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LLM2Vec介绍和将Llama 3转换为嵌入模型代码示例

但是这篇论文LLM2Vec,可以将任何的LLM转换为文本嵌入模型,这样我们就可以直接使用现有的大语言模型的信息进行RAG了。...嵌入模型和生成模型 嵌入模型主要用于将文本数据转换为数值形式的向量表示,这些向量能够捕捉单词、短语或整个文档的语义信息。...LLM2Vec 在论文中提出了一种名为LLM2Vec的方法,用于将仅解码器的大型语言模型(LLM)转换为强大的文本编码器。...方法详解 论文中描述的LLM2Vec方法在代码层面主要涉及以下几个关键的修改,以将decoder-only模型转换为能够生成丰富文本编码的模型: 启用双向注意力:通常,decoder-only模型使用的是单向...利用LLM2Vec将Llama 3转化为文本嵌入模型 首先我们安装依赖 pip install llm2vec pip install flash-attn --no-build-isolation

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    C++:Armadillo与OpenCV矩阵数据mat、vec、Mat的格式转换

    () { // 将Armadillo的列向量vec转为OpenCV的Mat arma::vec ar_vec = {1, 2, 3, 4}; cout vec OpenCV的Mat、将Armadillo的mat转为OpenCV的Mat、将OpenCV的Mat转为Armadillo的mat、将OpenCV的Mat转为Armadillo的列向量vec或行向量rowvec...如果我们需要将Armadillo库的矩阵数据转换为OpenCV库的矩阵数据,那么就通过cv::Mat格式数据的构造函数,基于.memptr()函数将Armadillo库的矩阵数据元素分别提取出,放入OpenCV...库的矩阵数据即可;反之,如果需要将OpenCV库的矩阵数据转换为Armadillo库的矩阵数据,则基于arma::mat格式数据的构造函数来实现即可。   ...有一点需要注意的是,Armadillo库是以列优先的方式存储矩阵数据,而OpenCV库则是以行优先的方式存储矩阵数据;因此在上述二者相互转换的代码中,我们有时需要对转换的矩阵数据做一次转置操作,从而保证数据转换无误

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    OpenGL ES 3D 模型的加载和渲染

    网格作为独立的渲染单元至少需要包含一组顶点数据,每个顶点数据包含一个位置向量,一个法向量和一个纹理坐标,有了纹理坐标也需要为网格指定纹理对应的材质,还有绘制时顶点的索引。...这样我们可以为 Mesh 定义一个顶点: struct Vertex { // 位置向量 glm::vec3 Position; // 法向量 glm::vec3 Normal...string typeName); }; 使用 Assimp 加载 3D 模型比较简单,最终模型被加载到一个 Assimp 中定义的 aiScene 对象中,aiScene 对象除了包含一些网格和材质...int j = 0; j < face.mNumIndices; j++) indices.push_back(face.mIndices[j]); } // 处理材质...textureImage.empty()) { // OpenCV 默认解码成 BGR 格式,这里转换为 RGB cv::cvtColor(textureImage

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    NDK OpenGL ES 3.0 开发(二十一):3D 模型加载和渲染

    网格作为独立的渲染单元至少需要包含一组顶点数据,每个顶点数据包含一个位置向量,一个法向量和一个纹理坐标,有了纹理坐标也需要为网格指定纹理对应的材质,还有绘制时顶点的索引。...这样我们可以为 Mesh 定义一个顶点: struct Vertex { // 位置向量 glm::vec3 Position; // 法向量 glm::vec3 Normal...string typeName); }; 使用 Assimp 加载 3D 模型比较简单,最终模型被加载到一个 Assimp 中定义的 aiScene 对象中,aiScene 对象除了包含一些网格和材质...int j = 0; j < face.mNumIndices; j++) indices.push_back(face.mIndices[j]); } // 处理材质...textureImage.empty()) { // OpenCV 默认解码成 BGR 格式,这里转换为 RGB cv::cvtColor(textureImage

