我开始了iOS应用程序的开发,我的目标是让游戏在apps上发布。但我想知道是否有可能用OpenGL ES (C++游戏逻辑)在Xcode上编程,在iOS上与ObjC集成,以及用相同的游戏代码(OpenGL ES + C++),用Java和PC实现它。我有很大的兴趣发布相同的游戏应用商店,谷歌发挥,特别是蒸汽,并打算建立我的个人2D引擎/API,当我有更多的经验图形编程。
你知道我在哪里能找到学习这个
我的大学教授在他的c++课上对我们提出了一个要求:我们必须使用gnu C++编译器(GCC)编写程序。我知道在安装了xcode之后,我得到了一个苹果版本的gcc。不过,据我了解,这并不是完全兼容的。因此,我试图通过使用mac端口安装gnu gcc编译器,但没有成功。当我跑到终点站时:当我运行时,我得到了“命令找不到”:我得到:
gcc version 4.2.1 (Apple In
以这两个问题为背景(和),我对C++编译器在处理指针时可以执行多少优化感到好奇?更具体地说,我感兴趣的是编译器在优化代码时有多聪明,而它可能检测到的代码永远不会运行。(我不是C++专家,所以我可能在下面的陈述中错了,但无论如何我还是要试一试)。C++编译器可以对代码的某些部分进行优化,这些代码将被它识别、永不执行或从未退出(例如循环)。// Do somethi