当未显式设置bloc时,从不调用BlocBuilder的原因是BlocBuilder是基于流的构建器,它会订阅一个bloc并根据bloc的状态自动重建。在未显式设置bloc的情况下,BlocBuilder无法订阅任何bloc,并且不会有任何bloc状态的变化,因此不会被调用。
Bloc是一种状态管理的模式,用于在应用程序中管理状态并将业务逻辑与UI分离。它由三个核心组件组成:事件(Event)、状态(State)和处理器(Bloc)。
在使用Bloc模式时,需要显式地创建和配置bloc,并将其与BlocBuilder关联起来。BlocBuilder会监听bloc的状态变化,并在状态变化时自动重建UI。
以下是使用BlocBuilder的步骤:
例如,假设我们有一个计数器应用程序,需要使用Bloc模式管理计数器的状态。以下是使用BlocBuilder的示例代码:
// 引入所需的包
import 'package:flutter_bloc/flutter_bloc.dart';
// 事件类
abstract class CounterEvent {}
class IncrementEvent extends CounterEvent {}
class DecrementEvent extends CounterEvent {}
// 状态类
abstract class CounterState {}
class InitialState extends CounterState {}
class UpdatedState extends CounterState {
final int count;
UpdatedState(this.count);
}
// Bloc类
class CounterBloc extends Bloc<CounterEvent, CounterState> {
CounterBloc() : super(InitialState());
@override
Stream<CounterState> mapEventToState(CounterEvent event) async* {
if (event is IncrementEvent) {
yield UpdatedState(state.count + 1);
} else if (event is DecrementEvent) {
yield UpdatedState(state.count - 1);
}
}
}
// 应用程序入口
void main() {
runApp(MyApp());
}
// UI组件
class MyApp extends StatelessWidget {
final CounterBloc counterBloc = CounterBloc();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Counter App'),
),
body: BlocBuilder<CounterBloc, CounterState>(
bloc: counterBloc,
builder: (context, state) {
if (state is UpdatedState) {
return Center(
child: Text(
'Count: ${state.count}',
style: TextStyle(fontSize: 24),
),
);
}
return Container();
},
),
floatingActionButton: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,
children: [
FloatingActionButton(
onPressed: () => counterBloc.add(IncrementEvent()),
child: Icon(Icons.add),
),
SizedBox(height: 8),
FloatingActionButton(
onPressed: () => counterBloc.add(DecrementEvent()),
child: Icon(Icons.remove),
),
],
),
),
);
}
}
在上述示例代码中,我们创建了一个CounterBloc来管理计数器的状态。在UI部分,我们使用BlocBuilder将CounterBloc与UI组件关联起来。在BlocBuilder的builder回调函数中,我们根据CounterBloc的状态构建UI。当触发增加或减少计数器的事件时,CounterBloc会发出对应的状态变化,BlocBuilder会相应地重建UI。
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