1.程序运行知识 1.1 内存布局和分配方式 C程序的内存布局如下: 静态存储区:存储全局变量和static变量,通常在程序编译期间已经分配好了。 BSS段:存放未初始化的static变量和全局变量
string 和 string.h (和cstring等价)头文件的区别 为什么下面这段代码 #include <string.h> void main() { string aaa
为了支持分离式编译,C++将定义和声明区分开。其中声明规定了变量的类型和名字,定义除此功能外还会申请存储空间并可能为变量赋一个初始值。
C++继承了C语言的指针,一直以来指针的一些问题困扰着开发人员,常见的指针问题主要有:内存泄露、野指针、访问越界等。值得庆幸的是C++标准委员会给我们提供了auto_ptr智能指针,后面又引入了share_ptr以及weak_ptr帮助我们正确和安全的使用指针,本文主要是介绍boost库提供的解决方案,期望通过本文能够给你提供一个新的天地。
本文属于上篇博文《C++区别于其他语言的知识点总结》第13小节。 13.对象的赋值和复制 对象的赋值:C++中对象可以使用”=”进行赋值,通过重载”=”号运算符实现,实际上这个过程是通过成员赋值(mewberwise copy)实现的,即将一个对象的成员一一赋值给另一对象的对应成员。注意:对象的赋值只是对其中数据成员的赋值,而不是对成员函数赋值。 对象1 = 对象2;//浅拷贝 浅复制 Box *b1 = new Box(1, 2, 3); //C++类Java对象声明 必须使用指针 Box *b
1.IDE:集成开发平台:编辑 编译 调试 推荐VS2008 2.www.afanihao.cn 3.win10 cd /d 文件夹路径
1.static有什么用途?(请至少说明两种) 1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。 2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。 3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用
int *pia = new int[10]; // array of 10 uninitialized ints
该文章介绍了C++中的常量和变量,包括const关键字、变量、常量表达式和初始化。同时,还介绍了指针和引用的概念,以及如何使用它们来管理内存。此外,还讨论了C++中的其他语言特性,如constexpr关键字和auto关键字。
C++ 是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的、不规则的编程语言,支持过程化编程、面向对象编程和泛型编程。
当形参是非引用类型时,实参的值会被拷贝给形参,实参和形参是两个完全不同的对象,函数对形参做的所有操作都不会影响实参。
C++是博主的一门限选课,所使用的课本为谭浩强老师的《C++面向对象程序设计》(第二版),这本书内容全面,简单易懂,也强烈推荐给大家(尤其是初学者)。但对于有Java/C#知识的人来说很多地方的讲解略显冗余。这门课的授课老师编程经验丰富,因此可以跳开课本进行更为简洁精确的说明讲解。虽然是只有8周的限选课,博主依然对课堂知识作了记录,这些都是精华所在,即大家所言的老程序员的经验。 (正文字体采用“等线”,最新版win10可以达到最佳显示效果) 1.使用const定义常量 //C语言定义常量 #defin
本文介绍了面向对象和面向过程编程的区别以及优缺点,强调在适当的情况下选择最适合的编程范式。
volatile is used to refer to objects that are shared with "non-C++" code or hardware that does not follow the C++ memory model.
关于wchar_t 在C++标准中,wchar_t是宽字符类型,每个wchar_t类型占2个字节,16位宽。汉字的表示就要用到wchar_t 。char,我们都知道,占一个字节,8位宽。 标准C++中的wprintf()函数以及iostream类库中的类和对象能提供wchar_t宽字符类型的相关操作。 locale loc( "chs" );//定义“区域设置”为中文方式 wcout.imbue( loc );//载入中文字符输入方式 wchar_t str[]=L"中国";//定义宽字符数组,注意L是大写
<string>是C++标准库头文件,包含了拟容器class std::string的声明(不过class string事实上只是basic_string<char>的typedef),用于字符串操作。 <cstring>是C标准库头文件<string.h>的C++标准库版本,包含了C风格字符串(NUL即’\0’结尾字符串)相关的一些类型和函数的声明,例如strcmp、strchr、strstr等。<cstring>和<string.h>的最大区别在于,其中声明的名称都是位于std命名空间中的,而不是后者的全局命名空间。 看定义就知道了,string是新标准,定义了namespace std;而cstring虽然也是新标,但是定义中包含的是string.h。 string中可以进行+ = += >等运算,而cstring中不能进行相关运算。
