要实现这个需求,你可以使用以下步骤:
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苹果公司的低延迟 HLS (LL HLS)的承诺是比标准 HLS 更低的延迟,并向后兼容非 LL HLS 的播放器。Mux 视频服务的承诺是“视频,在几秒钟内”。正如你将在本教程中所看到的,两家公司都达到了他们的目标,Mux 的 LL HLS 特别容易实现,延迟为 4-7 秒,比预期的要高一点,但与其他提供相同服务的公司一致。
一般情况下,直播流有三种状态:active活跃、inactive非活跃、forbid禁播,当主播上线推流了之后,该直播间就处于活跃状态,当主播下线断流了之后,就处于非活跃状态,或叫做断流状态;
本文将分享新浪微博系统开发工程师陈浩在 RTC 2018 实时互联网大会上的演讲。他分享了新浪微博直播互动答题架构设计的实战经验。其背后的百万高并发实时架构,值得借鉴并用于未来更多场景中。本文正文是对演讲内容的整理,请继续往下阅读。
直播行业的竞争越来越激烈,经过近几年的洗牌后,已经度过了蛮荒暴力期,剩下的都是在不断追求体验。
本文记录一下在使用 flv.js 播放监控视频时踩过的各种各样的坑。虽然官网给的 Getting Started 只有短短几行代码,跑一个能播视频的 demo 很容易,但是播放时各种各样的异常会搞到你怀疑人生。
绝招!我仅靠改善一个指标就提升了首页的核心网页生命力指标,你知道是什么指标吗?没错,正是首字节传输时间 (TTFB)!通过两处微调数据抓取的方式,我成功地将 p75 TTFB 从令人抓狂的 3.46 秒降低到仅仅 704 毫秒。在这篇文章中,我将分享我是如何发现问题的,如何修复问题,以及在此过程中做出的重要决策。(别担心,我也会解释一下 “p75” 和 “TTFB” 的意思!)
直播中大多数问题是推流的url不正确导致的,那么推流url是怎么样了,下面来讲解url的规则
HTTP Live Streaming(HLS)是Apple公司主导提出并实现的基于HTTP的自适应码率流媒体通信协议(RFC8216),作为其产品QuickTime,Safari,OS X和iOS的一部分,在Apple的产品生态链中占有重要地位。同时,越来越多的第三方厂商的产品,如Microsoft Edge,Firefox和 Google Chrome、安卓操作系统也都实现了对HLS的支持。而且有大量的流媒体服务器都支持HLS。
云直播CSS 你问我答 第11季 本期共解答10个问题 Q1:云直播首屏耗时主要由哪几个方面组成? 首屏耗时主要还是看直播流观看的人是否较多,如果流比较热,就会命中 oc 缓存,首屏耗时就低些。 Q2:符合类目就可以在小程序里使用云直播功能了吗? 小程序提供的服务场景必须跟您申请的类目需要保持一致,否则上线提交微信审核时,会被驳回重新申请实际场景的类目,导致无法小程序正常发布上线。 (例:【视频客服】类目是是适用与一对一的视频客户直播场景,若小程序通过【视频客服】成功调用直播标签,但是小
前段时间使用过某教育产品的web网页进行公开课类型的直播,于是自己也尝试使用 TRTC 搞了一个功能类似的web网页。 首先介绍一下该教育产品的直播流程图: 说明: 屏幕分享和摄像头之间可随意切换。 点击开始直播后,切换屏幕分享/摄像头后,会自动推流,不需要用户再次点击开始直播;即点击开始直播后,只能点击结束直播。 前提条件: 1、注册一个腾讯云账号,完成实名认证。 2、登录实时音视频控制台,创建一个应用,在【应用管理】-> 【功能配置】->【旁路推流配置】中开启旁路推流功能,至于为什么要开启
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视频云,是以Paas服务模式,向开发者提供音视频编解码SDK和开放API,助力移动APP接入音视频功能,用户不需要后台开发和运维人员,就可以开发自己的视频网站或者移动APP应用。视频云主要使用的是流媒体技术,下面就来给大家介绍一下视频云相关的技术。
微信视频号下载器(微信视频号视频下载)重磅发布了,知识兔可以把微信的视频号里面的视频提取出来,适合广大的有需求的用户。主要提供微信视频号视频下载、知识兔直播流地址解析功能。
