我正在寻求关于如何在ublas矩阵/向量上强制矩阵维度约束的设计/一般想法的建议,可能使用boost单元。
例如,设矩阵A的维度为时间x力(例如)
// does not have dimensions, time x force and force x time are not distinguished.
matrix<double> A;
//something like?
dimension<time, force, matrix<double> > A;
dimension<force, time, matrix<double>
因此,鉴于Java对无符号类型的支持很少,我现在正在编写一个小的应用程序接口来处理这些类型(目前,我有UnsignedByte和UnsignedInt)。算法很简单:将它们存储为它们的更高表示(byte->short,int->long),扩展Number类,并实现一些计算和表示实用方法。
问题是:它实际上是非常冗长和无聊的,每次都必须编写像这样的代码:
UnsignedByte value = new UnsignedByte(15);
UnsignedByte convert = new UnsignedByte(someIntValue);
我在想:有没有办法在Eclipse
我试图在VisualStudio2019开发的C++程序中使用C++。
在尝试将MySQL库包含在#include <cppconn/driver.h> (或MySQL文档中的示例代码中包含的其他任何内容)时,它显示了一个错误:“无法打开源代码文件cppconn/driver.h”。
到目前为止,我已经安装和配置了以下程序:
MySQL Shell 8.0.22MySQL Connector C++ 8.0.22MySQL Installer for Windows - Community (用于安装其他所有设备) Visual 1.2.9<code>H 110<
我们有一个解决方案(大约200个项目+测试),它运行在Windows XP SP3上,在VS2010 32位配置下编译。
该计划是迁移到Win7,VS2013,并在64位下编译。我知道有一个新的MS Windows SDK可用于Win7,VS2013必须使用它。
做所有这些事情的最正确的顺序是什么-在某种意义上是正确的,它将导致最小的麻烦,最少的重复操作等。也许一些有用的提示。谢谢
这里是素数生成算法,一种具有“使用asm”,另一种(类似)没有。在统计的最后,看起来asm.js运行速度比纯js慢4倍,为什么?
asm.js
function asmPrimes(stdlib, foreign, heap) {
'use asm';
var array = new stdlib.Int32Array(heap);
function asmPrimes1(elementsCount) {
elementsCount = elementsCount | 0;
var number = 0;
var idx = 0;
我正在开发单页应用程序风格的web应用程序。我希望创建基于用户角色的菜单,例如,对于管理用户,我希望显示管理菜单和html内容,对于一般用户,我希望显示不同的html内容。我在中使用了asp.net mvc,因此这可以通过Razor代码实现,如下所示:
@if (@User.IsInRole("Admin"){
-- html content for admin --
}else if (@User.IsInRole("General"){
-- html content for general user --
}else{
-- html cont