import java.util.*;
public class BFS {
static LinkedList<Node> tracker = new LinkedList<>();
static Node[] nodes = new Node[]{
new Node(1),
new Node(2),
new Node(3),
new Node(4),
new Node(5),
new Node(6),
给定两个列表A和B,B是A的一个列,B是A的一个列,B是通过随机化A中元素的顺序来生成的。我们想要找到一个指数映射P,从A到B,A映射Pi = j表示A中的ith元素出现在B中的索引j处,这些列表A和B可能包含重复的元素。
例如,给定
A= 12,28,46,32,50 B= 50,12,32,46,28我们应该返回1,4,3,2,0
我的解是O(n^2)
public int[] anagramMappings(int[] A, int[] B) {
int[] result = new int[100];
int count = 0;
for (int i = 0;
作为一名web开发人员,我目前使用PHP和Ruby on Rails。我的问题是,为什么我需要知道算法和数据结构?我需要先学习C、C++还是Java吗?了解算法和数据结构的实际好处是什么?用外行人的话来说,什么是算法和数据结构?(如你所知,不幸的是,我没有学过计算机科学课程。)
请提供尽可能多的信息,并提前感谢您;-)
我最近开始重新学习C++,因为我已经十多年没有用C++编写代码了。我很少使用STL,即使我在SGI工作的时候也是如此,我想掌握它。我已经订购了一本书,目前正在运行不同的在线教程。
其中一个教程介绍了std::find(begin(),end(),value),我对它在我编写的测试代码中的速度感到震惊。经过反复试验,我发现s.find(value)显然是我应该使用的。
为什么代码中的第一个查找速度如此之慢?
set<int> s;
for (int i = 0; i < 100000; i++)
s.insert(rand());
for (int i = 0; i
我试图遵循关于访问顶点/边缘数据的图形特征的实现的指导方针,以及定义用于扫描图形的迭代器,但是教程缺乏关于在完全实现中声明的属性映射的描述(例如,在下面提供的示例中,我无法理解整个代码基,但我想知道其余部分是如何使BLG图算法工作的!)换句话说,哪些正是概述的属性映射,它保证我可以从Boost图形库运行所有算法?谢谢
//=======================================================================
// Copyright 1997, 1998, 1999, 2000 University of Notre Dame.
// C
class MainClass
{
class EmbeddedClass
{...};
class const_iterator
: public std::iterator<std::random_access_iterator_tag, EmbeddedClass>
{...}
class iterator: public const_iterator
{...};
};
我在一个遗留项目中见过上面的设计。
问题1>设计嵌入式class const_iterator和class iterator
我正在学习如何在C#中实现简单的决策树。有人能解释一下,在伪代码中它是什么样子,或者有一些简单的教程可以在c#中实现吗?
我有这个数据集:
(出发地: )
我做了一个图形的决策树
(对不起我的英语)
我的想法只是这样:
if outlook = "overcast" then no
if outlook = "sunny" and humidity = "normal" then yes
if outlook = "sunny" and humidity = "high" then no
if