是一种常见的编程技术,它允许在函数中对结构体进行修改或访问结构体的成员。通过传递结构指针,可以避免在函数调用时复制整个结构体,提高程序的效率。
结构指针传递给函数的步骤如下:
下面是一个示例代码,演示了如何将结构指针传递给函数:
#include <stdio.h>
// 定义结构体类型
typedef struct {
int id;
char name[20];
} Student;
// 函数接受结构指针参数
void printStudentInfo(Student* student) {
printf("Student ID: %d\n", student->id);
printf("Student Name: %s\n", student->name);
}
int main() {
// 声明结构体变量
Student student1;
student1.id = 1;
strcpy(student1.name, "John");
// 将结构指针传递给函数
printStudentInfo(&student1);
return 0;
}
在上面的示例中,我们定义了一个名为Student的结构体类型,包含id和name两个成员。然后在main函数中声明了一个结构体变量student1,并给其成员赋值。接下来,我们将结构指针&student1
传递给printStudentInfo函数,函数中通过指针访问结构体的成员并打印输出。
结构指针传递给函数的优势包括:
结构指针传递给函数的应用场景包括但不限于:
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