将本地glTF文件加载到JavaScript内存可以通过以下步骤实现:
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/110/three.min.js"></script>
<div id="canvas"></div>
// 获取用于显示的HTML元素
const canvas = document.getElementById('canvas');
// 创建场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, canvas.clientWidth / canvas.clientHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
// 设置渲染器的大小和HTML元素的大小一致
renderer.setSize(canvas.clientWidth, canvas.clientHeight);
// 将渲染器的输出添加到HTML元素中
canvas.appendChild(renderer.domElement);
// 创建一个glTF加载器
const loader = new THREE.GLTFLoader();
// 加载glTF文件
loader.load(
'path/to/your/model.glb', // glTF文件路径
(gltf) => {
// 加载完成后的回调函数
// 获取加载的模型
const model = gltf.scene;
// 设置模型的位置和缩放
model.position.set(0, 0, 0);
model.scale.set(1, 1, 1);
// 将模型添加到场景中
scene.add(model);
},
(xhr) => {
// 加载过程中的回调函数
console.log((xhr.loaded / xhr.total) * 100 + '% loaded');
},
(error) => {
// 加载错误时的回调函数
console.error('An error happened', error);
}
);
// 设置相机的位置
camera.position.z = 5;
// 创建动画循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 每帧渲染场景和相机
renderer.render(scene, camera);
}
// 启动动画循环
animate();
以上代码使用了three.js库中的GLTFLoader来加载glTF文件,并将加载的模型添加到场景中进行渲染。在代码中,需要将'path/to/your/model.glb'替换为实际的glTF文件路径。
这样,glTF文件就会被加载到JavaScript内存中,并在HTML页面中显示出来。你可以通过修改相机和模型的位置、旋转和缩放等参数来自定义模型的展示效果。
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