我有以下一段代码,用于读取输入文件并将输入转换为整数。它对一些输入起作用了,但它不再起作用了,这让我很困惑。(C++)
ifstream inputfile;
inputfile.open("inputfile.txt"); //openfile and read
string m; //fileforstringinput
getline(inputfile, m); //importing input information
long int s = atol(m.c_str()); //conversion to integer
inputfile.close();
我试图用C++为我的简单语言编写一个编译器,但是我不确定当所讨论的语言声明一个用户定义的类时,我应该如何声明一个用户定义的类。
例如,在这种假定的语言中,用户写道:
CLASS Foo {
int bar;
}
我的编译器将如何读到这一点,然后在C++中生成相应的内容?然后,我希望编译器在C++中执行以下代码:
class Foo {
int bar;
}
语法是相同的。这在C++中是可能的吗?
我正在将C++代码移植到C#中,我在C++代码中看到了这一点,
SHELLEXECUTEINFO shell;
memset(&shell, 0, sizeof(shell));
//the properties in shell are set
ShellExecuteEx(&shell);
所以现在我使用Process.Start()和ProcessStartInfo作为C#代码。我是否必须为ProcessStartInfo分配内存,还是在调用ProcessStartInfo构造函数时为我分配内存?为了满足我的好奇心,这种在C++中使用C++的方式是一种非托管语言的实践,还
我正在尝试创建一个iOS框架。我的代码包括c++11特性。在构建框架目标时,会得到以下错误:
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/include/c++/v1/ctime:56:9: No member named 'clock_t' in the global namespace
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/in
假设我定义了一些原语,这里使用javascript:
const TRUE = x => y => x;
const FALSE = x => y => y;
const ZERO = f => a => a;
const ONE = f => a => f(a);
const TWO = f => a => f(f(a));
如果一种语言是纯粹的功能,它将如何将这些原语转化为物理的东西?例如,通常我会看到一些类似于非纯函数的函数,例如:
const TWO = f => a => f(f(a));
const inc