首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

当touchtype为finger时,如何将触摸事件传递给其他视图?

当touchtype为finger时,可以通过以下步骤将触摸事件传递给其他视图:

  1. 首先,需要在触摸事件的处理方法中获取到触摸事件的类型和坐标信息。
  2. 然后,判断触摸事件的类型是否为finger,如果是,则执行下一步操作;如果不是,则不进行任何处理。
  3. 接下来,需要找到需要接收触摸事件的目标视图。可以通过视图的ID、标签或其他属性来定位目标视图。
  4. 一旦找到目标视图,可以使用相应的方法将触摸事件传递给目标视图。具体的方法取决于所使用的开发框架或库。
  5. 最后,目标视图可以根据接收到的触摸事件进行相应的处理,例如更新UI、执行动作等。

需要注意的是,以上步骤中涉及到的具体实现方式可能因开发框架、编程语言和平台而异。因此,在实际开发中,需要根据具体情况进行相应的调整和实现。

关于云计算领域的相关知识,可以参考腾讯云的文档和产品介绍。以下是一些相关概念和推荐的腾讯云产品:

  1. 云计算:云计算是一种基于互联网的计算模式,通过将计算资源、存储资源和应用程序提供给用户,实现按需使用、灵活扩展和高可用性的计算服务。腾讯云提供了丰富的云计算产品,包括云服务器、云数据库、云存储等。
  2. 前端开发:前端开发是指开发网页或移动应用的用户界面部分,通常使用HTML、CSS和JavaScript等技术。腾讯云推荐的产品是腾讯云Web+,它提供了一站式的前端开发和部署解决方案。
  3. 后端开发:后端开发是指开发网站或应用的服务器端逻辑部分,通常使用Java、Python、Node.js等编程语言。腾讯云推荐的产品是云函数(Serverless Cloud Function),它提供了无服务器的后端开发和部署能力。
  4. 软件测试:软件测试是指对软件进行验证和验证的过程,以确保其符合预期的功能和质量要求。腾讯云推荐的产品是云测(Tencent Cloud Testing),它提供了全面的自动化测试和性能测试解决方案。
  5. 数据库:数据库是用于存储和管理数据的系统,常见的数据库类型包括关系型数据库和NoSQL数据库。腾讯云推荐的产品是云数据库MySQL和云数据库MongoDB,它们提供了高可用性、可扩展性和安全性的数据库服务。
  6. 服务器运维:服务器运维是指对服务器进行配置、监控和维护的工作,以确保服务器的正常运行和高可用性。腾讯云推荐的产品是云监控(Tencent Cloud Monitor),它提供了全面的服务器监控和告警功能。

以上是一些常见的云计算领域的概念和腾讯云的相关产品,更多详细信息和产品介绍可以参考腾讯云官方网站。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

iOS 中的事件响应

delaysTouchesBegan 当值 NO (默认值),触摸事件和手势识别的过程同时进行,先会发送触摸事件,然后手势识别成功触摸事件会被取消掉,即识别成功后 hitTest-View 会调用...当值 YES ,手势识别器先接收 touch 事件进行手势识别,识别过程中 hit-test view 的触摸事件会先被 UIWindow hold 住,手势识别成功 hit-test view...倒计时结束前,如果用户的手指发生了移动,直接滚动内容视图,不会将该事件递给对应的子视图倒计时结束,如果用户的手指位置没有改变,则调用自身的 -touchesShouldBegin:withEvent...var delaysContentTouches: Bool // 是否可以取消内容视图触摸,默认为YES,如果设置NO,则一旦开始跟踪事件,即使手指进行移动也不会取消已经传递给视图事件,即滚动视图不会再滚动..., in view: UIView) -> Bool // 在UIScrollView的子类中重写该方法,用于返回是否取消已经传递给视图事件,默认视图是UIControl返回NO,否则返回YES

