我试着在一个纸牌游戏中对用户的卡片进行排序,例如,所有用户的王牌都可以站得很近。我用这个:
p1cards是一个数组,包含"c8“、"d9”、"h1“等元素,字母来自卡片符号(俱乐部、钻石、红心),数字是卡片值(1是Ace,2是2,等等)。
p1cards.sort(sortOrder);
function sortOrder(a,b)
{
var aN = parseInt(a.substr(1));
var bN = parseInt(b.substr(1));
if (aN > bN)
我想创造一种战争的纸牌游戏。然而,对于这个游戏,将有一个额外的卡片堆称为“王牌”。如果任何一位玩家1或2有一张牌是王牌堆中的参考,那么它是一个自动获胜,而不管排名。目前,我被这种逻辑困住了。
在一个名为CardPile的类中,这里是构造函数和方法。
public CardPile(Card[ ] initialCards)
{
pile = new ArrayList<Card>();
for (int i=0; i<initialCards.length; i++)
pile.add(initialCards[i]);
}
public v
这是我用java编写的21点程序的一个类。我把整件事都搞定了,除了王牌出了点问题。当用户的卡值超过21并检查是否存在Ace时,就会出现问题。这就是这段代码发挥作用的地方。但是当用户站着的时候,发牌者会继续击球,直到它的价值高于用户。问题是,如果交易商超过21,它的价值也会减去10,即使交易商没有A。这是因为变量d包含52个整数(0-51),如果用户的牌中有一张A,它会再次读取它以获取发牌者的牌。有没有办法让它只在有A的时候才这样做?提前感谢
int d=0; int s=0; int m=1;
cardValue=user's Card value
dealerValue=dealer
这段代码循环添加一个子视图到当前的子视图(这是一个纸牌游戏)...
//Creates the Card's view and adds it to the cardContainerView
CardView *cardView = [[CardView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 67,99)];
[cardContainerView addSubview:cardView];
//Assign the UIGesture to the CardView
我的记忆游戏几乎完成了,它还有最后一个错误要修复。游戏结束后,定时器停止并返回到零,一个模式盒似乎用总时间和得分来祝贺玩家。然而,在这种状态下,单击甲板中的某个地方(带有线性渐变属性的颜色)将使其重新启动。通常情况下,它不应该开始,直到玩家重新开始游戏,并点击其中一张已关闭的卡片。
我怎样才能阻止它的方式,使模式框启动后,点击屏幕上的任何地方都不会导致计时器启动?
这是我的项目。如果你完成并点击某个地方在甲板上,你会看到计时器开始,即使游戏已经完成。我想防止这种情况发生。
以下是收集您在游戏中所取得的所有进展的信息:
//Collect cards to check if all are o
我正在编写一个二十一点程序,试图学习C#。我有一个卡片类和一个由卡片组成的卡片组对象。我使用卡片组填充了一个deckInPlay列表(纸牌),这将在游戏中实际使用。我选择在游戏中使用列表而不是数组,因为列表可以动态改变大小。到目前为止,我已经能够解决自己的问题,但是现在我已经创建了一个shuffleDeck方法,我遇到了一个真正困扰我的问题。
让我们从我的shuffleDeck方法代码开始(我在交易商类构造函数中将Random实例化为rnd ):
public void shuffleDeck(int timesToShuffle)
{
for (int i = 0;
如何在java脚本文件中处理来自外部文件的信号。,我有一个shell脚本,它可以停止所有的运行过程。当我的节点进程被停止或终止时,我希望执行一些任务,然后允许该节点停止/杀死。
我有一个java脚本文件,我想在其中编写这个处理程序.
我怎样才能捕捉到这个停车信号,并在被杀之前执行一些任务?
我试过:
function method1(){
logger.info("this is our method to be executed before getting killed");
}
process.on('SIGTERM',method1());