NULL是个指针,还是个整数?0?或(void*)0?答案是和g++版本有关。g++ 4.6支持C++11,引入了nullptr,也许会发生变化。
假设p是指针,当delete p;时,后面一定要p=NULL将p指向空 cin cout cerr 都是iostream类型的对象。cout<<"hello world"<<endl; 其中cout是左操作数对象,<<是操作符,作用是将右操作数写到左操作数对象,"hello world"是右操作数,前面半句话的意思是将hello world写入cout对象。同理,<<endl是将endl写入cout,endl表示刷新缓冲区并换行。 std::cout ::是作用域操作符,表示std名空间下的cout,用来
函数与方法有什么区别?编程中的函数与数学中的函数定义是一致的,函数就是对给定的输入到输出的一个隐射变化,在面向过程的语言中,例如c语言,通常我们写的每个功能代码段称之为函数,在golang中也是一样。方法与函数的主要区别是,方法与对象绑定的,方法有属于它的一个对象,在go中,通常都是与一个struct关联在一起的。在下面的demo2中,say()是属于cat的方法,在调用的时候,需要(obejct cat).say()形式调用。
本篇根据各个公司的面试问的常见问题进行总结。 来源:公众号(c语言与cpp编程) 公众号回复“面试”,获取pdf答案 1 变量的声明和定义有什么区别 2 简述 #ifdef、#else、#endif和
4、指向常量的常量指针:有2个const修改,既不能间接修改变量的值,也不可重新赋值新变量地址
头文件或.h文件允许将相关的函数,方法和类声明收集在一个位置。然后可以将相应的定义放置在.cpp文件中。编译器认为头声明是一个“承诺”,该定义将在后面代码找到。因此,如果编译器尚未找到定义的函数,则可以继续进行编译,直到找到定义为止。这允许以任意顺序定义(和声明)函数。
主要内容: 1.分析Block捕获外部变量的过程 2.理解Block修改外部变量的限制 3.分析__block存储域类说明符的原理 4.理解__block变量的存储域 5.探究Block对对象的捕获过程 6.Block的循环引用问题
本篇根据各个公司的面试问的常见问题进行总结。 1 变量的声明和定义有什么区别 2 简述#ifdef、#else、#endif和#ifndef的作用 3 写出int 、bool、 float、指针变量与 “零值”比较的if语句 4 结构体可以直接赋值吗 5sizeof和strlen的区别 6 C 语言的关键字static和 C++ 的关键字static有什么区别 7 C 语言的malloc和 C++ 中的new有什么区别 8 写一个 “标准”宏MIN 9 ++i和i++的区别 10 volatile有什
前几天我们讲了一下C++中的函数,不过还有一部分没有讲完,今天我们继续讨论一下。如果你没有看过那篇文章,可以点击右边的链接前往:C++の函数
本篇根据各个公司的面试问的常见问题进行总结。 公众号回复“面试”,获取pdf答案 1 变量的声明和定义有什么区别 2 简述#ifdef、#else、#endif和#ifndef的作用 3 写出int 、bool、 float、指针变量与 “零值”比较的if语句 4 结构体可以直接赋值吗 5sizeof和strlen的区别 6 C 语言的关键字static和 C++ 的关键字static有什么区别 7 C 语言的malloc和 C++ 中的new有什么区别 8 写一个 “标准”宏MIN 9 ++i和i++的区
C++是C的超集,也就是说,C++包括了C的所有基础特性,并且还增加了一些新的特性。下面列举一些C和C++之间的主要区别:
答:1这样可以提高编译效率,因为分开的话只需要编译一次生成对应的.obj文件后,再次应用该类的地方,这个类就不会被再次编译,从而大大提高了效率。
char str[50]="this is a test for fprintf & fscanf";
原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
最近又重新拾起C++primer,发现每一次看都会有不同的体验,但每一次看后因为不常用,忘记得很快,所以记笔记是很关键的一环,咋一看是浪费时间,实际上是节省了很多时间。下面就把这一节的内容做一个简单的提炼和小节: 1、IO库类型不支持复制或赋值,因此,不能创建存放IO类型对象的容器。 2、在指定容器元素为容器类型时,必须如下使用空格: vector< vector<string> > lines; //OK! vector< vector<string>> lines;//ERROR! 像这样,系统会默认>
Java中没有指针的说法,Java中的引用就类似于C++的指针, Java的引用是栈区的一个变量, 如果引用的是基本数据类型,那它存储着就是栈区的一块内存,(因为普通基本数据类型由栈区管,long、int、short、byte、float、double、string、boolean),做形参时是传值调用; 如果引用的是new出来的实例(new String('a')也算,直接写'a'则存在栈区),则这个引用存储的是堆区一块内存的地址(这个时候就类似于C++的指针),做形参时是传引用调用,即C++中的传指针调用;
C和C++中都有关键字static关键字,那么static关键字在C和C++中的使用有什么区别?请简述之。
