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沙龙
1
回答
当
试图
阻止
玩家
在
击中
某些
对象
(
块
)
对象
后
移动
时
,
最近
的
对象
不
工作
这就是我
的
代码
的
布局,如果
玩家
触摸一个物体或
移动
,
玩家
的
速度会被复制到物体上,从而给人一种
移动
的
错觉。积木是
阻止
玩家
移动
到其中
的
对象
,而我
的
功能并没有按预期
工作
。离
玩家
最近
的
区块似乎没有复制
的
速度,所以
当
玩家
看起来像是<e
浏览 16
提问于2020-02-28
得票数 0
1
回答
当
玩家
点击
对象
时
统一
移动
文本
、
我有得分文本
在
现场,所以
当
玩家
击中
一个
对象
,它需要显示
的
价值,是从底部
移动
到剧本上
的
点数。
当
玩家
击中
物体
时
,会显示点数
的
值,但不会向上
移动
。已经修好了。这是我
试图
应用
的
代码行,但不起作用
浏览 1
提问于2016-01-07
得票数 0
1
回答
如何克服Pygame加速带来
的
sprite入侵楼层
的
问题?
、
、
、
我正在尝试编写我
的
Pygame游戏代码,这样
玩家
就可以
在
它不接触地板
的
任何时候倒下。问题是,编码它
的
方法是测试
玩家
y坐标是否低于0,然后停止下降过程,但三次函数并不总是会达到精确
的
y= 0,因为它每帧
移动
更多
的
像素,可能第一个低于0
的
值是-10。然后播放器就会出现在屏幕下。我想过测试
玩家
的
y坐标是否低于0,然后将他传送到y=0,但这感觉像是一个非常
不
优雅
的
浏览 0
提问于2021-05-30
得票数 1
2
回答
如何在XNA游戏
工作
室4.0中实现适当
的
冲突
、
、
我正在构建一个游戏
在
XNA 4.0,其中一个球员
移动
了一个二维(垂直透视)地图组成
的
块
。我
的
问题是
在
支付者和积木之间建立适当
的
碰撞(基本游戏物理)。播放器每帧
移动
超过1 1px,所以.Intersects()是不够
的
,我需要在重力环境中运行
的
物理接触碰撞。我目前
的
版本是一个垃圾,只是偶尔起作用。基本上,碰撞系统所需要做
的
就是
当
玩家
降落在一个地块上
浏览 0
提问于2014-10-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Java -
当
对象
与播放器发生冲突
时
,从数组中移除
对象
我正在开发一款java版
的
坠落积木游戏,你必须在屏幕上
移动
玩家
来躲避积木。当你被一个
块
击中
时
,取决于
块
的
类型,它会在player类中减少或增加一个int。我有一个问题,
当
玩家
被积木
击中
时
,int会一直下降,直到现在看不见
的
积木离开屏幕。基本上,我只需要一种方法来检查
对象
数组,
当
对象
满足指定条件
时</em
浏览 0
提问于2013-01-27
得票数 0
2
回答
当
光线投射命中某物
时
,防止向光线投射方向
移动
、
我正在研究第三人称控制器,
当
玩家
面前
的
光线投射
击中
什么东西
时
,我
试图
阻止
移动
。目前,
当
播放器与
块
发生碰撞
时
,混合树被设置为0,以便显示空闲动画。在这种情况下,播放器看起来没有
移动
,这显然不是因为它与
某些
东西碰撞,但用户
的
输入仍然在那里。
当
玩家
按下跳转按钮
时
,这是可见
的
,因为
浏览 0
提问于2018-03-16
得票数 0
1
回答
Actionscript 2高级冲突检测
、
、
、
、
我想知道
在
AS2中进行高级碰撞检测
的
最好方法是什么。我不是指边界框,因为这很好。具体地说,当我与
某些
东西碰撞
时
,如何
阻止
玩家
向一个方向
移动
。 想象一下一个自上而下
的
枪手。
当
玩家
与碰撞阵列中
的
电影剪辑发生碰撞
时
,我将与他
移动
的
方向相关
的
变量设置为false,因此
当
他与物体碰撞
时
,他不能继续沿着他
浏览 2
提问于2013-06-25
得票数 1
回答已采纳
2
回答
推特物体上
的
碰撞检测
、
我不能让它
工作
,似乎推特
对象
不
触发‘
移动
’事件?因此,我需要检查推特
对象
何时
移动
,如果它
击中
播放器。
不
触发任何事件: Cr
浏览 7
提问于2014-03-06
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在
2D游戏中,你将如何在
块
之间放置物体?
