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您能在UWP XAML中定义一个厚度静态资源,为它的一个值引用另一个静态资源(双精度)吗?

在UWP XAML中,可以通过使用<Thickness>元素定义一个厚度静态资源,并为其一个值引用另一个静态资源。具体的步骤如下:

  1. 首先,在XAML文件的资源部分(通常位于<Page.Resources><ResourceDictionary>标记内),定义一个静态资源,例如:
代码语言:txt
复制
<Page.Resources>
    <x:Double x:Key="MyDoubleResource">10</x:Double>
    <Thickness x:Key="MyThicknessResource" Left="{StaticResource MyDoubleResource}" Top="0" Right="0" Bottom="0" />
</Page.Resources>

在上述代码中,我们定义了一个名为MyDoubleResource的双精度静态资源,并将其值设置为10。然后,我们定义了一个名为MyThicknessResource的厚度静态资源,并将其左边距属性设置为引用MyDoubleResource静态资源,同时将其他边距属性设置为固定值。

  1. 接下来,在需要使用该厚度静态资源的元素中,通过StaticResource扩展引用该资源,例如:
代码语言:txt
复制
<Button Content="My Button" Margin="{StaticResource MyThicknessResource}" />

在上述代码中,我们将一个按钮的Margin属性设置为引用MyThicknessResource静态资源。

这样,我们就在UWP XAML中定义了一个厚度静态资源,并为其一个值引用另一个静态资源(双精度)。这种方式可以使得我们在定义样式、布局等方面更加灵活和可维护。

关于UWP XAML的更多信息和示例,您可以参考腾讯云的官方文档:

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