首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

小于或等于0 corona sdk如何停止计时器

Corona SDK是一款用于开发跨平台移动应用程序的软件开发工具包(SDK)。它基于Lua编程语言,并提供了丰富的API和工具,使开发者能够轻松创建各种类型的应用程序,包括游戏、教育应用、企业应用等。

在Corona SDK中,可以使用计时器来执行定时任务或重复性任务。要停止计时器,可以使用timer.cancel()函数。该函数接受一个计时器对象作为参数,用于标识要取消的计时器。以下是一个示例:

代码语言:txt
复制
local function myTimerListener()
    print("定时器触发")
end

local myTimer = timer.performWithDelay(1000, myTimerListener, 0)

-- 停止计时器
timer.cancel(myTimer)

在上面的示例中,首先定义了一个名为myTimerListener的函数作为计时器的回调函数。然后使用timer.performWithDelay()函数创建了一个每隔1秒触发一次的计时器,并将myTimerListener函数作为回调函数传递进去。最后,使用timer.cancel()函数停止了计时器。

需要注意的是,停止计时器时需要传递正确的计时器对象作为参数,以确保停止的是指定的计时器。

对于Corona SDK的更多信息和详细的API文档,可以参考腾讯云的Corona SDK产品介绍页面:Corona SDK产品介绍

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

15种手机游戏引擎和开发工具介绍

Epic公司通过其开发者网络提供额外信息,并编制了视频教程(在Twitch TV和YouTube频道播放),教开发者如何借助UDK制作移动游戏。...Corona SDK 简介:Corona SDK支持iOS、Android、Kindle和Nook操作系统,使用Lua语言开发环境——熟悉Falsh和JavaScript语言的开发者很容易上手。...Corona SDK希望通过单一的代码库,为开发者提供跨移动平台发布应用之便利,从而让开发者将更多精力投入制作高水准的游戏。...Corona SDK是一套多功能的工具,适用于很多类型的开发者。从独立开发者到致力于打造自有IP的大型游戏工作室,都有可能用到我们的产品。”...前不久PlayHaven与Corona实验室建立了合作关系,将其服务植入Corona移动SDK

3.1K10
  • dotnet 读 WPF 源代码 聊聊 DispatcherTimer 的实现

    DispatcherTimer 的功能,请问可以如何写呢 在 Windows 上有很多方式来实现计时器的功能,但是 DispatcherTimer 和其他的计时器有一点不同的在于,毕竟这是 Dispatcher...通过判断调用 Start 的时间加上距离下次执行的时间是否小于等于当前的时间,就可以判断当前的 DispatcherTimer 是否需要执行 咱来加一点代码在 DispatcherTimer 里面,在启动时记录时间...那么后续收到 WM_Timer 消息,都需要判断当前时间加上 _interval 的时间之后是否小于等于当前的时间。..._dueTimeInTicks <= currentTimeInTicks 也就是在 DispatcherTimer 下次执行的时间,小于等于当前的时间,这个 DispatcherTimer 就应该被执行...DispatcherTimer 停下,而以上的代码,其实咱没有实现停下的功能,刚好两个功能一起做 在 DispatcherTimer 里面定义 IsEnabled 属性,咱需要支持在 IsEnabled 里面进行赋值从而进行停止启动计时器

    66930

    物联网通信技术期末复习3:第三章数据链路层

    分段 链路层给物理层的单次数据传输的长度有最大值和最小值的限制,设最大值和最小值分别为Lmax和Lmin,那么数据长度需要满足大于小的小于最大的,如果最后一个分段的长度小于Lmin,那么需要进行字符填充...A发送完数据帧后自动启动计时器,当收到接收节点的 ACK 后,停止计时器,进行下一个数据帧的发送。...定义多个节点如何共享一个介质,产生竞争时如何分配信道的使用权 两个节点之间的通信 单工、全双工、半双工。 主要分为时分多址TDMA、频分多址FDMA、码分多址CDMA。...介质访问控制层:静态接入技术 TDMA 1、根据一定的时隙分配原则将 TS0~TS4 分配给 5个用户使用,且所有用户在同一频带W内。 2、一个用户可以占用一个多个时隙进行数据传输。...二进制指数退避算法:是指节点检测到信道空闲时间大于等于 DIFS 认为发生了分组碰 撞,就依据均匀分布从【CWmin,CW】(CW为当前的碰撞窗口长度)区间内随机选择一个数值 计算退避时间,即∶

