腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
2
回答
我
的
游戏
循环
没有
绘制
产卵
对象
、
、
问题是
产卵
的
小行星并
没有
出现在GameScreen上。看起来他们甚至都
没有
在创造。
我
创建了World class,它管理小行星(它们
的
产卵
和破坏)并将其传递给GameScreen。当我在GameScreen
的
updateRunning()方法中直接调用world.spawnAsteroids方法时,它们会出现在屏幕上,但在非常快地产生了大约3-5个小行星后,
游戏
崩溃了。
我
不知道问题出在哪里。 (...)destro
浏览 27
提问于2019-01-16
得票数 2
2
回答
在“统一”中同时出现2个玩家
对象
、
、
我
正在创造一个竞技场风格
的
战斗
游戏
,在团结,
我
有一个问题
的
新生球员。下面是它
的
工作原理。 当一个玩家被杀死
的
时候,它会被放入一个被杀死
的
玩家名单中,然后它
的
玩家
对象
被销毁。
游戏
然后
循环
通过被杀玩家
的
列表,并选择一个随机可用
的
产卵
点,然后在那里呼吸玩家。可用
的
产卵
点是指玩家在其
产卵</e
浏览 3
提问于2017-04-19
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何创建一个可以在统一场景编辑器中可视化
的
产卵
区域?
、
、
、
、
考虑GameObjects
的
产卵
区域。我们将
产卵
区域定义为由3个或更多个点组成
的
边界,这样一个物体就可以在
产卵
区域边界内
的
任何坐标上
产卵
。将此与派生点进行对比,其中
对象
只能在该特定坐标下生成。在“统一”中,创建这样一个
产卵
区域
的
方法之一是将一个空
的
游戏
对象
放置在一个点上,然后在该点周围使用Random.Range。emptyGameObject.transform
浏览 0
提问于2017-02-25
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何阻止敌人在“统一3D”中
产卵
?
、
我
想阻止敌人在其中一个击中“完成”标签时
产卵
。这是滋生敌人
的
剧本: private float spawnpointspawnNewEnemyTimer = 3; }下面是让敌人随意出现并移动
的
脚本
浏览 1
提问于2017-01-08
得票数 0
回答已采纳
2
回答
我
的
斑点怎么了?
、
我
试图制作一个多人
游戏
,在
我
的
程序中有一个spawnSpots代码,它说它不存在,但它显然存在。SpawnSpot mySpawnSpot = spawnSpots[Random.Range (0, spawnSpots.length)];
我
浏览 5
提问于2016-11-18
得票数 0
4
回答
如何根据概率生成项目?
、
、
、
我
正在做一个
游戏
,在
游戏
中,
我
想要根据概率来选择要
产卵
的
对象
。假设生成
对象
的
决定是通过其他进程完成
的
,
我
希望具有最高概率
的
对象
具有更高
的
被生成
的
机会。
产卵
概率为50%
的
对象
应比
产卵
概率为15%
的
对象
更频繁地
产卵</
浏览 0
提问于2018-02-01
得票数 2
回答已采纳
2
回答
我
怎么能称呼一件事很多次(
游戏
:道奇)
、
嘿,
我
是刚开始编码
的
,
我
想知道如何得到相同
的
东西,直到我“说”停止。
游戏
是,你需要避开掉下来
的
东西,
我
在想,
我
可以使用一个while
循环
,然后按下面的方式将
对象
推到列表中:Var theObjects = [ ];
我
怎样才能让
对象
在不同<
浏览 0
提问于2016-02-09
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在foreach
循环
中遍历儿童
、
、
我
有一个
游戏
对象
,其中有一堆空
的
游戏
对象
作为子
对象
,
我
想使用这些
对象
作为
产卵
位置。
我
想遍历每一个位置,并有一定
的
概率,一个
对象
产生。
我
怎么能写一个foreach
循环
,它接受父
对象
并像数组一样遍历它
的
所有子
对象
?
浏览 0
提问于2019-03-09
得票数 -1
1
回答
统一网络:在更改场景后恢复现场
的
服务器
对象
、
、
、
我
使用高级API,
我
有一个SceneA和SceneB.如何返回 SceneA 并根据网络SceneA实例刷新场景
对象
,有什么解决方案?在SceneA中,
我
使用了如下内容: public override void OnStartServer
浏览 0
提问于2018-09-13
得票数 0
2
回答
如何使物体随机移动?
我
正在做一个
游戏
,
我
在屏幕
的
顶部
产卵
敌人,他们向下移动到屏幕
的
底部。
我
想让他们随意移动。position } } 问题是这个方法必须在无限
循环
中调用,这个
循环
不断地重新
绘制
屏幕,因此random_x_position变量总是在变化。
我</
浏览 0
提问于2017-03-20
得票数 0
回答已采纳
4
回答
统一:缩放和动画
在
我
的
团结项目中,
我
有一个脚本,它在
游戏
期间以编程方式更改
对象
的
缩放。
我
现在可以成功地运行
产卵
动画,但
游戏
中<e
浏览 0
提问于2015-03-22
得票数 2
回答已采纳
2
回答
我
怎么不让这个物体在某个区域
产卵
呢?