世界上的所有事物都可以看做是对象,二对于每个对象,抽想起来均可以分为两个要素,属性和行为。
http://blog.csdn.net/lanxuezaipiao/article/details/24845625
注:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。
new/delete 是 C++ 的操作符,而 malloc/free 是库函数。
1.指针和引用的差别? 非空区别。在任何情况下都不能使用指向空值的引用。一个引用必须总是指向一个对象。不存在指向空值的引用这个事实意味着使用引用的代码效率会更高。 合法性区别。在使用引用之前不需要检测它的合法性。相反,指针则应该总是被测试,防止其为空。 可修改区别。指针和引用的一个重要区别是指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象。但是引用则总是指向在初始化时被指定的对象,以后不能改变,但是指定的其内容可以修改。 应用区别。在以下情况应该使用指针:一是考虑到存在不指向任何对象的可能,二是需要能够在不同的·时
当调用一个空指针所指向的类的成员函数时,大多数人的反应都是程序会crash。空指针并不指向任何有效的内存地址,所以在调用成员函数时会尝试访问一个不存在的内存地址,从而导致程序崩溃。
指针是基本数据类型,占用4个字节。Int 类型的 数据在计算机处理语言中是处在中间层。使用图形化方式可以这样更形象直观。
托管的C++(MC++)饱受诟病的一个地方就是语法格式和普通的编程语言差别很大,很多人都评价为: ugly 和 twisted 语法。
c++其实顾名思义就是c语言的升级版,很多刚学c++的同学第一感觉就是比c语言难学很多,其实没错,c++里的知识更加难以理解可以说杂且抽象,光是类和对象,看起来容易,但想完全吃透,真的挺难,所以我打算用三篇博客一起归纳介绍一下c++中关于类和对象的所有知识点。
char *cp; 与 char str[20]; 的区别 str由若干元素组成,每个元素放一个字符;而cp中存放字符串首地址 赋值方式: 字符数组只能对元素赋值。 char str[20]; str=“I love China!”; () 字符指针变量可以用: char *cp; cp=“I love China!”; () 赋初值:char *cp=“China!”; 等价 char *cp; cp=“China!”; char str[14]={“China”};不等价char str[14]; str[ ]=“China” ()
同C++,Go也不支持Java的循环左移<<<和循环右移>>>。因为它的整型有有符号和无符号之分。<<<也称为无符号左移,>>>也称为无符号右移。
int f() int f(void)表示都一样,没有参数,返回值为int型的函数
简介: JNI:Java Native Interface,它允许Java代码和其他语言(尤其C/C++)写的代码进行交互,只要遵守调用约定即可。 JNA:Java Native Access是一个开源的Java框架,是Sun公司推出的一种调用本地方法的技术,是建立在经典的JNI基础之上的一个框架。之所以说它是JNI的替 代者,是因为JNA大大简化了调用本地方法的过程,使用很方便,基本上不需要脱离Java环境就可以完成。 Swig可以根据c或c++代码生成jni代码的工具,大大简化jni的开发 Jnaerator可以根据c或c++代码生成jna代码的工具,大大简化jna的开发 从难易度看,使用jnaerator开发jna最简单,代码基本都是自动生成,但是jna开发有个很大的缺点,就是如果c代码过于复杂,比如出现java调用c,然后c再回调java,java返回的结果c还需要继续处理的时候,经常出现不可控制的crash,而jna算是中间层,这个层出现的错误完全无法调试,被逼无奈,我们的项目先用jna开发,不得不转jni开发,在使用swig的过程中,也遇到不少问题,因此总结如下:
旧式的强制类型转换 在早期C/C++中,显式地进行强制类型的转换有以下两种形式: type (expr) ; //函数形式的强制类型转换 (type) expr; //C语言风格的强制类型转换 比如: char c = '12'; int b = (int)c; float f = float(b); C++的新式强制类型转换 命名的强制类型转换具有如下形式: cast-name<type> (expr); cast-name可以是
浅谈C/C++中的指针和数组(一) 指针是C/C++的精华,而指针和数组又是一对欢喜冤家,很多时候我们并不能很好的区分指针和数组,对于刚毕业的计算机系的本科生很少有人能够熟练掌握指针以及数组的用法和区别。造成这种原因可能跟现在大学教学以及现在市面上流行的很多C或者C++教程有关,这些教程虽然通俗易懂,但是在很多关键性的地方却避而不谈或者根本阐述不清楚,甚至很多时候阐述的是错误的观点。一般
指针是C语言的重点,同时也是让初学者认为最难理解的部分。有人说它是C语言的灵魂,只有深入理解指针才能说理解了C语言。暂且撇开这些观点不谈。这章是我在阅读《C和指针》这本书的读书笔记。在谈指针的同时我们也要谈谈数组,数组可以说和指针密不可分的,故把它俩放在一起谈。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云