EasyDSS视频平台观看视频推流直播不需要安装插件,网页直接即可播放,通过浏览器进入平台即可进行配置,对用户来说,便捷可控,无需另行搭建服务器,对企业建立直播或者点播平台都具有很大的优势。
共享体验社交和在线协作场景逐渐涌现出很多新玩法,例如一起看场景下,通过 TRTC 可以实现音视频实时互动交流,然而各端如何能够保证看到进度相同的电影和演出呢?各端进度同步对齐就会是第一个实现难点,此外还有很多特殊情况和业务需求需要兼容,比如: 如果大家都通过在线视频平台观看,喊321播放然后小伙伴们一起点击播放按钮可行吗? 那么一起看「高能片段」需要大家同时跳转到某个时刻的视频进度开始怎么办? 如果是一起看的是直播流,各端无法控制播放进度无法保证对齐怎么处理? 其中一个小伙伴的视频卡住一会儿,缓冲转圈
导语:3月20日,“云+视界”大会在京顺利开幕。TEG架构平台部高级总监Lolly分享了直播云在云端的技术架构。 以下为现场演讲速记稿及PPT干货 我今天为大家分享一下直播云在云端的技术架构,2016年我们总共直播1000+场NBA比赛,100+场演唱会,300+场LOL赛事直播;另外还有数十万的主播在我们直播平台上每天发起直播,从2016年开始,我们进入了视界的一个新时代。 高并发是整个直播平台一个最大的挑战, 我们直播平台目前最高峰值可以达到两千万同时在线。挑战在于不仅要支持这么高的在线
TSINGSEE青犀视频云-边-端架构视频智能分析平台EasyNVR分为直播版和录像版,直播版内没有视频存储以及视频录像检索、回看的功能,而录像版则具备直播+存储+录像回看功能,两者大家可以自由选择。
视频播放时的画面打开速度是播放体验中一个非常重要的指标,如果视频画面打开速度太慢,用户失去耐心可能就直接划走不看了。如果视频速度打开够快,甚至可以带来业务上的收益,字节跳动就曾给出过一份数据:对一部分型号的 Android 手机,播放首帧时长从平均 170ms 优化到 100ms,带来了 0.6% 左右的用户播放时长提升。
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随着5G时代的到来,音视频行业也可能迎来一个行业的春天,直播则是新视频行业一直以来的一个重要的产品形态,从最初的秀场直播,游戏直播,到今年由于疫情,目前比较火的在线教育直播,带货直播等,各类新的直播形式则是越来越多的展示在大众面前。
直播平台搭建,首要任务就是找到一款优质的直播系统源码,直播系统源码开发原理比其他软件更加复杂,而且相对于技术以及其他方面都会有一定的要求。直播系统源码的开发需要经过推流端(采集、前处理)、服务端处理(编码、转码、录制、截图、鉴黄)、播放器(拉流、解码、渲染和互动系统)。
该文介绍了视频直播云在云端的技术架构,包括推流、拉流、直播CDN、播放器、云存储、云安全、监控和日志、实时通信、移动加速、WebRTC、视频渲染、转码、直播连线、AI鉴黄、互动直播、云游戏、全球网络优化、边缘节点、成本优化、自研调度系统等模块。
背景 ---- 2020年受到疫情的影响,大众减少了线下娱乐,将更多的时间投入到了线上活动,直播行业迎来了一个小爆发,主播注册数量与线上观众不断增长。同时,在线直播演唱作为一种全新的演出模式,受到广大网友的好评,4月以来TME承办了近20场明星在线演唱会。 随着站外直播场景业务需求逐步增多,K歌直播旧的业务代码无法满足不断增长的产品功能需求和用户体验需求。在此背景下,Web侧急需为推流直播业务提供更加可靠的技术支持。 HLS和HTTP FLV ---- 目前K歌Web使用的直播流格式主要以HLS直播流为主
EasyDSS支持一站式的上传、转码、直播、回放、嵌入、分享功能,具有多屏播放、自由组合、接口丰富等特点。平台可以为用户提供专业、稳定的直播推流、转码、分发和播放服务,全面满足超低延迟、超高画质、超大并发访问量的要求。
EasyNVR核心在于摄像机的音视频流的获取、转换、转码与高性能分发,同时同步完成对实时直播流的录像存储,在客户端(PC浏览器、Android、iOS、微信)进行录像文件的检索、回放和下载。
