总的来说,我对Three.js和javascript很陌生。我目前正试图在浏览器中显示一个模型。它正常工作,除非我用Firebug打开我的控制台时,我有一个错误声明:
TypeError: lastQuaternion.dot is not a function
|| 8 * (1 - lastQuaternion.dot(this.object.quaternion)) > EPS ) { ...OrbitControls.js(line 293)
.dot属性似乎属于src中的Vector3.js。我已经在OrbitControls.js中链接到我的index.html,以便能够在
播放器是自动地向下移动的屏幕,我有相机作为一个孩子在播放器上。我希望相机在自动移动时总是跟随玩家(有时会慢下来/加速),但是当玩家左右移动时,我不想让整个摄像机视图随之改变。
我用这个移动玩家:
transform.Translate(xSpeed, ySpeed, 0);
玩家可以用这个移动角色:
Vector2 direction = new Vector2(0.2f, 0.67f);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
{ //transform stores the position data of the playu
tra
我使用停靠拆分器、面板组和窗格将窗口拆分为左右两个窗格。每个窗格必须承载多个控件:
LEFT PANE
FileDialog
ProgressBar
GridView
RIGHTPANE
checkbox + label
dropdown list
another dropdown list
button
GridView
another button
不能将多个控件直接添加到窗格中。应该在每个窗格中放置什么(Telerik)容器控件来承载各自的控件?
这就是我的问题,我有一个相机,我可以在android设备上用Touch左右上下移动,我还有一个gui按钮,当我双击它时,它会显示一个文本。问题是当我触摸gui按钮时,相机就会移动。我希望当我触摸gui按钮时,摄像头停止移动,而当我触摸屏幕上的任何其他位置时,摄像头都会移动。
下面是我的代码:
public float tapSpeed = 0.5f;
private float lastTapTime = 0;
public Touch touch;
public Vector2 startPos;
public Vector2 endPos;
public bool fingerHold =
得到了这个简单的角色控制器,它可以通过翻转来左右移动我的platformer角色。
我希望有人可以集成或向我展示如何在android/ios中添加触摸控件。
只需简单地触摸屏幕的左侧即可转到左侧,右侧可转至右侧。
谢谢
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class RobotController : MonoBehaviour {
//This will be our maximum speed as we will always be multiplying by 1
public float maxSpeed = 2f