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使用SharpGL三维建模技术生成3D井眼轨迹图

支持3D绘图方面的技术框架很多,本文介绍使用SharpGL这个开源项目来实现三维井眼轨迹图。...首先是我喜欢做.Net开发,可以使用托管代码轻松调用C API,Dlllmport可以方便的调用这些API。但是必须要为所有的函数创建签名。如果发生错误,整个错误将是非常庞大的,并且很难分析错误。...为了测试我们使用两种方式分别绘制后背景面和左侧背景面。 后背景面使用一个图片来渲染,而左侧背景面之间用颜色来绘制,这两种方式显示的效果是相同的。.../南北轴线/深度轴线 使用gl.Begin(OpenGL.GL_LINE_STRIP);来绘制坐标轴线 设置线宽,使用比网格粗一点的线。...而不是去显示一条特别长,没有什么弯度的轨迹线。 绘制深度轴刻度方式与上面的类似。 绘制井眼轨迹线/投影线 井眼轨迹线分真正的井眼轨迹线(黄色),还有在背景面,左侧面,和底部面的投影线。

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惊艳!.NET MAUI成功复刻苹果Cover Flow,效果超乎想象!

.NET MAUI 并没有直接提供3D变换,但我们可以通过SkiaSharp来实现。...3D旋转 视图元素的3D变换(3DTransform)中,有一类是以视图元素的Y或X轴作为旋转中心做旋转,称之为3D旋转,除了专业的程序设计领域外,经常使用图形处理工具,甚至是ppt的同学可能都熟悉这个概念...在ppt中插入图形,设置形状格式,可以看到“三维旋转”的选项,如下图: 这里涉及到一个透视的概念,透视是指在视觉上,远处的物体比近处的物体小,来思考一下,在现实世界中要看到同样大小的物体,可以离得很近...注意此处使用mainDisplayInfo.Density将MAUI各平台的逻辑分辨率转为图片的真实分辨率 此时在画布中绘制了一个简单的200*200专辑封面图片 应用3D旋转 在Skia用SKMatrix44...之前的绘制的封面图片,在控件中央(也是画布中央)的位置。为了放置倒影后仍然处于控件中心,画布应该一分为二:上半部分绘制封面图片,下半部分绘制倒影。

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    在.NET MAUI中复刻苹果Cover Flow

    原理 实际上,Cover flow的原理非常简单,核心算法是对专辑图片进行3D变换(3DTransform)。 .NET MAUI 并没有直接提供3D变换,但我们可以通过SkiaSharp来实现。...3D旋转 视图元素的3D变换(3DTransform)中,有一类是以视图元素的Y或X轴作为旋转中心做旋转,称之为3D旋转,除了专业的程序设计领域外,经常使用图形处理工具,甚至是ppt的同学可能都熟悉这个概念...在ppt中插入图形,设置形状格式,可以看到“三维旋转”的选项,如下图: 这里涉及到一个透视的概念,透视是指在视觉上,远处的物体比近处的物体小,来思考一下,在现实世界中要看到同样大小的物体,可以离得很近...注意此处使用mainDisplayInfo.Density将MAUI各平台的逻辑分辨率转为图片的真实分辨率 此时在画布中绘制了一个简单的200*200专辑封面图片 应用3D旋转 在Skia用SKMatrix44...之前的绘制的封面图片,在控件中央(也是画布中央)的位置。为了放置倒影后仍然处于控件中心,画布应该一分为二:上半部分绘制封面图片,下半部分绘制倒影。

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    【IOS开发进阶系列】动画专题

    这也是为什么最好使用视图而不是单独的图层来构建应用程序的另一个重要原因之一。...我们用一个很简单的项目来做个demo,把一个原始视图旋转45度角度(图5.3) 图5.3 使用仿射变换旋转45度角之后的视图         UIView可以通过设置transform...当改变一个图层的position,你也改变了它的消亡点,做3D变换的时候要时刻记住这一点,当你视图通过调整m34来让它更加有3D效果,应该首先把它放置于屏幕中央,然后通过平移来把它移动到指定位置(而不是直接改变它的...1.10.4 背面         我们既然可以在3D场景下旋转图层,那么也可以从背面去观察它。...1.10.8 点击事件         你应该能注意到现在可以在第三个表面的顶部看见按钮了,点击它,什么都没发生,为什么呢?

