我正在尝试使用HTML5、vido.js和videojs-flash播放低延迟的RTMP流。目前,我可以让流以3-4秒的延迟显示,但使用ffplay播放相同的流会有亚秒级的延迟。 看一下较旧的videojs版本,一些允许指定flashvar传递给swf对象的代码似乎从未合并过。在较新的video.js版本中,可以使用videojs-flash插件来播放flash视频,该插件似乎在播放器选项中支持flashVars,并将此变量传递给swf对象。 是否有人使用过此功能?我如何为videojs对象提供flashVars选项。 这是我到目前为止尝试的代码: var player = videojs(
我在AVAudioEngine中使用多个AVAudioEngine来混合音频文件以进行回放。一旦所有设置完成(引擎准备就绪,启动,音频文件段排定),我将调用每个播放器节点上的play()方法来开始播放。
由于遍历所有player节点需要花费时间,所以我对第一个节点的lastRenderTime值进行了快照,并使用它计算节点play(at:)方法的启动时间,以保持节点之间的同步播放:
let delay = 0.0
let startSampleTime = time.sampleTime // time is the snapshot value
let sampleRate
我正在创建一个应用程序,该应用程序需要允许用户在播放文件时选择音频文件的播放位置。然而,一旦职位改变,我就很难识别当前的职位。
这是一个例子程序,展示了我是如何做到的。
using NAudio.Utils;
using NAudio.Wave;
using System;
namespace NAudioTest
{
class Program
{
static void Main()
{
var audioFileReader = new AudioFileReader("test.mp3");
我试着每一次播放一个声音,一个按钮被点击。声音是被播放的,但是我需要每次都播放它(就像你打字时播放的声音),问题是,我的声音并不总是在播放。我认为这是因为按钮的点击时间很短。
new MediaPlayer sound = new MediaPlayer().create(getApplicationContext(), R.raw.sound);
button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent even
我有一个代码引擎,通过使用waveOutOpen和waveOutWrite API方法连续播放较小的块来播放长WAV文件。为了在文件播放时更新UI,在每个缓冲区完成播放时,从回调函数中调用一个单独的线程(因为您希望在回调函数中尽可能少地执行),该线程调用我的表单中的方法。
表单包含一个类级别的EventHandler,它处理一个方法,在这个方法中,我用新的信息更新UI元素。在从waveOutWrite回调函数调用的form方法中,我使用了如下调用方法:
if (_updatedisplay == null)
{
// UpdateDisplay contains code to set
我试图添加多个视频到一个播放列表,但只有一个视频被添加到播放列表。我可以成功创建播放列表并将视频插入播放列表,但不能将多个视频插入播放列表。
下面是一个简单的方法,我正在这样做。函数addTheseVideosToPlaylist()正是我失败的地方。还显示了createPlaylist()和addToPlaylist()。
有一个全局playlistId来跟踪创建的播放列表。
var playlistId
我创建了这样一个播放列表:
function createPlaylist() {
var request = gapi.client.youtube.playlists.inse