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【图论-存邻接矩阵 邻接 链式前

这篇文章主要来讲一下邻接矩阵 邻接 链式前星(本篇需要具备一定的基础知识,至少邻接矩阵之前要会,这里主要讲解邻接和链式前星) 我不大喜欢说废话,所以直接上图 邻接矩阵:用二维数组存储点与点之间的关系...没错,所以在一定程度上,我认为邻接其实就是邻接矩阵把那些没必要的点给扣掉。...,我个人觉得,可以简单理解为邻接的降为 细看操作 首先来看边的结构 假如,我们有一个 假如说,我们输入一条边: 1 2 5 那这个时候,我们把e[0]的to设置为2,w设置为5。...-1的,我们把-1赋值给e[0]的next;后面同理,如果又要插入一条边为1 4 3的话,那e[1]的话,存储的值就是:4 3 0(0是head[1]插入当前结点之前的值),这样我们就有把它像邻接一样给连起来了...当然如果你要弄成的话,再反过来添加就可以了 如果是的话,插入第一个点是这样的 然后,我们把1 4 3插入(这个因为是,所以这个地方,e的下标是2) 所以说这个插入顺序和链接顺序有点像栈

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的存储方式之前星与邻接

常用的邻接矩阵和邻接都挺简单的,就不提了。 这个是ACM版本的前星,本质就是用数组替换了链表,效果就是更方便一些。 虽然不如十字链表删除方便,但是也能比较方便地写出边删除的操作。...//前星 struct graph{ typedef vector VI; VI info,next,to; //假设现在有n个点,m条边,info长度为n,next...void clear(){ info.clear(); next.resize(0); to.resize(0); } }; 想了一下还是提一下邻接吧...struct Edge{ int from,to,weight; }; vector G[maxn];//可以用来模拟邻接 //使用的时候给对应的数组G[node]插入边即可,其实也挺方便的...另外一个是刘汝佳的蓝书里面的实现,应该也是邻接,只是G[maxn][edgeNum]里面放的不再是直接放边对象,而是改为了边索引号n。

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----的实现

术语: 多重图:将含有平行边的称为多重图。 简单:将没有平行边和自环的称为简单。 相邻:当两个顶点通过一条边相连时,称这两个顶点相邻,并称这条边依附于这两个顶点。...(有权则为边的权重和) 连通:从任一顶点能够达到另一个任意顶点。...的API: public class Graph Graph(int V)        创建一个含有V个顶点但不含有边的 int V()        顶点数 int E()       ...对于含有上百万个顶点的,V^2的空间需求是不能满足的。 邻接数组:可以实现。使用一个以顶点为索引的列表数组,其中每个元素都是和该顶点相邻的顶点列表。...典型Graph实现的性能复杂度 数据结构 所需空间 添加一条边 检查v、w是否相邻 遍历v所有相邻顶点 边的列表 E 1 E E 邻接矩阵 V^2 1 1 V 邻接 E+V 1 degree(V) degree

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的表示 今天的主角是,顾名思义,就是边没有方向的。每当一个概念拿到程序中,总是需要抽象出一个数据结构来表示这个概念。那么,怎么表示呢?表示的这个数据结构叫做邻接。...这个邻接表表示的就是下面这个 ? 首先,邻接使用了一个数组来存放各个顶点,各个顶点又都指向了一个链表,链表里存放了与这个顶点相邻的顶点。...当我们对一个进行操作的时候,其实就是对这个邻接进行操作。同时我们也可以看到,如果要访问与顶点3相邻的顶点,我们势必会先访问到2,然后是5,最后是9。...所以构造这个的时候,也就是构造这个邻接的时候就已经决定了我们操作图中结点时的某些顺序。 对与领接数组中的元素,本身是一个链表,为了方便操作,我们用一个Bag类来实现这个链表。...current.item; current=current.next; return item; } } } 从而我们就可以用这个Bag来构造我们的