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    iOS ARKit教程:用裸露的手指在空中画画

    完成后,用户将能够将其绘图转换为3D对象,如下面的动画所示。我们的iOS ARKit示例的完整源代码可以在GitHub上找到。 ? image 我们为什么要关注iOS ARKit?...首先,我们应该确定我们将使用哪种引擎。ARKit可以与Sprite SceneKit或Metal一起使用。...如果我有机会选择一个数学概念供你学习,那毫无疑问就是矩阵。无论如何,我们可以通过如下描述这个4x4矩阵来避免这种情况:一个包含4x4浮点数的明亮的二维数组。...当然,当我们添加关于轴的旋转时,这背后的数学变得更加复杂,但好消息是我们可以在不理解它的情况下做到(我强烈建议从中检查相关部分)这篇优秀文章深入解释了这个概念)。...我真的试图在这篇文章中尽量减少对数学的使用,但在3D世界中它有时是不可避免的。

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    OpenGL ES (iOS) 学习笔记 — 基础篇(一)

    最近一直在做视频相关的工作,结合最近很火的AR技术,所以准备好好学习一下3D渲染的相关知识。因为一直在iOS移动端开发,所以学习一下OpenGL ES 技术。...目前OpenGL ES的学习,让我了解了一些基本概念和知识,算是对OpenGL ES在iOS上的应用有了初步的认识。这篇笔记并不是教程,主要是对学习后的体会做一些总结。...其中前两个部分主要是2D世界图形的创建,后两个部分则是描述了3D世界。这篇文章我将介绍前两个部分的内容,实现2D世界的图形创建。...如何使用shader? 我们在iOS程序中如何使用Shader呢?其实只需要三个步骤就可以实现。...旋转矩阵相比于上面两个矩阵略微有些复杂,旋转包含两个重要元素,旋转的角度,绕什么轴旋转。旋转绕的轴根据向量,通过右手旋转法则确定旋转方向。

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    OpenGLES讲解稿

    简单来理解frameBuffer像是一个管理者,管理着所有支撑渲染的RenderBuffers和Textures(纹理),FBO有很多Attachment Point,我们使用Attachment让真正起作用的...来,我们讲一下openGL的坐标系统。 在绘制图形之前,我们必须先给OpenGL输入一些顶点数据。...观察矩阵(摄像机矩阵) 如下图,我们可以直观理解为,摄像机即我们的眼睛,眼睛会动,看到的物体也会变化,大家应该都能理解吧,就是你从不同角度方位看物体,物体给你的展现是不一样的。 ?...image.png 我们可以看到图中茶壶先旋转再平移与先平移再旋转最终的结果是不一样的,因为它都是基于物体本身,学过线性代数我们会知道矩阵乘法不满足交换律。...我们渲染3d图形常会用到这 些。 7).Framebuffer:这是流水线的最后一个阶段,Framebuffer 中存储这可以用于渲染到屏幕或纹理中的像素值。

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    OpenGL ES 2.0 (iOS) 笔记大纲

    记录它们的原因很简单,希望想了解和学习 OpenGL ES 2 的人,可以更轻松地进入这个世界,也算了(liao)了(le)自己的一个小心愿——我要学习 OpenGL ES 2 ,你只要告诉我它是什么,...这是一篇,讲述整个渲染管线流程的文章,只是告诉你应该从那里开始,从那里结束,里面的细节更多地要你自己去发现,因为我告诉你的只是我的,只有你去发现了它们,它们才是你的。...问题与目标 这是一篇,图形显示有问题【出现拉伸】,而引发的一次思考,从而编写完成的文章;当然按照正常的管线流程,这篇文章应该不用出现,但是你在这条路向前行走着的时候,你就要思考,为什么是对的,又为什么是错的...熟悉 2D 图形绘制: OpenGL ES 2.0 (iOS)[03]:熟练图元绘制,玩转二维图形 ?...任意 3D 模型的渲染: 《OpenGL ES 2.0 (iOS)[05-1]:任意 3D 模型的渲染》【未写】 纹理 : 《OpenGL ES 2.0 (iOS)[06-1]:纹理初识》【未写】

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    iOS ARKit教程:赤手在空中绘画

    我们的iOS ARKit示例的完整源代码可在GitHub上找到。 为什么我们现在应该关心iOS ARKit? 每个有经验的开发人员都可能意识到AR是一个旧概念。...首先,我们应该确定使用哪种引擎。ARKit可以与Sprite SceneKit或Metal配合使用。在Apple ARKit的例子中,我们使用的是iOS SceneKit,由Apple提供的3D引擎。...当然,当我们添加关于轴的旋转时,这背后的数学变得更加复杂,但是好消息是我们可以不用理解它(我强烈推荐从这篇优秀的文章中查看相关的部分,从而对这个概念进行深入的解释)。...现在,在屏幕上给出2D点的情况下,我们拥有所有需要的信息,可以在检测到的曲面上放置一个3D对象。所以,我们开始画图。 画图 让我们先来解释一下,在计算机视觉中,用手指来绘制图形的方法。...我真的试图尽量减少在这篇文章中使用数学,但有时在3D世界中是不可避免的。