2.6K11

移动端页面如何优雅的适配各种屏幕,包括PC端

本文Varlet组件库源码主题阅读系列第八篇,读完本篇,可以了解到移动端页面如何适配各种尺寸的屏幕,包括pc端,另外如何将触摸事件转换成鼠标事件。...px转vw也很简单,假设某个元素的宽高100px,设计稿宽度375px,那么视口也就相当于是375px,那么1vw = 375 / 100 = 3.75px,那么100px / 3.75px =...监听了三个鼠标事件,分别对应三个touch事件,注意addEventListener方法第三个参数都了true,这个参数默认是false,表示在事件冒泡的阶段调用事件处理函数,true就表示在事件捕获的阶段调用事件处理函数...,所以这里true笔者猜测是因为如果是冒泡阶段触发的话,某个元素的可能会阻止冒泡,那么就不会触发window上绑定的这几个事件了。...div上,而是其他元素上,那么此时touches列表会包含两个手指的触摸点,targetTouches列表只会包含第一个手指的触摸点,changedTouches列表则为第二个手指的触摸点。

2K20

带你一起探究Android事件分发机制, 让面试提问不在畏惧!

什么是事件分发? 大家知道Android中的视图是由一个个View嵌套构成的层级视图,即一个View里包含有子View,而这个子View里面又可以再添加View。...当用户触摸屏幕产生一系列事件事件会由高到低,由外向内依次传递,最终把事件交到一个具体的View手上处理,这个传递的过程就叫做事件分发。...其二,子View消费事件,父View会把消费事件的子View用链表记录下来,方便后续事件传递,而mFirstTouchTarget就是链表表头。...ACTION_POINTER_DOWN/ACTION_HOVER_MOVE这三种情况才会遍历查找符合条件的子View,所以TextView消费Down事件后,LinearLayout就认准他了,以后的事件都会交给他处理...ViewGroup有传递事件的使命,子View符合可见和在事件坐标上,则。 没有符合条件的子View和传递给子View不消费,将自己处理。以后事件子View想都不要想。

1.3K10

Android事件分发原理分析

我的理解是ACTION_DOWN应该作为触摸动作最先发生的事件,一个触摸动作首先发生了ACTION_DOWN事件,然后如果又移动就会发生ACTION_MOVEDMOVE事件,接着再抬手发生了ACTION_UP...,false表示触摸事件不被拦截,可继续往下传递,如果触摸事件没有被取消或者拦截,会继续执行以下一大段代码: if (!...,那就会直接break,事件就不会继续传递给下一个Child了,返回false的就会继续循环把事件递给下一个Child // Perform any necessary transformations...,ACTION_UP从Activity进ViewGroup的时候,发现mFirstTouchTarget == null,就是执行: if (mFirstTouchTarget == null) {...是否可以拦截,如果requestDisallowInterceptTouchEvent进去的方法参数disallowIntercepttrue表示不允许拦截,false表示允许拦截 View的dispatchTouchEvent

1.2K30

Android事件分发全面解析(源码篇)-夯实基础

所以,我们的重心也就是 Activity的分发机制,ViewGroup 的分发机制,View的分发机制 Activity的事件分发解析: 一个点击事件发生事件最先传到Activity 的 dispatchTouchEvent...也就是说,ViewGroup不拦截此事件并将此事件交给子元素处理,mFirstTouchTarget!...//没有触摸targets,且不是down事件,开始持续拦截触摸 intercepted = true; } 上面这段内容主要就是判断是否拦截。...FLAG_DISALLOW_INTERCEPT一旦设置后,ViewGroup 将无法拦截除了 ACTION_DOWN 以外的其他点击事件。为什么说是除了 ACTION_DOWN 以外的其他事件呢?...//从最底层的父视图开始遍历 //找寻newTouchTarget,即上面的 mFirstTouchTarget //如果已经存在找寻newTouchTarget,说明正在接受触摸事件,则跳出循环 for

53260

事件传递、响应者链条

的对象称之为响应者对象,能够处理touchesBegan等触摸事件 一个Touch事件产生,要先找到响应者,iOS通过Hit-Test机制来寻找响应者,每一个UIView(继承自UIResponder...(Touch)操作,将Touch 以UIEvent的方式加入UIApplication事件队列中。...:原理 // point是该视图的坐标系上的点 - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { // 1.判断自己能否接收触摸事件...(即调用super的touches方法),从之前往下走的路线往上回,在其中加入了Viewtroller来处理 如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父View...在视图层次结构的最顶级视图,传递给ViewController ViewController将事件递给window对象进行处理 window对象继续将事件或消息传递给UIApplication

