, -2*vec.x*vec.z, 0,
-2*vec.x*vec.y, 1-2*vec.y*vec.y, -2*vec.y*vec.z, 0,
-2*vec.x*vec.z, -2*vec.y...*vec.z, 1-2*vec.z*vec.z, 0,
0, 0, 0, 1 );
object.applyMatrix4(m);
在网上下载的模型如果不带贴图,那么它默认应该是蓝色的材质,现在我们给他简单的设计一下颜色...这里我们设置一个四元数quaternion1,它表示的旋转既是从standV到vs(或者ve)的旋转,我们将这个选转应用到新建的发射器上,将v0(或者v1)应用到它的position属性上即可。...风向
如果是简单来做,我们可以使用PlaneGeometry来做,加一些平移旋转,透明度,双面材质,纹理重复等等,但是这里为了让风有一点感觉,我们考虑使用着色器材质。...不过这里我发现,在使用着色器材质后,纹理的repeat将不再起作用,但是已经使用了着色器材质,那么uv的事情都不算事情,
image.png
捕获15151515.PNG
var windMate