Ask Apple 为开发者与苹果工程师创造了在 WWDC 之外进行直接交流的机会。本文对本次活动中与 SwiftUI 有关的一些问答进行了整理,并添加了一点个人见解。本文为上篇。
Core Animation 这个框架实际上非常容易让iOS开发者误解仅仅是用来做动画效果的框架.实际上动画仅仅是是它功能的冰水一角. 它包括了图形绘制,投影,动画的Object-C 类集合.它通过我们iOS开发熟悉的应用程序套件与CocoaTouch 视图架构的抽象分层模式,提供了一套非常流畅的动画的接口出来.
在上文中,我列举了一些在 SwiftUI 中使用 Core Data 所遇到的困惑及期许。在今后的文章中我们将尝试用新的思路来创建一个 SwiftUI + Core Data 的 app,看看能否避免并改善之前的一些问题。本文将首先探讨如何定义数据。
MVC 是一种使用 MVC(Model View Controller 模型-视图-控制器)设计创建 Web 应用程序的模式。
SwiftUI与苹果之前的UI框架的区别不仅仅在于如何定义视图和其他UI组件,还在于如何在整个使用它的应用程序中管理视图层级的状态。
师在创造一个“500 平方公里”的交易市场,百度的工程师在创造一个“一万层楼”的图
编写Web应用可能是单调的,因为你需要不断的重复某一种模式。 Django尝试从model和 template层移除一些单调的情况,但是Web开发者依然会在view(视图)层经历这种厌烦。
文章索引 4.3 控件 4.3.1 活动指示器 4.3.2 添加联系人按钮 4.3.3 日期时间选择器 4.3.4 详情展开按钮 4.3.5 信息按钮 4.3.6 标签 4.3.7 网络活动指示器 4.3.8 页面控件 4.3.9 选择器 4.3.10 进度视图 4.3.11 刷新控件 4.3.12圆角矩形按钮 4.3.13 分段控件 4.3.14 滑块 4.3.15 步进器 4.3.16 开关按钮 4.3.17 系统按钮 4.3.18文本框 4.4.1 警告框 4.4.2 操作列表 4.4.3模态视图
软件工程的第二篇文章,依然还是跟需求相关的内容,依然也全部都是重点。而且这一部分的内容会更偏技术一些。在需求采集分析结束之后,形成了 SRS ,接下来就是再将需求转化成开发人员的需求,也就是技术语言描述的需求。在这里,我们会使用 UML 这种图形语言进行系统的描述,同时 UML 也是面向对象的,因此,紧接着我们就可以进行面向对象的分析,从而为系统架构的搭建做好准备。
翻译 CodeProject 上的一篇文章,对常见的几种表现模式 (Presentation patterns) 进行了说明,并进行对比。原文地址是 https://www.codeproject.com/KB/aspnet/ArchitectureComparison.aspx。
Django REST框架构建Web API。Django网络应用开发的5项基础核心技术包括模型(Model)的设计,URL 的设计与配置,View(视图)的编写,Template(模板)的设计和Form(表单)的使用。
大家应该在从事软件开发领域工作时间有一段时间之后,就开始有画图的意识,不管是懵懂的学别人还是想更好的让其它人理解自己的一个观点。所谓“一图胜千言”,我们身处于软件开发这个水很深且要求精确的复杂领域里,要想把事情做好,最基本的是要把事情想明白,其次还要让相关的人能够明白你要说的东西,进行协作。
第一种是单行注释 //之后的部分皆为注释 第二种和第三种注释可以将注释内容限制在斜杠之间,这是单行注释无法完成的
在我的iOS的MVC框架之控制层的构建(上)一文中介绍了一些控制层的构建方法,而这篇文章则继续对一些方法进行展开讨论。MVC被众多开发者所诟病的C层的膨胀,究其原因不外乎有如下几点:
UML是Unified Model Language的缩写,中文是统一建模语言,是由一整套图表组成的标准化建模语言。
尝试使用uml图来帮助自己快速的构建稳健的程序 uml对理清自己的思路,应该是很有帮助的了
在正式介绍设计模式之前,我们有必要学习一下UML类图,因为我们需要一种直观的表示方法来描述设计模式,这种方法即是UML类图。
UML是一个通用的可视化建模语言,不同于编程语言,它通过一些标准的图形符号和文字来对系统进行建模。用于对软件进行描述、可视化处理、构建软件系统的文档。是一套总结了以往建模技术的经验并吸收了当今最优秀成果的标准建模方法。
Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍QStringListModel字符串映射组件的常用方法及灵活运用。
本系列主要翻译自《ASP.NET MVC Interview Questions and Answers 》- By Shailendra Chauhan,想看英文原版的可访问http://www.dotnettricks.com/free-ebooks自行下载。该书主要分为两部分,ASP.NET MVC 5、ASP.NET WEB API2。本书最大的特点是以面试问答的形式进行展开。通读此书,会帮助你对ASP.NET MVC有更深层次的理解。 由于个人技术水平和英文水平也是有限的,因此错误在所难免,希
UML:统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是一种为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的一种标准语言,是非专利的第三代建模和规约语言。UML是面向对象设计的建模工具,独立于任何具体程序设计语言。
前面两篇文章我们分别讲了MVC下的视图和控制器,这章我们要讲模型(model),这章由于涉及到基架的使用,还有对模型绑定后数据库相关知识,可能会 很抽象,慢慢来吧,↖(^ω^)↗!在这之前可以先看看老师上课提的几个问题,相信看完了,你就对MVC中的模型有了个初步的了解了!