85910

Android触摸事件机制

所谓触摸事件的分发,实际上可以理解MotionEvent事件的分发过程,即一个MotionEvent产生了之后,系统需要把这个事件递给一个具体的View,而这个传递的过程就是分发过程。...分析可知: 触摸事件ev类收到点击的ACTION,会回调onUserInteraction方法,一般项目中我们把一些需要用户开始触摸就需要执行的任务代码放在这里。...接下来触摸事件ev会传递给Activity窗口绑定的根视图rootView(View/ViewGroup),如果根视图也有子视图事件ev会一级一级的分发下去,如果在这个过程中ev被消耗了,事件就此结束分发...从中我们看出触摸事件ev会按照子View加入ViewGroup先后顺序相反的顺序,依次有机会去消费此触摸事件ev,即最后加入的最先有机会消费此触摸事件(消费的前提是,触摸点在这个子View的视图范围之内...,继续下一步流程; onTouchEvent() 返回true表示事件被处理了,不用传递给上一级视图; 返回false表示事件交给上一级视图处理; 初始情况下他们的默认返回值都为false。

70830

View 事件分发

setEnabled()与setClickable()区别 setEnabled设置true,相当于激活事件,对触摸产生反应,而设置成false。...无论是否设置setClickablefalse 还是true都不可点击,无法响应事件....= null) { //这里调用了TouchDelegate类中的onTouchEvent方法,该方法是dispatchEvent返回true,才返回true,此时 onTouchEvent就返回true...                break;               case MotionEvent.ACTION_MOVE:                 if (clickable) { //当前view视图中的点发生改变...事件分发,只有前一个action返回true,后一个action才会触发 View事件分发面试问题 事件分发中的 onTouch 和 onTouchEvent 有什么区别,该如何使用 这两个方法都是在

59910

iOS-控件响应用户控制事件事件处理

、时间、阶段 手指移动,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置 手指离开屏幕,系统会销毁相应的UITouch对象 UITouch的方法 - (CGPoint)locationInView...:(UIView *)view; 返回值表示触摸在view上的位置 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角原点(0, 0)) 调用时传入的view参数nil的话,返回的是触摸点在...2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow) 3.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件...2> 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者 响应者链的事件传递过程 如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图视图层次结构的最顶级视图...1.必须得自定义view 由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件 不容易区分用户的具体手势行为 UIGestureRecognizer

95770

iOS-UITouch事件处理详解1. iOS中的事件基本介绍2.UITouch3.UIEvent4. 事件的产生和传递5. 通过UITouch方法监听View的触摸事件的缺点

UITouch的作用 UITouch保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段等。 手指移动,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置。...手指离开屏幕,系统会销毁相应的UITouch对象。 3....UITouch的常用属性 触摸产生所处的窗口 @property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window; 触摸产生所处的视图 @property...如果控制器不存在,其父视图为上一个响应者,将其传递给它的父视图视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理 如果window对象也不处理,...通过UITouch方法监听View的触摸事件的缺点 必须自定义View 由于是View内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下无法让其他外界对象监听View的触摸事件 不容易区分用户的具体手势行为

1.6K60

四类事件的主要方法2. 响应者链3. 手势识别功能(Gesture Recognizer)4. 手势的使用

1.1 触摸事件 触摸事件分成了四部分:开始、移动、结束、取消。...大概过程就是这样: button尝试处理事件。如果它不能处理事件,则将事件递给其父视图。 button的父视图(superview)尝试处理事件。...如果这个父视图还不能处理事件,则继续将视图继续往上级。 上层视图(topmost view)会尝试处理事件。如果这个上层视图还是不能处理事件,则将事件递给视图所在的视图控制器。...视图控制器会尝试处理事件。如果这个视图控制器不能处理事件,则将事件递给窗口(window)对象。 窗口(window)对象尝试处理事件。如果不能处理,则将事件递给UIApplication。...方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点 必须得自定义view 由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件 不容易区分用户的具体手势行为