    11010

    Go 1.23 新特性:Timer 和 Ticker 的重要优化

    计时器通道行为的变化Go 1.23 之前的行为: 与 Timer Ticker 关联的通道带有一个元素缓冲区,这导致 Reset Stop 方法在调用后,可能仍会接收到之前准备好的旧值,造成使用上的困难...Go 1.23 新行为: 计时器通道变成了无缓冲的(容量为 0)。这意味着在调用 Reset Stop 方法后,Go 可以保证不会再接收到旧的值。这使得 Reset 和 Stop 的使用更加可靠。...在 Go 1.23 更高版本的运行结果:定时器未过期,停止成功无信号由于通道是无缓冲的,信号发送是一个阻塞操作。如果在信号被接收之前调用 Stop() 方法,这将阻止信号的发送。...也就是说如果你的 Go 版本是 Go 1.23,但是你在 go.mod 文件里指定的 Go 版本小于 Go 1.23,那么这些新行为不会生效。...改进后的垃圾回收机制有助于防止内存泄漏,而计时器通道的调整则确保在调用 Reset Stop 之后,通道不会接收到任何旧数据,提高了定时器操作的可靠性和安全性。

    31531

    iVX无代码挑战五秒游戏制作

    当界面实现后,我们还需要对应的对记录数值进行判断,判断方式直接用过条件进行,此时使用秒数5减去当前记录的时间若大于0,那么此时就还差多少秒到达五秒,若减去当前记录秒数后是小于0的,则表示已经超出了多少秒...,这样就可以判断是超过了还是还差多少时间,最后我们还需要注意,若5减去记录秒数等于0后,还需要计算分秒值,分秒值相减等于0才可以说是完全到达了五秒。...给按钮设置点击事件,点击后出发触发器进行计时: 接着创建一个变量为秒: 当分秒等于60时给秒进行加1: 并且此时还需要对分秒置零: 最后由于我们的秒数在小于...10的时候需要设置对应的0开头的数字,所以此时再加上条件,小于10则在前面加个0否则就不加,秒也是一样,我们查看代码: 此时页面效果如下: 开始计时后我们需要给这个按钮显示停止计时,...,那么肯定是要停止计时,那么此时开始判断秒数,我们用4秒减计时的秒若为0并且用60减去分秒计时也为0那么就表示挑战成功: 用4减的原因是你也有分秒值,分秒值60也是秒数,接着再判断如果4减去秒数大于

    50630

    教程:使用 .NET Core 中的 EventCounters 衡量性能

    本文适用于: ✔️ .NET Core 3.0 SDK 及更高版本 本教程将介绍如何使用 EventCounter 衡量高频率事件的性能。...可以使用由各种官方 .NET Core 包第三方提供者发布的可用的计数器,创建自己的监视指标。 在本教程中,将: 实现 EventSource。...先决条件 本教程使用: .NET Core 3.1 SDK 更高版本。 dotnet-counters 监视事件计数器。 要诊断的示例调试目标应用。 获取源 示例应用程序将用作监视的基础。...生成并运行应用程序以确保它正常工作,然后停止应用程序。 实现 EventSource 对于每隔几毫秒发生的事件,最好使每个事件的开销较低(小于一毫秒)。 否则,对性能的影响将很大。...下面是有关如何实现 System.Diagnostics.Tracing.EventSource 的示例。

    46620

    iVX 倒计时制作

    一、页面制作 首先创建一个相对应用项目,命名为计时器: 接着创建一个页面,设置页面的水平、垂直对齐为居中: 接着创建一个行,用于显示记录内容: 这个行设置宽度不占满 100%,...,因为停止计时肯定计时停止,我们预览查看,此时页面将会点击之后显示停止计时,再点击将会恢复显示: 2.2 计时器滚动 我们知道如果使用 秒 分 时计时,那么影响 分 时 的都是秒,60秒1个分,60...分一个时,所以咱们先做分的计数,首先创建一个数值变量,命名为秒,随后给计时器设置时间间隔为 1s: 每次触发时这个秒数就应该设置为加1: 当加到60s时,那么这个秒变量置零,随后分加...1,所以在这里我们还需要创建两个变量,分和时: 此时我们还需要知道一个问题,那就是如何小于 10 的时候使前面有一个0,咱们可以直接再创建3个字符串,字符秒、字符分、字符时,判断其秒分时是否小于...10,小于10则赋值这个字符串的值前加一个0即可,那么事件为: 最后显示区域的内容绑定为字符串秒分时即可: 2.3 记录时间 记录时间很简单,创建一个一维数组,直接点击按钮给这个以为数组加值

