在做一个处理图论的项目时,我使用了这样的对象:
class Node{
vector<Node> nodeList;
};
Node n = new Node();
Node a = new Node();
n.nodeList.push_back(a);
在创建了大约20个节点,每个节点平均有3个连接到其他节点之后,我的程序基本上会挂起。
为了解决这个问题,我将我的对象声明改为
class Node{
vector<Node*> nodeList;
};
Node* n = new Node();
Node* a = new Node();
n.nodeList.pu
我对C++非常陌生,我来自Java/C#。
我知道,在Java和C#中,您可以创建一个类,从它继承另一个类,并重写它的函数。然后,您可以创建父类的列表,并将子类的对象插入到此列表中。之后,您可以使用被重写的它的函数。
示例:
public class Parent
{
public virtual void test()
{
Console.WriteLine("test");
}
}
public class Child : Parent
{
public override void test()
{
Console.WriteLine(
对于instance Alternative [],(<|>) = (++)。因此,我认为(<|>)是一种拼接器,导致了看似几乎通用的容器转换器:
-- (<|>) = generalization of (++)
(<|) :: Alternative f => x -> f x -> f x
x <| xs = pure x <|> xs
conv :: (Foldable t, Alternative f) => t x -> f x
conv = foldr (<|) empty
实际上
所以我有一个存储类,它有大量的基本功能,按原样非常有用。它有移动构造函数来允许按值返回。
class A
{
public:
virtual ~A(){}
A(const A& a);
A(A&& a);
A& operator=(const A& rhs);
A& operator=(A&& rhs);
int foo();//example member function
//example function returning by value, elision and
读完 to 后,我对boost::ptr_container和std::vector<shared_ptr>之间的区别感到好奇。我的印象是,在发布时会调用它包含的所有指针的析构函数,而不考虑其他对它的居民的引用。这与std::vector<shared_ptr>的目的相反,在释放之后,它只会在引用计数为0的情况下释放指针本身。
如果是这样的话(我假设不是),为什么Boost文档示例中的看起来它们的目的是相似的,为什么timday的答案会提出一个boost::ptr_container,而它与std::vector<shared_ptr>的目的非常不同。
通常,在C++中,将参数传递给多态对象的函数将指针指向该对象似乎更可取:
class Base {};
class DerivedA : public Base {};
class DerivedB : public Base {};
void OperateOnObject(Base* obj) {};
vector<Base*> objects;
objects.push_back(new DerivedA());
objects.push_back(new DerivedB());
for (size_t i=0; i<objects.size(); i++) {
首先看一下下面的代码(在这个代码中,形状是基类,行是派生类)
void drawshapes(shape sarray[],int size)
{
for(int i=0;i< size; i++)
sarray[i].draw();
}
main()
{
line larray[10];
larray[0]=line(p1,p2);//assuming that we have a point class
larray[1]=line(p2,p3);
..........
drawshapes(larray,10);
}
当我们编
我遇到了用asp.net编写业务逻辑的几种方法,但我想知道下面的两个例子,使用struct存储类变量有什么好处:
namespace Shopping
{
public struct ShoppingCart
{
public string Color;
public int ProductId;
}
public partial class MyShoppingCart
{
public decimal GetTotal(string cartID)
{
}
// Som
如果我的理解是正确的,那么以下语义适用于C++、C#和D中的结构和类:
struct class
----------------------------------
C++ stack/heap stack/heap
value/reference value/reference
C# / D stack heap
value reference
也就是说,在C++中,结构和类之间没有语义区别(除了默认的公共/私有访问)。相反,C#和D结构具有值语义和堆栈分配(至少