2.2K40

Android自定义系列——14.MotionEvent

MotionEvent在android的触摸事件中起到了很重要的作用,本文主要介绍MotionEvent,简要介绍触摸事件,主要包括 单点触控、多点触控、鼠标事件 以及 getAction() 和 getActionMasked...例如:上层 View 是一个 RecyclerView,它收到了一个 ACTION_DOWN 事件,由于这个可能是点击事件,所以它先传递给对应 ItemView,询问 ItemView 是否需要这个事件...设置视图的 WindowManager 布局参数的 flagsFLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH,这样点击事件发生在这个视图之外,该视图就可以接收到一个 ACTION_OUTSIDE...为了区分这些事件,工程师们用了一个很简单的办法--编号,手指第一次按下产生一个唯一的号码,手指抬起或者事件被拦截就回收编号,就这么简单。...的默认数值 (0x00000000) ACTION_POINTER_DOWN 的默认数值 (0x00000005) 手指按下 触发事件(数值) 第1个手指按下 ACTION_DOWN (0x00000000

1.5K10

UI篇-UIResponder之事件传递和响应精析

iOS中的几种常见事件 ? 这篇文章只讨论触摸事件。...如果它第一个hitTest就命中了的话,这个事件就不会再被传递给其他子试图了。 举个例子: ?...3.类似地,视图层次中的每个后续视图如果不处理事件都首先传递给它的视图控制器(如果有的话),然后是它的父视图。 4.最上层的容器视图事件递给UIWindow对象。...前一个方法使应用程序完全停止接收触摸事件消息,第二个方法则重启消息的接收。某些时候,您的代码正在执行动画,可能希望关闭事件的传递。...因此我们自建一个UITableViewCell类,并声明inputAccessoryView和inputViewreadwrite的,并且重写它们的get方法,这样在某个tableviewcell变成第一响应者

2.4K30

IOS开发系列——UIView专题之五:常用开发技巧篇

事件队列,UIApplication会从事件队列中取出触摸事件并传递给key window(当前接收用户事件的窗口)处理,window对象首先会使用hitTest:withEvent:方法寻找此次Touch...操作初始点所在的视图(View),即需要将触摸事件递给其处理的视图,称之为hit-test view。...如果一个子视图的区域超过父视图的bound区域(父视图的clipsToBounds属性NO,这样超过父视图bound区域的子视图内容也会显示),那么正常情况下对子视图在父视图之外区域的触摸操作不会被识别...UITouch对象在触摸操作的过程中在不断变化,所以在使用UITouch对象,不能直接retain,而需要使用其他手段存储UITouch的内部信息。...UITouch对象有一个view属性,表示此触摸操作初始发生所在的视图,即上面检测到的hit-test view,此属性在UITouch的生命周期不再改变,即使触摸操作后续移动到其他视图之上。

1K20

史上最详细的iOS之事件的传递和响应机制-原理篇

UITouch对象 2.1.1.1.UITouch的作用 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段 手指移动,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置 手指离开屏幕...2.1.1.2.UITouch的属性 触摸产生所处的窗口 @property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window; 触摸产生所处的视图 @property...因为会存在这么一种情况:遍历子控件,如果触摸点不在子控件A自己身上而是在子控件B身上,还要要求返回子控件A作为最合适的view,采用返回自己的方法可能会导致还没有来得及遍历A自己,就有可能已经遍历了点真正所在的...如果当前view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者,事件就传递给控制器;如果当前view不是控制器的view,那么父视图就是当前view的上一个响应者,事件就传递给它的父视图 2>在视图层次结构的最顶级视图...2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,把事件递给应用程序的主窗口(keyWindow)。   3.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件