亚马逊提供了一个负载均衡工具 Elastic Load Balancer,但针对的是终端用户 Web 流量服务器,而 Eureka 针对的是中间层服务器的负载均衡。AWS 固有的环境,对 IP 地址、主机名等传统的负载均衡支持并不好,并且需要更加复杂的注册/退出机制。Eureka 填补了这一空白。本文在前边几篇博客的基础上,较为系统地介绍一下 Eureka。 Eureka 是什么 官方给出的具体定义是"Eureka is a REST (Representational State Transfer) based service that is primarily used in the AWS cloud for locating services for the purpose of load balancing and failover of middle-tier servers.",翻译过来就是:"Eureka 是一个基于 REST 的服务,它主要是用于定位服务,以实现 AWS 云端的负载均衡和中间层服务器的故障转移"。 Eureka VS ELB 亚马逊 ELB 针对的是终端用户 Web 流量服务器,Eureka 针对的是中间层服务器。 Why Eureka? AWS 对 IP 地址、主机名等传统的负载均衡支持并不好,并且需要更加复杂的注册/退出机制。AWS 并没有提供一个中间层负载均衡器,Eureka 填补了这一空白。 Eureka 的适用场景
OBS是一个开源的直播录制软件,英文全称叫做Open Broadcaster Software,广泛用于视频录制、实时直播等领域。OBS不但开源,而且跨平台,兼容Windows、Mac OS、Linux等操作系统。
本周的技术解码,为您带来 《Rival Peak》技术剖析与腾讯视频云方案分享 关键词:元宇宙 互动直播 云游戏 媒体处理 视频AI 从“互动直播”、“云游戏”到“元宇宙”,所有人都在畅想互动娱乐的下一个时代。很多尝试已取得亮眼成绩,元宇宙概念股Roblox(RBLX.US)市值一年暴涨10倍多;弹幕互动游戏《互动派对》测试当天弹幕量冲至全网第一;Facebook上线的《Rival Peak》最多超过60万人同时在线;腾讯、网易相继投资Genvid、Imvu等相关公司;一切似乎都在预示着新
6月29日,音视频及融合通信技术技术沙龙圆满落幕。本期沙龙特邀请腾讯云技术专家分享关于最新的低延迟技术、全新的商业直播方案等话题,针对腾讯云音视频及融合通信产品的技术全面剖析,为大家带来纯干货的技术分享。下面是张鹏老师关于腾讯云X-P2P的分享,为大家揭开P2P神秘的面纱。
近些年直播行业可谓是越来越火,英雄联盟的赛事直播、罗老师的直播带货、电商平台的购物节这些动辄就是几千万的流量,都是大家可以在日常生活中接触到的。可是无论哪种类型的直播,延时是直播过程中需要重点关注的一个点。直播实现低延迟,是对大部分直播产品的要求,也是提升直播产品用户体验最有效的一个方法。特别是体育赛事、直播互动、在线答题等场景对低延迟要求更高。今天简单跟大家介绍下如何直播如何实现低延迟。
业务覆盖全球190多个国家和地区,服务全球用户超过4000万,业务领域横跨生物技术、健康管理、酒店旅游、教育培训、金融投资......运营这样一家跨国集团的全球化业务,需要在全球部署多少 IT 管理中心? 天狮集团作为这样一家跨国公司,给出的答案是:3个。 01. 一个 “小目标”:加速实现全球直播 天狮的全球化业务,主要由位于天津、北京和杭州的 3 个精简的 IT 团队负责,积极通过技术创新提升业务开发效率,源源不断地为天狮在全球输出业务动力。 2021 年,天狮将快速实现海内外直播服务提高为战略目标:
当我去年写欢迎辞的时候,世界正处于一个非常不同的状态。我们决不是回到了正常状态。我们仍然在处理很多不确定因素。但是,随着世界慢慢开始重新开放,我们更加好奇看到它如何影响视频流媒体行业。
Web 上实现直播推流的方式主要有两种,一种是通过 Flash 推流,一种是通过 WebRTC 推流。目前主流浏览器已经放弃了对 Flash 的支持,Chrome 从 88 版本开始彻底禁用了 Flash。因此,使用 WebRTC 进行直播推流成为了 Web 上最好的选择。
2018 年,乐视云计算有限公司品牌升级为新乐视云联,新乐视云联是新乐视上市体系中核心业务版块之一,负责新乐视体系所有基础设施服务和云计算服务。新乐视云联围绕视频云和物联云两大方向开展业务,致力成为领先的家庭互联智能娱乐云技术提供者,以物联云为核心创造更智能的家居社区解决方案。