    1.4K20

    【物联网】老程序教你一招,10行代码让超声波模块秒变声控开关

    超声波模块利用了声波在空气中传播速度是340米/秒这一特性(这是一个固定值,就像光的传播速度约等于30万千米/秒一样),然后测量出从发出超声波到接收到返回超声波的时间(就是往返的时间),然后再除以2,就是超声波从...一旦开始发射超声波,就自动启动计时器,接收到返回的超声波就会停止计时,然后通过相应的管脚读取计时器中的时间,经过计算,就可以得到特定单位(米、厘米、毫米)的距离了。下图是超声波发射和接收的时序图。...超声波模块如何与Arduino开发板连接 一图顶千言,还是看图说话吧! ?...如何将超声波改造成声控开关 测距很容易理解,那么如果将超声波模块变成声控开关呢?其实也并不复杂,这里用了一个技巧和一个状态机的算法,一共也就十几行代码。 测量距离肯定有远近。...{ // 判断距离是否小于300毫米 if (distance < 300) { state = 1; // 如果小于300毫米,说明手正好在超声波模块起那么,

    79910

    zephyr笔记 2.2.2 定时器

    stop function,如果定时器在运行时过早停止,则执行停止功能。该函数由停止定时器的线程执行。如果不需要停止功能,则可以指定NULL功能。...如果定时器的周期为零,则定时器进入停止状态; 否则定时器会以等于其周期的新持续时间重新启动。 如果需要,正在运行的计时器可以在倒计时期间中止。...定时器的状态保持不变,然后定时器进入停止状态并执行其停止函数(如果存在)。如果一个线程正在等待定时器,它将被解除阻塞。试图停止不运行的计时器是允许的,但它对定时器没有影响,因为它已经停止。...这会阻塞线程,直到定时器的状态为非零(表示它至少已经过期)定时器停止;如果定时器状态已经非零定时器已经停止,则线程继续而不等待。同步操作返回定时器的状态并将其重置为零。...如果线程需要测量执行操作所需的时间,它可以直接读取系统时钟硬件时钟,而不是使用定时器。

    1.5K30

    Linux 命令(204)—— ss 命令

    可能你不会有切身的感受,但请相信我,当服务器维持的连接达到上万个的时候,使用 netstat 等于浪费生命,而用 ss 却能节省时间。 天下武功唯快不破。... 为计时器的名称,有五种计时器名称: on:表示这些计时器之一:TCP 重新训练计时器,TCP早期重新训练计时器和尾部丢失探测计时器 keepalive:tcp保持活动计时器...timewait:timewait 阶段计时器 persist:零窗口探测计时器 unknown:没有上述计时器计时器过期多时间。...OP 可以代表以下任意一个: <= or le : 小于等于端口号 >= or ge : 大于等于端口号 == or eq : 等于端口号 !...= or ne : 不等于端口号 < or gt : 小于端口号 > or lt : 大于端口号 (14)ss 和 netstat 效率比较。

    86950

    Q&A丨实时音视频 TRTC 技术问答强势来袭

    QUESTION11  Q :TRTC SDK 中有说通话前调用测速接口,有利于 SDK 选择服务器,如果测到一半发现测试到的服务器已经够用,停止测速,SDK 是否还会选择最佳的服务器,还是依旧是默认的服务器...A :1、未手动测速的话,SDK 默认会选择服务端返回的最优节点; 2、如果手动测速了,SDK 会选择测试结果中最优的节点。中途停止测速,也会选择已测结果中最优节点。...A :硬编硬解,软编软解切换规则: 根据进房时设置的appsence参数, 1. appscene为videocall 1.1 Android - 分辨率小于720P,走软编软解 - 分辨率大于等于720P...,走硬编硬解 1.2 iOS - 分辨率小于720P,走软编,解码优先硬解,硬解失败走软解 - 分辨率大于等于720P,走硬编硬解 2. appScene为live 2.1 Android - 分辨率小于...720P,优先走软编软解 - 分辨率大于等于720P,优先走硬编硬解 - 软解码当CPU占用大于75%,任务耗时大于60ms,切硬解 - 硬解失败,切软解 2.2 iOS - 优先走硬编硬解 - 硬解失败

    2.3K20

    一步步教你弹性框架-中篇

    在实现缓冲之后,最核心的一点就是如何让速度在当前这种“先慢后快再慢”的效果上,还要越来越慢。换到我们生活当中,其实就相当于是一个物体在地面运动,必然会存在摩擦力。这种摩擦力怎么实现出来呢?...已经出现回弹的效果了,果断离成功不远喽~~~ 第五步 计时器还是要清除的 从上面的效果中也能看出,计时器是一直没有停下来的~ 关于清除条件的确是需要思考一下滴~是不是当前值等于终点值呢?...那,是不是速度为0呢?貌似也不是(最左端和最右端也是速度为0)。但是,我们将这两个条件结合起来貌似就可以了~同时满足如下两个条件:1、速度达到某个值;2、终点值与当前位置的差值也达到某个值。...1且当前位置距离终点位置小于1的时候,我们把计时器清除掉,并将目标值赋值给当前值。...这个时候我们就能发现,计时器最终被清除掉了。