监督学习指的是训练样本包含标记信息的学习任务,例如:常见的分类与回归算法;无监督学习则是训练样本不包含标记信息的学习任务,例如:聚类算法。在实际生活中,常常会出现一部分样本有标记 (labeled) 和较多(通常认为远多于)样本无标记 (unlabeled) 的情形,例如:做网页推荐时需要让用户标记出感兴趣的网页,但是少有用户愿意花时间来提供标记。若直接丢弃掉无标记样本集,使用传统的监督学习方法,常常会由于训练样本的不充足,使得其刻画总体分布的能力减弱,从而影响了学习器泛化性能。
UML中的图画完已经有一段时间了,前几天师父验收的时候,发现对这些图及其关系还需要进一步的理解,所以又整理了一下。
从SwiftUI诞生之日起,预览(Canvas Preview )一直是个让开发者又爱又恨的功能。当预览正常工作时,它可以极大地提高开发效率;而预览又随时可能因为各种莫名其妙的原因崩溃,不仅影响开发进程,同时又让开发者感到沮丧(很难排查出导致预览崩溃的故障)。
软件开发的主要目的是为行业的业务问题提供技术解决方案,例如为航空公司的飞机实现自动导航,为汽车公司的汽车生产进行产销平衡,等等。从范围上看,软件开发所覆盖的范围可以划分为两个领域:我们要开发的软件系统属于解决方案域,而软件系统来自于和最终服务于的业务领域(例如飞机导航、汽车生产等等)属于问题域。问题域存在问题,软件系统为问题域的问题提供技术上的解决方案。
我们整理了GTC2022精彩讲座预告,欢迎大家报名参加 01 通过智能空间获取基础设施的价值 [A41168] 智能空间的出现对包括人工智能、视频分析和边缘计算在内的下一代技术的需求产生了冲击波。智能空间背后的理念是确保社区和工人的安全,同时提高运营效率,释放现有基础设施的财务优势。这不再是未来的概念——借助强大的 AI 加速视频分析平台和端到端解决方案,智能空间就在今天。听听那些接受将物联网数据转化为有价值的解决方案的领导者。我们将分享在机场、城市、道路、体育场馆和运营技术中植入智能空间的示例。 时间
用例视图(Use Case View) : 用例视图中包括 参与者, 用例, 用例图, 时序图 和 协作图, 用例视图与代码实现无关, 该视图关注系统的高层, 不关注如何具体实现.
在本节中将会给Movie模型添加验证逻辑。并且确保这些验证规则在用户创建或编辑电影时被执行。 保持事情 DRY ASP.NET MVC 的核心设计信条之一是DRY: "不要重复自己(Don’t Repeat Yourself)"。ASP.NET MVC鼓励您指定功能或者行为,只做一次,然后将它应用到应用程序的各个地方。这可以减少您需要编写的代码量,并减少代码出错率,易于代码维护。 给ASP.NET MVC 和 Entity Framework Code First 提供验证支持是 DRY 信条的一次伟大实践
1 ,视图职责是向用户提供界面,当控制器针对被请求的URL执行完合适的逻辑后,就将要显示的内容委托给视图。
Directed Graph Contrastive Learning 论文摘要:
我们已经在视图使用这篇教程演示了如何从后端传递数据给视图模板,但是这里有个场景需要拉出来讨论,我们的视图有很多公共部分,比如导航菜单、侧边栏、底部信息等,通常我们会以单独的视图组件来处理这些元素区块,但是如何从后端传递这些组件需要的数据变量是个问题,因为这些组件在多个页面中共用,从后端角度来看,会涉及到多个路由/控制器方法,难道我们要每次都重复获取并传递这些数据吗?有没有一种方式可以支持一处定义,多处复用?