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新知系列课程第二季来啦!去年的系列课,我们为大家介绍了直播、RTC、IM、媒体处理等音视频通信技术,这一次,我们将继续为大家带来全真互联时代下新的行业趋势、新的技术方向以及新的应用场景分享。今天,我们邀请到了腾讯云音视频技术导师——侯文祯,他将结合工作中实际遇到的一些案例,为大家介绍直播卡顿问题的成因,以及它的优化解决方案。本周四晚7点(6月30日)我们将继续邀请技术大佬,以直播的形式为大家带来媒体处理方面的干货分享,各位可以点击文末「阅读原文」预约观看。 本期内容主要包括四个方面:直播链路监控、卡顿质量
安防类项目中通常都有视频监控方面的需求。视频监控客户端主要是Native应用的形式,在Web端需要利用 NPAPI、ActiveX 之类的插件技术实现。但是,IE式微,Chrome 也放弃了NPAPI,另一方面,监控设备硬件厂商的视频输出格式则逐渐标准化。这让基于开放、标准化接口的 Web 视频监控成为可能。
6月29日,音视频及融合通信技术技术沙龙圆满落幕。本期沙龙特邀请腾讯云技术专家分享关于最新的低延迟技术、全新的商业直播方案等话题,针对腾讯云音视频及融合通信产品的技术全面剖析,为大家带来纯干货的技术分享。下面是张鹏老师关于腾讯云X-P2P的分享,为大家揭开P2P神秘的面纱。 讲师介绍: 张鹏,腾讯云高级工程师,现任X-P2P直播加速技术负责人,毕业于华中科技大学,技术涉猎广泛,曾在创新工场旗下做过游戏开发,在一亩田负责运营系统开发,在月光石网络科技担任技术负责人,2014年开始研发视频P2P技术,在过去
播放卡顿是播放体验中另一个非常重要的指标,字节跳动曾经提供过一份数据:降低 7.7% 的卡顿率和 9.8% 的卡顿时长,带来了 0.22% 的用户观看时长提升。
其实本人一直都想自己简单做一套直播(包括移动端和服务端)的开发测试,但是之前一直做得比较迷茫。最近偶然间来了灵感,瞬间解除了我很多疑惑。
本文介绍了一种基于Flash的直播方案,通过NetConnection、NetStream和Video三个类实现,具有延迟低、首帧快等优点。同时,该方案还支持多种数据上行方式,如appendbytes、rtmp/amf、rtmfp等,可以实现快速、稳定、低延迟的直播需求。
直播行业的兴起加之各大直播平台对于CDN加速的需求量变大,在进行一对一视频聊天app开发时,不仅要保护数据的安全,还要实时把控直播内容和丰富的特色功能。对于这些用户需求,就需要找到存在低延时和高可用的CDN服务,从而帮助直播平台提高产品的高效开发。
概述 2016年基本上可以说一个直播年,各大互联网挣相进入直播行业,成就了直播技术的发展。之前我们也对直播连麦技术做了一个简单的分析,但是没有从整体上介绍,今天我们就组一个整体的介绍(本文部分资料来源于网络)。 我们先来看看视频直播的5个关键的流程:录制->编码->网络传输->解码->播放。每个环节对于直播的延迟都会产生不同程度的影响,这里重点分析移动设备的情况。针对移动场景总结出直播延迟优化的4个点:网络、协议、编解码、移动终端,达到UCloud直播云实现低延迟、秒开的技术细节。 直播技术分析 UCl
EasyCVR平台可以实现海量资源的接入、汇聚、计算、存储、处理等,平台具备轻量化接入能力,可支持多协议方式接入,包括主流标准协议GB28181、RTSP/Onvif、RTMP等,以及厂家私有协议与SDK接入,包括海康Ehome、海大宇等设备的SDK等。今天我们来详细介绍一下EasyCVR平台的鉴权功能与配置方法。
本文主要讲解流媒体及其直播相关知识,所涉及的知识内容比较浅显,主要是做个简单的了解。
实际情况下,当用户数量很大时,对推流设备的性能要求很高,复杂的权限管理也难以实现,采用P2P的架构基本不可行。对于个别用户提供上行流、海量用户只进行拉流的场景,腾讯课堂实现了一种P2S的解决方案。进一步学习可阅读jaychen的系列文章《WebRTC直播技术》。
一对一直播软件开发发展到现在,虽不能说没有技术难度,但其中的搭建环节已相对成熟,即便是在开发中遇到了难点,也有了最基本的解决思路,今天小编就和大家捋一捋,一对一直播软件开发的难点都有哪些?
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