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    Android开发高手课NOTE

    NativeAllocationRegistry 可以一次满足你这三个要求,Android 8.0 正是使用这个辅助回收 Native 内存的机制,来实现像素数据放到 Native 内存中。...因为用户最容易感知这个,我明明没有怎么打开,为什么耗这么多?在后台不要做这些:长时间获取 WakeLock(及时释放)、WiFi 和蓝牙的扫描、GPS、video、audio ?...如果你没有计划完全迁移到 Litho,我建议可以优先使用 Litho 中的 RecyclerCollectionComponent 和 Sections 来优化自己的 RecyelerView 的性能。...需要看产出,而是不是工作时长 每天我们应该需要有一段时间真正的静下心来工作,而且每过一段时间也要重新审视一下自己的工作,有哪些地方做的不够好?...我建议你应该至少先在一个技术领域付出大量的精力,深入钻研透彻,然后再去思考广度的问题。

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    足不出户也能放风筝?OpenGL 一招搞定!

    先说好了,你可以搭我的便车,食宿请自理。不多说了,快上车! 原材料 Python环境和模块 一台安装了Python环境的电脑,Python环境需要安装以下模块。...关于WxGL的更多信息,请参阅我的另一篇博客《十分钟玩转3D绘图:WxGL完全手册》。 草原和风筝素材 请下载下面的草原和风筝素材,保存到项目路径下的res文件夹中。...绘图库 >>> from scipy.spatial.transform import Rotation # 空间旋转计算 制作工序 蓝天和草原 用3D绘制天空,最常用的方法是天空顶和天空盒。...不对啊,为什么我在天空盒外而不是天空盒内呢? 原来,WxGL默认观察者距离坐标原点5个单位的距离,而天空盒在[-1,1]范围内,自然就处于天空盒外了。...如果多个模型需要同时显示,只需要用name参数为多个模型指定相同的名字即可。 好,我们来定义一个绘制飘动风筝的函数。

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    详解CALayer的anchorPoint和position

    CALayer CALayer属于QuartzCore框架,用于在iOS和Mac OS系统上可见元素的绘制,和属于UIKit框架的UIView的关系是,UIView默认会创建一个CALayer属性...,用于图象的绘制和显示.当然,CALayer也可以单独创建....和position共同决定图层相对父图层的位置,即frame的x,y 在图层旋转时的固定点 锚点使用单位坐标来描述,范围为左上角{0, 0}到右下角{1, 1},默认坐标是{0.5, 0.5}....锚点{0.5, 0.5}旋转 如果想要使得秒针沿着底部旋转,应该改变锚点: secondLayer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1); 发生了什么变化呢?...然后再来看下面两张图,注意图中分iOS与MacOS,因为两者的坐标系不相同,iOS使用左手坐标系,坐标原点在左上角,MacOS使用右手坐标系,原点在左下角,我们看iOS部分即可。

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    苹果的增强现实框架:ARKit

    答:ARKit通过图像的环境来设置模型的环境光强度,而环境光是不产生阴影的。 (我猜苹果应该是通过像素值来确定环境光的,如果用高级一点的方法完全可以添加直射光。...现场问了苹果工程师,他们的特征点是什么特征,他们不愿回答,不过看使用场景的话,应该是一种边缘敏感的低维特征,应该类似 PCA + SURF)。 8 . ARKit合适支持A8?性能如何?...(看他们的意思,大量的计算,在A8上应该是比较低效的,解释了为什么A8上的追踪能力是阉割版的。性能应该说还不错,与游戏类似) 9 . 如何追踪实际的物体?...后两者都是成熟的游戏引擎,能够提供完整的游戏功能,但没有我们没有使用,主要因为: 上手较慢,iOS11 9月中旬就要发布了,时间紧促。 接入Unity3D会给安装包造成很大压力,成本大约10M。...可以使用旋转矩阵、欧拉角、四元数来定义空间旋转,ARKit的这三种方式均有运用。 旋转矩阵 这个好理解,使用旋转的变换矩阵即可,维度4*4,定义一次旋转需要16个数。

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    OpenGL ES编程指南(一)