、
、
new Vector3(xPos, yPos, 1.6f), Quaternion.Euler(-90, 0, 0)); }
我
设置了一个周界,
我
希望它在哪里
产卵
,但我不希望这些
对象
在xPos和yPos范围内
的
特定区域
产卵
。
我
该怎么办?
浏览 0
提问于2022-03-09
得票数 1
1
回答
从平铺初始化Cocos2D中相同类型
的
多个子类精灵
、
、
我
试图找出最好
的
方法来初始化放置在平铺中
的
多个精灵,它们是相同类型
的
。
我
的
“英雄”被子类化了,这也适用于另一个精灵,那就是一只鸟,但是
我
想要一个x。
我
导入HeroClass
的
头并创建一个指针,在
我
的
主文件中创建一个属性并合成它,最后在dealloc中释放HeroClass。这里有一篇有用
的
文章,展示了如何添加多个精灵,但我不知道如何将其与平铺或子类关联: 有
没有
人
浏览 1
提问于2011-06-01
得票数 0
1
回答
在Java性能方面处理AIs
的
最好方法。(分离线程与单个更新线程)
、
、
我
正在用爪哇做一个
游戏
。
游戏
目前被分成三个线程(一个
产卵
线程,一个更新线程和一个
绘制
线程)。
产卵
线程会产生一个向玩家移动
的
敌人。在大约800个
产卵
之后,
游戏
开始滞后(这在某种程度上是可以理解
的
)。问题是
我
应该为每个Ai创建单独
的
线程,还是应该在update Thread中一次更新所有线程(这就是当前
的
情况)。哪一个会产生更好
的
性能?
浏览 0
提问于2013-03-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
类似光子真同步中
的
"NetworkStartPosition“
对象
、
有
没有
一些类似于"NetworkStartPosition“
的
transform
对象
可以用于Photon?
我
想要
的
是为
我
的
playerPrefab设置一个初始
的
产卵
位置,这样光子将在场景开始时自动在这个位置
产卵
玩家。 问候
浏览 5
提问于2017-01-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
java会拉出屏幕元素吗?
、
我
正在建立一个简单
的
,自上而下,2D
游戏
中,玩家将在一个有限
的
size.The世界可能是相对较大(5000乘5000像素)
的
世界
产卵
,并将有大约6或7个客户端连接到它一次。客户端屏幕上
的
项目将相对于这些位置进行
绘制
,因此它们始终显示在中心位置,而
对象
则在它们周围
绘制
。g2 = (Graphics2D) g; g2.fillRect(objectX-playerX, objectY-playerY, objectWid
浏览 5
提问于2019-05-15
得票数 3
回答已采纳
1
回答
从数组中生成
游戏
对象
、
、
、
我
很难从一个
循环
中
的
阵列中产生一个随机
的
小行星。如何让它在每个生成实例之后从数组中选择一个新
的
随机
对象
?
浏览 6
提问于2015-11-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在销毁
游戏
对象
的
同一位置实例化
游戏
对象
、
、
我
有多个空
游戏
对象
,作为生成
游戏
对象
的
产卵
点,如果要测试
的
条件为真,
我
希望销毁生成
的
游戏
对象
,并在相同
的
产卵
点实例化一个新
的
游戏
对象
。
我
有两个独立
的
脚本,一个附加在
产卵
点
对象
和另一个
游戏
经理,在其中<em
浏览 1
提问于2018-11-28
得票数 0
2
回答
Unity C# -在一个点周围随机生成GameObjects
、
、
、
我
不确定如何处理这个问题,或者是否有任何内置
的
Unity函数可以帮助解决这个问题,所以任何建议都是非常感谢
的
。这是一张有助于描述
我
想要做
的
事情
的
图片:
我
想在设定半径
的
范围内围绕给定点产生
游戏
对象
。然而,它们在这个半径中
的
位置应该是随机选择
的
。此位置应与原点(位于地面上)具有相同
的
Y轴。下一个主要问题是,每个
对象
不应该与另一个
游戏<
浏览 1
提问于2016-01-08
得票数 3
回答已采纳
2
回答
我
的
非现实引擎在为世界一代放置角色时出现了滞后
、
、
我
想让世界一代有点像具有可破坏环境
的
“
我
的
世界”,但即使是一层积木也会让
我
的
游戏
滞后很多,所以我想知道是否有什么方法可以减少或防止滞后。或者任何其他方法来创造世界一代,而不是落后那么多。
我
的
级别蓝图使世界性别看起来像这样: (
我
不能将它放在一个屏幕截图中,但两张图片中
的
打印字符串是相同
的
)正在生成
的
立方体actor目前
没有
代码,但由于我想
浏览 0
提问于2020-03-17
得票数 1
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
我的侠客:多条游戏线,多种结局绘制属于你的江湖!
几天没有说话 我在这款游戏中的帮花位置没有了
游戏里的已婚玩家:没有朋友,我很烦恼
王者荣耀:有对象的人都是怎么玩游戏的?看完之后我酸了,你呢?
我在使用前也没有想到,这款支持Switch的手柄能让游戏如此沉浸
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
腾讯会议
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券