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播放声音,等待它完成播放并继续(iphone)

在iPhone上播放声音并等待其完成播放并继续可以通过使用AVFoundation框架来实现。AVFoundation是苹果提供的一个强大的多媒体框架,可以用于处理音频和视频。

以下是一个示例代码,演示如何在iPhone上播放声音并等待其完成播放:

代码语言:swift
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import AVFoundation

func playSoundAndWait() {
    // 创建音频文件的URL
    guard let soundURL = Bundle.main.url(forResource: "sound", withExtension: "mp3") else {
        print("无法找到音频文件")
        return
    }
    
    do {
        // 创建音频播放器
        let audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: soundURL)
        
        // 播放音频
        audioPlayer.play()
        
        // 等待音频播放完成
        while audioPlayer.isPlaying {
            RunLoop.current.run(mode: .default, before: Date(timeIntervalSinceNow: 0.1))
        }
        
        // 音频播放完成后继续执行其他操作
        print("音频播放完成")
        
    } catch {
        print("音频播放失败:\(error)")
    }
}

// 调用函数播放声音并等待
playSoundAndWait()

在上述代码中,首先通过Bundle.main.url(forResource:withExtension:)方法获取音频文件的URL。然后使用AVAudioPlayer类创建音频播放器,并通过play()方法开始播放音频。接着使用一个循环来等待音频播放完成,循环中使用RunLoop.current.run(mode:before:)方法来让主线程休眠一小段时间,以避免过多占用CPU资源。当音频播放完成后,循环结束,可以继续执行其他操作。

请注意,上述代码仅为示例,实际使用时可能需要根据具体需求进行适当的修改和优化。

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