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    OpenCV - 矩阵操作 Part 2

    OpenCV 自带大量矩阵处理函数,本文记录相关内容。...简介 OpenCV 矩阵类的成员函数可以进行很多基本的矩阵操作,本文基于 《学习 OpenCV3 》中第五章的内容整理 Python OpenCV 矩阵操作函数。...计算矩阵的离散傅里叶逆变换 6 cv2.inRange() 测试矩阵的元素是否在两个其他矩阵的值之间 7 cv2.invert() 求方阵的逆 8 cv2.log() 计算矩阵逐元素的自然对数 9 cv2.LUT() 将矩阵转换为查找表的索引...转置是由可选参数flags来控制的,它的值可以是0或者是cv2.GEMM_1_T,cv2.GEMM_2_T和cv2.GEMM_3_T(每一个标志都与一个矩阵转置相对应)的任意组合(通过布尔 0R 操作)...cv2.log(mat) --> res array([[0.99999933], [0. ], [1.99993979]]) 9. cv2.LUT() 将矩阵转换为查找表的索引

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    干货|手把手教你在NCS2上部署yolo v3-tiny检测模型

    因此建议将这样的maxpool层size设置为3,并重新训练模型,转caffe时设置pad为darknet中pad/2 2....由于NCS设备和CPU不支持upsample层,因此将upsample层转换为deconvolution层,注意替换的过程,使用的是constant filler,value设置为1 5. yolo层不进行转换...转换过程或多或少会有精度损失,因此转换完成后建议在caffe上重新测试精度,确定转换过程没有问题 完成caffe模型的转换,需要使用OpenVINO模型优化器将caffe模型转换为的OpenVINO中间过程...OpenVINO输入网络的数据设置为U8,输入网络数据需要除以255进行归一化 2....输入网络配置为U8,NCHW模式,官网介绍中输入网络支持FP32,因此归一化也可以在CPU上进行 4.

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    three.js 制作机房(下)

    , -2*vec.x*vec.z, 0, -2*vec.x*vec.y, 1-2*vec.y*vec.y, -2*vec.y*vec.z, 0, -2*vec.x*vec.z, -2*vec.y...*vec.z, 1-2*vec.z*vec.z, 0, 0, 0, 0, 1 ); object.applyMatrix4(m); 在网上下载的模型如果不带贴图,那么它默认应该是蓝色的材质,现在我们给他简单的设计一下颜色...这里我们设置一个四元数quaternion1,它表示的旋转既是从standV到vs(或者ve)的旋转,我们将这个选转应用到新建的发射器上,将v0(或者v1)应用到它的position属性上即可。...风向 如果是简单来做,我们可以使用PlaneGeometry来做,加一些平移旋转,透明度,双面材质,纹理重复等等,但是这里为了让风有一点感觉,我们考虑使用着色器材质。...不过这里我发现,在使用着色器材质后,纹理的repeat将不再起作用,但是已经使用了着色器材质,那么uv的事情都不算事情, image.png 捕获15151515.PNG var windMate

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    2022-05-08:给你一个下标从 0 开始的字符串数组 words 。每个字符串都只包含 小写英文字母 。words 中任意一个子串中,每个字母都至多只出现

    将 s1 中的一个字母替换成另外任意一个字母(也可以替换为这个字母本身)。 数组 words 可以分为一个或者多个无交集的 组 。如果一个字符串与另一个字符串关联,那么它们应当属于同一个组。...解释: words0 可以得到 words1 (将 'a' 替换为 'b')和 words2 (添加 'b')。所以 words0 与 words1 和 words2 关联。...words1 可以得到 words0 (将 'b' 替换为 'a')和 words2 (添加 'a')。所以 words1 与 words0 和 words2 关联。...mut status: isize = 0; for c in words[i as usize].chars() { status |= 1 u8...- 'a' as u8); } strs[i as usize] = status; let mut isnone = false;

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