对于 Jenkins 而言,可使用插件来可视化各种构建步骤的结果。有一些插件可用于呈现测试结果、代码覆盖率、静态分析等。这些插件通常都会获取给定构建步骤的构建结果,并在用户界面中显示它们。为了呈现这些细节,大多数插件使用静态 HTML 页面,因为这种类型的用户界面是 Jenkins 自 2007 年成立以来的标准可视化。
在最后几节中,我们能够检测到一个平面并显示一个焦点方块,以帮助我们为模型指定一个位置。我们也熟悉了热门测试和世界变换。现在,我们拥有显示虚拟对象所需的所有工具。在本教程中,我们将学习如何检索模型并使用按钮的触发器将其呈现在场景中。一旦显示,我们将隐藏焦点方块。
这篇文章是软件架构编年史的一部分,一系列关于软件架构的文章。在这些文章中,我写了我对软件架构的了解,我如何看待它,以及我如何使用这些知识。如果您阅读了本系列以前的文章,那么本文的内容可能更有意义。
这里,如果T类的一个对象写入一个持久的存储区域,a的内容不被保存,但b的将被保存。
背景 在正式进入分享之前,简单介绍一下做这个小程序新框架的背景思路,主要目的有以下几点: 新框架和微信的主客户端解耦,能够独立运行,并且可以同时支持小程序和小游戏。 新框架能去拥抱更多的Web特性,深入到Chromium内核中,去支持更多平台。 还有一个目的就是,通过新框架去拓宽小程序生态的边界,能够在许多非移动端设备,提供微信小程序生态。 ---- 1 小程序和PWA 首先来了解一下小程序和PWA,可以说小程序设计之初,还是吸收了很多Web特性,这也使得小程序和PWA应用的用户体验很接近,包括技术
Models和数据绑定在ASP.NET Core MVC中扮演着关键的角色,对于构建强大、灵活和可维护的Web应用程序至关重要。这一节我们就来讲一下。
导语 | 腾讯前端工程师唐霜在React项目中,尝试使用DDD方法论为业务对象建模,其所在团队形成良好的业务沟通规范和业务逻辑沉淀流程,构建了更加稳固的业务系统。作者将多年的积累探索经验总结分享出来,从对业务的思考、react项目的特征出发,阐述在项目中进行的前端DDD探索。欢迎阅读和交流。 前言 我们所处的业务团队服务于腾讯某投资部门,系统涉及的投资相关业务在国内具有典型意义,是覆盖一级市场、二级市场、基金的多品类全流程的投资系统。其中包含了对投资项目本身的业务处理,也包含了投资流程的工
VIPER架构模式是MVC或MVVM的另一种选择。虽然SwiftUI和Combine框架创建了一个强大的组合,可以快速构建复杂的ui和在应用程序中移动数据,但它们也面临着各自的挑战和对架构的看法。
在之前的几篇中,我们大概介绍了如何创建一个asp.net core mvc项目以及http请求如何被路由转交给对应的执行单元。这一篇我们将介绍一下控制器与视图直接的关系。
Unity3D入门教程中文版 Unity3D基本操作、 用Unity3D创建简单漫游... 1 基本设置... 1 修改视角控制键为右键... 9 如何取消浏览窗口上的右键菜单... 10 植物效果设置... 10 水面效果的设置... 15 烘培光影贴图的处理... 16 如何制作连续加载的场景漫游... 29 用Unity3D 创建简单漫游 1. 建模中使用的图片、文件、文件夹
在 WWDC 2023 中,苹果介绍了 Swift 标准库中的新成员:Observation 框架。它的出现有望缓解开发者长期面临的 SwiftUI 视图无效更新问题。本文将采取问答的方式,全面而详尽地探讨 Observation 框架,内容涉及其产生原因、使用方法、工作原理以及注意事项等。
文章索引 4.1.1 状态栏 4.1.2 导航栏 4.1.3 工具栏 4.1.4 工具栏与导航标准按钮 4.1.5 标签栏 4.1.6 标签栏标准图标 4.1.7 搜索栏 4.1.8 范围栏 4.2.1 活动 4.2.2 活动视图控制器 4.2.3 集合视图 4.2.4 容器视图控制器 4.2.5 图片视图 4.2.6 地图视图 4.2.7 页面视图控制器 4.2.8 浮出层 4.2.9 滚动视图(Scroll View) 4.2.10 分栏视图控制器 4.2.11 表格视图 4.2.12 文本视图 4.2
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