、
、
、
我有一个二维无限生成
的
世界,它一次被分成9
块
。
当
玩家
移动
到一个新
的
块
时
,三个
块
被加载,三个
块
被卸载(如果
玩家
向上
移动
一个
块
,前三个
块
被加载,下面三个
块
被卸载,所以
在
播放器周围总是有8个
块
,非常标准)。我
的
问题是知道如何引用相邻
的
块
,以确定是
浏览 0
提问于2019-10-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity3D光线投射
、
编写一个C#脚本,允许
玩家
使用简单
的
块
进行构造。出于这个原因,我从playercam中删除了一个光线投射。
当
光线
击中
某个
对象
时
-如果我
在
该坐标上实例化一个构造
块
,我会得到与hit.point一致
的
collison世界-它将与其他
对象
重叠创建。我得换个坐标。我怎样才能得到上图所示
的
点呢?这将允许我计算创建
的
块
的
坐标
浏览 1
提问于2015-06-15
得票数 1
1
回答
从计划中
的
数组中删除正确
的
CCSprite
、
、
在
我解释我
的
问题之前,我对我
的
项目是如何运作
的
做了一个非常不清晰
的
说明- 我
的
问题是-当我想检查损坏
的
时间到了,我想从数组中删除那个
对象
!我已经尝试
在
checkForDamage中删除它,但是
在
使用ccTime调用它
时
,它只删除每个
对象
(当我使用removeObjectAtIndex:0删除第一个
对象
时
)。我不能把它放在stopCheckD
浏览 2
提问于2013-05-24
得票数 1
1
回答
未检测到单位二维碰撞
、
我一直
在
遵循统一2D粗野类教程。检查器在运行时
不
返回控制台错误。
玩家
在网格上
移动
,应该与物体碰撞,一些人在
移动
时
应该触发,而另一些人应该
阻止
移动
,
在
触发
时
激活
的
对象
按预期进行。
不
按预期
工作
的
对象
是墙壁,外墙应该完全阻挡
移动
,内墙应该是易碎
的
,敌人不能损坏或损坏
玩家<
浏览 1
提问于2017-04-03
得票数 1
回答已采纳
2
回答
播放机
在
与标记
对象
发生碰撞
时
消失。
、
、
、
我正在做一个简单
的
游戏,目标是帮助
玩家
用标签“礼物”来捕捉特定
的
对象
。void OnCollisionEnter(Collision other;} 然而,就像这样,
当
玩家
用标签“存在”
击中<
浏览 2
提问于2019-12-04
得票数 2
回答已采纳
2
回答
移动
块体物理
、
、
我正在为windows开发一款2D游戏,
玩家
在
游戏中四处
移动
,弹出激光束。现在我有一个简单
的
碰撞类,告诉我两个矩形是否碰撞。但这还不够,因为当我
移动
一个
块
时
,矩形/矩形函数不能
工作
。 我
的
意思是,我管理碰撞,但我不知道如何
阻止
块
移动
,而用户滑动
块
。我想要
的
<em
浏览 0
提问于2013-10-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
对于Actionscript 3中
的
每个循环和冲突检测
、
、
、
我正在制作一款Flash游戏,目前我正在做碰撞检测
的
编码。碰撞检测将用于检测
玩家
是否遇到障碍物,如果
玩家
跑到障碍物中,它将
阻止
他跑过障碍物。else player.resetSpeeds(); }我有它,所以如果
浏览 0
提问于2011-06-12
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何提高游戏
的
更新速度?
我有一个基本
的
游戏,
玩家
在
屏幕周围
移动
环境,给
玩家
一种
玩家
实际上
在
移动
的
印象。我想这个游戏要大,有一个开放
的
世界,每一
块
风景都是一个物体,每一帧它更新
的
风景,使自己
移动
相对于
玩家
。麻烦
的
是大量
的
对象
,这会导致游戏慢下来,但
对象
必须更新,否则他们将失去与
玩家
<
浏览 0
提问于2011-10-15
得票数 3
回答已采纳
1
回答
跳到前面的x像素,而不是真正
的
移动
(2D)
、
、
、
我
的
游戏中
的
玩家
对象
有它
的
x轴锁定。它只能跳到Y上,它是不断向左
移动
的
地面,这样看起来就像
玩家
在
向右
移动
一样。所以,它应该跳,地面应该
移动
180个像素
浏览 0
提问于2018-09-11
得票数 2
2
回答
播放机
在
与标记
对象
发生碰撞
时
消失。
、
、
我正在做一个简单
的
游戏,目标是帮助
玩家
用标签“礼物”来捕捉特定
的
对象
。 void OnCollisionEnter(Collision; } 然而,就像这样,
当
玩家
浏览 0
提问于2019-12-03
得票数 0
回答已采纳
3
回答
C#二维碰撞检测问题
、
、
、
我被卡住了,
试图
弄清楚如何改变我
的
碰撞检测来正确地
工作
,我把我所有的墙
对象
堆叠在一个列表中,然后
当
玩家
移动
时
,我循环遍历每个墙
对象
并调用DetectCollision方法,这将根据
对象
是否
在
墙内返回真或假this.BlockHeight))) else
浏览 2
提问于2009-08-19
得票数 2
回答已采纳
1
回答
与
对象
交互
的
统一性
、
、
、
我正在建立一个简单
的
自上而下
的
红色游戏使用团结。我有开发经验,但对统一框架和c#都是初学者。是否有一种干净而优雅
的
方法来处理
玩家
对象
与场景中其他类型
对象
的
交互?例如,场景中将充满墙壁、敌人和其他阻碍路径
的
物体,
玩家
可以通过
试图
向他们
的
方向
移动
来与他们进行交互。站在胸膛附近,向它
的
方向
移动
,不会
移动
球员,而是打开胸膛。如果
浏览 1
提问于2015-08-27
得票数 1
回答已采纳
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