10.7K70

Android的FixScrollView自定义控件

注意,上述图中,只是描述事件从ViewGroup往下传递过程,没有考虑子View的onTouchEvent的返回值,即没有考虑事件从子View往上回的过程。后面再介绍事件的过程。...ViewGroup是否拦截事件,是通过onTnterceptTouchEvent返回值来确定,返回true,表示拦截该事件,那么该系列事件全部传递给ViewGroup的onTouchEvent,如果返回...这一个过程同一个事件系列,如果在onInterceptTouchEvent中返回false,那么所有的事件都不会再交给ViewGroup的的onTouchEvent。...2了解那些触摸事件 down(落下事件如果被消耗即返回true,那么后续move->...move->up事件不会转发) move--手指屏幕移动事件(可以根据down的x,y值与move事件中判断手势是否向上或者向下滑动...一开始的思路是切换tab页面的话其他tab页面Listview控件可见状态会不可见或者消失,完全不是这么回事,后来发现其实View的视图状态一直是可见的,不过那时候技术老大提醒说点击不同的tablistview

1.8K80

手把手教你读懂源码,View的Touch事件传递流程详细剖析

这里需要注意的是: getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)返回true,即Activity的子View拦截了TouchEvent事件,那么接下来就不会再传递给...canViewReceivePointerEvents方法 该方法用于判断当前视图的状态,只有其正在显示或正在执行动画,才可以接受触摸事件。 ?...isTransformedTouchPointInView方法 判断视图有scrollTo或scrollBy造成的滚动偏移也需要计算在内,并判断触摸点是否在当前子视图内。...View没有被其他窗口遮挡,判断mOnTouchListener是否空,即判断该View有没有绑定OnTouchListener监听器。...事件从ViewGroup传递给子View,其中ViewGroup可以通过onInterceptTouchEvent()方法对事件进行拦截,停止其往下传递,如果拦截(即返回true)后该事件会直接走到该

75470

IOS触摸事件分发机制详解

前言 很多时候大家都不关心IOS触摸事件的分发机制的实现原理,遇到以下几种情形的时候你很可能抓破头皮都找不到解决方案: 某个点击消息由父视图来处理,子视图怎么把消息传递给视图 这个按钮不灵敏,怎么扩大点击响应区域...Hit-Testing就完美的解决了这个问题,通过检测触摸点是否在相关的视图边界范围内,如果在,就继续递归检测该视图的所有子视图,离用户最近的那个视图的边界如果包含触摸点,那么它就是我们要找的Hit-Test...会将事件递给响应链中的下一个响应者。...响应链序列在iOS确定一个事件并将它传递给initial object(通常是view)开始。所以initial view有处理事件的第一个机会。...应用 扩大按钮点击区域 视图调用 - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event 进行边界检测的时候,重写该方法扩大视图的检测边界值

3.5K90

iOS中的事件的产生和传递

●主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步。找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理。...2.UIApplication会从事件对列中取出最前面的事件触摸事件A),把事件A传递给应用程序的keyWindow。...alpha:0.0~0.01透明。...image.png 1.如果当前view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者,事件就传递给控制器;如果当前view不是控制器的view,那么父视图就是当前view的上一个响应者,事件就传递给它的父视图...2.在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理 3.如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象

89610

(转载非原创)Android系统编程入门系列之界面Activity交互响应

视图View作为用户的操作对象,仍然可以重写上述界面响应的三个方法,但是系统视图往往也封装了一层更加简单粗暴的响应方法。...那么,如果用户将手指触摸到屏幕上,会触发按下行为,该行为作为事件首先传递到根视图中,之后根视图再将该事件递给视图,子视图再将该事件递给视图的子视图,这样按照加载的嵌套顺序一层层传递事件,称之为事件分发...而每层视图在收到传递进来的事件后,都有两条路可以选择,要么将该事件继续传递给视图,要么自己处理该事件,如果选择第二条路不再继续传递子视图而是自己处理该事件,称之为事件拦截。...boolean dispatchTouchEvent (MotionEvent event) 某个事件被分发到该视图,系统回调视图中的该方法。返回结果表示当前事件是否被处理。...返回结果true,表示拦截该事件,将会回调当前视图的onTouchEvent(). boolean onTouchEvent (MotionEvent event) 某个事件轮到该视图被处理

41000
领券