    94140

    ​ZYNQ从放弃到入门(七)-三重定时器计数器 (TTC)

    介绍 下图取自Zynq SoC 技术参考手册 (UG585) — 显示了每个 TTC 的架构以及它们如何相互独立。...事件控制定时器(Event Control Timer):启用定时器,复位定时器,指定计数的时钟相位,并指定定时器如何处理溢出条件。...溢出模式(Overflow mode):计数器从 0 递增递减到满量程。当计数器回绕时,TTC 产生一个溢出中断。 在这两种模式下,当计数器等于匹配寄存器中的值(如果启用)时,将产生匹配中断。...当计数器值等于存储在匹配计数器 1 寄存器中的值时,输出的波形将从 1 切换到 0 0 切换到 1,具体取决于计数器控制寄存器中波形极性位的设置。...显然,我们需要做的第一件事就是将硬件导出到 SDK,以确保软件环境具有最新的定义。 将硬件导出到 SDK 是第一件事。此步骤引入操作系统提供的所需功能和宏。

    2.1K40

    C# 三个Timer

    Timer 计时器是在C#开发中经常用到的,但是有很多开发人员对他并不了解,今天这篇文将我们就具体讲解一下C#中的计时器。...Timer 有如下特点: 完全基于UI线程,定时器触发时,操作系统把定时器消息插入线程消息队列中,调用线程执行一个消息泵提取消息,然后发送到回调方法Tick中; 使用 Start 和 Stop 启动和停止...private void TimersTimer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e) { for (int i = 0;...二、System.Threading.Timer 该 Timer 同样也是一个多线程的计时器,它有如下特点: 多线程 和前两个计时器相比没有 Start 和 Stop 方法,如果要停止计时器,必须调用...Dispose 方法来销毁 Timer 对象; 调用 Dispose 方法后并不能马上停止所有的计时器,这是因为间隔时间小于执行时间时多个线程运行造成的,多个线程无法同时停止; ?

    1.6K20

    函数的防抖与节流

    上一次触发的时间间隔要大于设定值才执行 特点: 某段时间内只执行一次 在生活中,你可以想象公交司机等人上车后,才出站一样 应用场景: 常应用于输入框事件keydown,keyup,搜索联想查询,只有在用户停止键盘输入时...具体代码如下所示: /* * 函数防抖 * 例如:假定时间间隔时500ms,频繁不同的操作5s,且每两次执行时间小于等于间隔500ms * 那么最后只执行了1次,也就是每一次执行时都结束上一次的执行...而不应该是键入内容时都触发一次事件处理函数 同理,搜索引擎,表单联想查询功能时,不是根据用户键入的字母,数字,内容同时进行Ajax数据请求的,如果每键入一个字母都触发一次数据请求,那就耗性能了的 应当是用户停止输入的时候才去触发查询请求...throttle(handleThrottle, 500); // 将触发事件处理函数作为第一个参数传入,第二个参数为间隔的时间,这里是500毫秒 下面是函数防抖的实现 在终端下通过npm或者cnpmyarn...method.apply(that,args); }, duration) } } export default debounce; 如何阻止函数调用太快

    23020

    一步步教你弹性框架-上篇

    本篇文章从第一步开始,讲解如何让元素动起来,以及如何实现无休止的来回运动~ 先来看最终效果: ? 基础功能以及前期准备 样式与结构代码 <!...,而这次我们是让其超过去,再运动回来,经过几次的反弹最终停止在临界值的位置,因此我们绝对不可能直接判断是否到达临界值然后清除计时器。...之后我们一起来想,之所以能如此运动,在于速度在发生变化,从初始值到目标值的过程中,速度从0开始往上增加,越来越大,越过目标值到达最右侧位置的过程中,速度越来越小,直到速度值变为0,则停止运动,之后继续变小...修改代码:将初始化的速度置为0。之后在每次运动的时候均进行目标值与当前值的关系判断,如果当前值小于目标值,速度应该是增加,如果当前值大于目标值,速度应该变小。...在下一篇文章当中我们将为大家讲解,如何将运动变为缓冲运动,再在此基础上“构建”有摩擦力的运动(越来越慢~~~)。提示是:在速度的控制上想办法。

    80780
    领券