    它是一个多用途的开放标准图形库,支持2D和3D数字内容创建,机械和建筑设计,虚拟样机,飞行模拟,视频游戏等应用。 您可以使用OpenGL来配置3D图形管道并向其提交数据。...OpenGL ES允许应用程序利用底层图形处理器的强大功能。 iOS设备上的GPU可以执行复杂的2D和3D绘图,以及最终图像中每个像素的复杂阴影计算。...如果您的应用程序的设计要求需要最直接,最全面地访问GPU硬件,则应该使用OpenGL ES。 OpenGL ES的典型客户端包括呈现3D图形的视频游戏和模拟。...您的应用程序应该测试上下文的API属性并使用它来选择正确的呈现路径。 实现此行为的常见模式是为每个呈现路径创建一个类。 您的应用程序在初始化时测试上下文并创建一次渲染器。...资源加载后,第一个上下文可以绑定到对象并立即使用它。 GLKTextureLoader类使用此模式来提供异步纹理加载。

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    iOS:聊一聊UIImage几点知识

    UIImage是IOS中层级比较高的一个用来加载和绘制图像的一个类,更底层的类还有CGImage,以及IOS5.0以后新增加的CIImage。...既然这个属性可以控制image的绘制方向,那我们能不能通过改过这个属性来完成UIImage的旋转和翻转呢?带着这个问题我们继续往下看。...下面我介绍一种实现起来简单方便的图像旋转方法,这种方法主要就是利用imageWithCGImage:scale:orientation:方法,指定不同的orientation来完成所需要的功能,先举个简单的例子...虽然我们可以通过orientation这种方法简单的完成图像旋转,但是如果有时间的话还是建议大家尽量的看一下那种通过transform来完成旋转的代码,你会彻底搞清楚旋转矩阵是怎么回事儿。...当然程序中使用的时候推荐使用我上面提供的这种方法,因为不涉及真实的旋转操作,速度会快很多。

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    使用 Python 绘制外摆线

    以下是使用 Python 和 matplotlib 绘制外摆线的代码:问题背景在尝试使用计算机绘制外摆线时,我遇到了一些问题。...) - dsin((R-r)/rtheta)维基百科对轨迹线的定义可以进一步解释:外摆线是一个轨迹线,由一个附着在半径为 r 的圆上的点描绘而成,该圆在半径为 R 的固定圆的内部滚动,该点与内部圆的中心相距...因此,当 r = d = 1 且 R = 3 时,外摆线应该看起来像这样:但是,这肯定不是我使用计算方法最终得到的结果。...也许我的公式是错的,但我刚刚与数学堆栈交换的几个人一起检查了一遍,我们无法弄清楚哪里出了问题。如果我的方法是错误的,应该使用什么方法来计算外摆线?...Theta 是参数方程的参数,它不是曲线点的极角(实际上它是小圆圈中心的极角),因此 x 和 y 是可以直接使用的笛卡尔坐标。只需为每个步骤绘制该点。

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    OpenGLES-05 立方体3D变换

    请保证对投影矩阵,观察矩阵,模型矩阵已做了解 我们现在开始对《OpenGLES-04 绘制带颜色的立方体》中的立方体进行平移、旋转、缩放这类具体的3D变换,这位博主的教程写得很好,若有时间,推荐学习http...float S_XYZ; //缩放 } 网上有很多关于矩阵的封装,iOS系统库也给我们封装了,我们这里直接使用系统的GLKMatrix4。...,没什么好说的。...我们可以调用 glCullFace 来明确指定我们想要剔除的面(GL_FRONT,GL_BACK, GL_FRONT_AND_BACK),默认情况下是剔除 GL_BACK。...正常结果.png 2).我们没有开启深度测试,openGL绘制时不知道哪个面深度高,哪个面深度低,所以会出现这样的结果,但要开启深度测试的话,我们需要自己创建一个深度缓冲区来存储物体的深度。

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    一个AR Tech Radar的诞生

    目前AR硬件平台使用最广泛,也最容易让用户接触到的就是iOS,所以我们选择了ARKit。...那为什么我们没有选择在unity上进行AR开发,让它同时支持iOS和android呢?...因此我们决定用ARKit支持的形状来组合一个雷达。 我们曾经设想过很多次AR技术雷达应该长什么样。 比如罗马斗兽场的样子,让技术每层递进。 ?...所以最终我们决定用一个圆饼来展示技术雷达。 开发 首先,3D建模不是我们的长项,所以我们选用了ARKit支持的基本形状来组合出一个技术雷达的大饼。因此,我们使用了一个圆柱体和三个圆管,如下图。...接着,为了让整个雷达看起来更立体,我们使用了圆球来作为每个技术的标示点,同时让标题浮在圆球的正上方。如下图。 ? 我才不会告诉你,每个技术标示点在第一版的设计中是圆锥形的,看起来像雷达上的一坨坨屎。

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