在SpriteKit游戏中,如果你想在数组中随机运行一些函数,但是它们没有在模拟器中出现,可能有以下几个原因:
append
方法将函数添加到数组末尾,或者使用下标操作符将函数插入到指定位置。myFunction()
。对于SpriteKit游戏中随机运行函数的需求,你可以使用Swift语言提供的arc4random_uniform
函数来生成一个随机的索引值,然后根据该索引值从数组中取出对应的函数进行调用。以下是一个示例代码:
// 定义函数数组
var functionArray: [() -> Void] = []
// 添加函数到数组
functionArray.append(function1)
functionArray.append(function2)
functionArray.append(function3)
// 生成随机索引
let randomIndex = Int(arc4random_uniform(UInt32(functionArray.count)))
// 根据索引调用随机函数
functionArray[randomIndex]()
在这个示例中,functionArray
是一个存储函数的数组。通过调用arc4random_uniform
函数生成一个随机的索引值,然后根据该索引值从数组中取出对应的函数进行调用。
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