可能重复:
我想知道是否有可能实现和覆盖+和++运算符。
示例:
public class MyClass{
private myIncrement =0; //with its getter and setter
}
.... (another class code)
MyClass myClass = new MyClass();
myClass++;
myClass.getIncrement(); //this will return 1.
而且,如果我想创建一个Integer类,它只给出3的倍数,当我在一个i++实例上使用MultipleOfThree时,它将3和到当前实
当有这样的建筑时:
Foo f;
f->bar(); //Here is called the class member access operator
但是,当'f‘是一个指向Foo类型对象的指针时:
Foo* f = new Foo();
(*f)->bar(); //Here is also called the class member access operator
f->bar(); //<-- Which operator is called?
//Is it the pointer to member one (->*)
我正在尝试扩展,这是一个Unity3D特性。它没有一个小于运算符,所以我尝试创建一个。但是,当我为它编写扩展方法时,IDE告诉我“所期望的标识符,‘这’是一个关键字”。
如何使用运算符编写扩展方法?这是我的尝试,但却出乎意料地失败了:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public static class Vector3Extensions
{
public static bool operator <(this Vector3 vector3, Vector3 other)
{
if (vect
“我似乎不能超载”。也不确定是编译器错误还是我正在做的事情:
@infix func . (a: Int, b: Int) -> Int {
return a * b
}
我知道错误是:
Expected identifier in function declaration Braced block of statements is an unused closure
c#是否有相同语法的可能性?
class MyClass{
private int[] array = new int[20];
public int this[int index] { get{ return array[i];}} //<-- array getter for object
}
MyClass test = new MyClass();
Console.WriteLine(test[0]);
(代码只是一个例子;)
在C++中,我可以通过执行以下操作来更改特定类的运算符:
MyClass::operator==/*Or some other operator such as =, >, etc.*/(Const MyClass rhs) {
/* Do Stuff*/;
}
但是在C中没有类(默认情况下是内置的),那么,我如何才能只对一般函数进行操作符重载呢?
例如,如果我没记错的话,导入stdlib.h会得到->操作符,它只是(*strcut_name).struct_element的语法糖。
那么我如何在C中做到这一点呢?
谢谢。
在Java中使用操作符>、<和==能够正确地比较对象吗?我在我的一个对象中实现了Comparable接口。
它可以节省一些时间,而且写得很好。
if (obj1 < obj2) do sth
而不是
if (obj1.compareTo(obj2) < 0) do sth
如果我实现了其他的东西,这是可能的吗?或者它通常不是这样工作的吗?
假设我们有这个类定义:
class A{
public:
int a;
A(int i): a(i){}
A operator-() const { return A(- a); } # first operator- function
};
A operator-(const A& o) { return A(- o.a); } # second operator- function
现在,在main函数中,如果我编写:
A a1(10);
A a2 = -a1; # Here the first operator-
我知道String是java.lang中的最后一个类,所以像string类一样,可以在其他类后面附加加号(+)运算符。
例如,我有一个Class:
public class Foo{
public int x;
public int y;
public Foo(int x,int y){
this.x=x;
this.y=y;
}
public Foo append(int x,int y){
return new Foo(this.x+x,this.y+y);
}
}
现在,是否可以像这样添加两个类
我已经构建了自己的查询生成器和解析器,以供使用。
今天天气很好。
我想改变api,所以我不想编写.And()和.Or(),而是编写&& ||,就像在IQueryable中一样。
在我这种情况下有可能吗?
interface IQ{
IQ And(IQ q);
IQ Or(IQ q);
}
class StringQ : IQ{
}
class IntQ : IQ{
}
// this is how I write the query today:
IQ q = new StringQ("a == str").Or(new IntQ(
我试图在我的+=代码中重载一个c#操作符,基本上只是将一个keyValuePair结构添加到Hashtable中(在本例中,它是一个从Hashtable类继承的类)。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Data.Sql;
using System.Data.SqlClient;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
public class Program
{
private static void
我有以下代码:
#include <fstream>
// Removing this namespace (keeping the content) makes it work
namespace baz {
class Bar {
};
}
std::ostream & operator<<(std::ostream & stream, baz::Bar & value) {
return stream;
}
// Removing this namespace (keeping the content) makes it wo
我对操作符重载相当熟悉,但是我想知道如何实现这样的东西:
myClass myclassobj;
int x;
x = 5;
x = x + myclassobj
无法为int类重载+操作符,所以应该从myClass中执行一些操作,但是我们如何做到呢?我可能使用了错误的关键字,但通过搜索并没有导致错误。抱歉,如果我做错了什么,这是我在这里的第一篇文章。
编辑-我的类是一个自定义向量类,所以简单地将它转换成给定的类型是行不通的。