile API中的AudioBufferLists供以后使用

存储ExtAudioFile API中的AudioBufferLists供以后使用,是指将音频数据存储在AudioBufferLists中,以便在后续处理中使用。AudioBufferLists是一种音频数据结构,用于存储多个音频缓冲区的集合。

在音频处理中,经常需要将音频数据存储起来以便后续处理。使用ExtAudioFile API可以读取音频文件并将音频数据存储在AudioBufferLists中。AudioBufferLists是一个结构体,包含多个AudioBuffer结构体,每个AudioBuffer结构体包含一个指向音频数据的指针和一个表示音频数据长度的整数。

使用ExtAudioFile API可以读取音频文件并将音频数据存储在AudioBufferLists中。可以使用ExtAudioFileRead方法从音频文件中读取音频数据,并将其存储在AudioBufferLists中。

以下是一个使用ExtAudioFile API将音频数据存储在AudioBufferLists中的示例代码:

代码语言:txt
复制
ExtAudioFileRef audioFile;
AudioBufferList *bufferList;

// 打开音频文件
ExtAudioFileOpenURL((CFURLRef)fileURL, &audioFile);

// 获取音频文件的数据格式
AudioStreamBasicDescription audioDescription;
UInt32 size = sizeof(audioDescription);
ExtAudioFileGetProperty(audioFile, kExtAudioFileProperty_FileDataFormat, &size, &audioDescription);

// 创建AudioBufferList
bufferList = (AudioBufferList *)malloc(sizeof(AudioBufferList) + sizeof(AudioBuffer) * (audioDescription.mChannelsPerFrame - 1));
bufferList->mNumberBuffers = audioDescription.mChannelsPerFrame;

// 读取音频数据并存储在AudioBufferLists中
UInt32 frameCount = bufferList->mBuffers[0].mDataByteSize / audioDescription.mBytesPerFrame;
ExtAudioFileRead(audioFile, (UInt32 *)&frameCount, bufferList);

// 使用AudioBufferLists进行后续处理

在上面的示例代码中,首先打开音频文件并获取其数据格式。然后创建AudioBufferLists并使用ExtAudioFileRead方法从音频文件中读取音频数据并将其存储在AudioBufferLists中。最后,可以使用AudioBufferLists进行后续处理,例如音频播放、音频编辑等。

总之,存储ExtAudioFile API中的AudioBufferLists供以后使用是一种常见的音频处理方法,可以将音频数据存储起来以便后续处理。

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