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的遍历(下)——邻接

概述 在我的上一篇博客:的遍历(上)——邻接矩阵 中主要介绍了邻接矩阵的BFS和递归的DFS与非递归的DFS这3种遍历算法。在这篇博客我将主要叙述邻接的以上3中遍历算法。...首先来看看邻接的表示方法。 邻接主要是针对稀疏图中邻接矩阵造成的空间浪费而提出的。下面我们来看看邻接的表示。 1)的表示 ? 2)有 ?...(说明:对于BFS,DFS的递归与非递归算法在这篇文章就不再重复,如有不了解请移步我的上一篇博客:的遍历(上)——邻接矩阵 ) ---- 广度优先遍历(BFS) //广度优先遍历(BFS) void...return this->next; } }; class Graph{ private: vector Edgelist; //邻接...this->Edgelist[i]->Create(vertex); } cout<<"请输入边:"<<endl; //依次构造的边

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数据结构 邻接

呃,下面该写邻接了……. 邻接的出现是因为若是稀疏,用邻接矩阵会造成空间的浪费,毕竟你要开辟一个一维数组和一个二维数组嘛,而且还是大开小用的那种。...下面是一个的网邻接中数据的存储图示如下(emmm,果然没有有好画): emmm,终于画完了,我来介绍下这个 顶点也就是个结构体数组,是存放顶点的结构,顶点中有data元素...边也是一个结构体,内有adivex元素,存放邻接点的下标,weight存放顶点与邻接点之间线的权重,next是边结构体指针,存放该顶点的下一个邻接点,next就是负责将顶点的邻接点连起来。...numvertex; //当前邻接的顶点数 int numarc; //当前邻接的边数 }GraphAdjList; //建立邻接 void CreateAdjListGraph...wigth = w; e->next = G.adjlist[i].firstarc; G.adjlist[i].firstarc = e; //因为是

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邻接

邻接矩阵缺点: 邻接矩阵是不错的存储结构,但是我们发现,对于边数相对于顶点较少的,这种结构是存在对存储空间的极大浪费的 因此在处理稀疏时,可以采用下面将要介绍的邻接 ? ? 邻接 ?...有邻接 ? ? ? 网邻接 ? 邻接存储有的类 ? 有邻接的构造函数初始化操作 ? ? ? 邻接的构造函数和输出函数代码实现 ?...因为一个用两个来表示,占据存储空间很大,因此我们需要将这两个合并在一起,就诞生了一种新的存储方式 十字链表----有 ?...v0有两个入边,所以在vo的firstin指向v1后,v1的headlink指向v2,v2后再无v0的入边,所以其taillink为空 邻接多重—解决无图中边存储两次的重复问题 ?...邻接矩阵和邻接性能比较 ?

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的环和有

本篇主要分享关于有的环和有(DAG,估计做大数据的同学到处都可以看到),所以相关概念我就不做详细介绍了。 ?...用有图中各个节点代表着一个又一个的任务,而其中的方向代表的任务的执行顺序。而方向代表着这个在执行这个任务之前必须完成其他节点,例如上图中在5执行必须执行3和0 节点。...所以可以想到有图中有环的检测非常重要,例如上面 要是5之前 3要执行,3之前4要执行,4之前5要执行,那么着三个限制条件永远事不可能被执行的,要是一个优先级限制的问题中存在有环,那么这个问题肯定是无解的...有环的检测的理念是我们找到了一条边v-》w 要是w已经存在在栈中,就找到了一个环,因为栈中表示的是一条有w-》v的路径,而v-》w正好补全了这个环。也就是存在有环。所以这个优先任务是有问题的。

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7.5 有

01有 1、一个环的有称做有(directed acycline graph),简称DAG,DAG是一类较有树更一般的特殊有。...2、有是描述含有公共子式的表达式的有效工具。 3、若利用有,则可实现对相同子式的共享,从而节省存储空间。 4、检查一个有是否存在环要比复杂。...对于来说,若深度优先遍历过程中遇到回边,则必定存在环,而对于有来说,这条回边有可能是指向深度优先生成森林中另一棵生成树上顶点的弧。...5、有也是描述一项工程或系统的进行过程的有效工具。 6、几乎所有的工程都可分为若干个称做活动的子工程,而这些子工程之间,通常受着一定条件的约束。

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检测

RDD之间的依赖关系是靠有(DAG)表达的,下面看下有的基本理论和算法。 02 — 有(DAG) 在图论中,边没有方向的称为,如果边有方向称为有。...在的基础上,任何顶点都无法经过若干条边回到该点,则这个就没有环路,称为有(DAG),如下图所示,4->6->1->2是一个路径,4->6->5也是一条路径,并且图中不存在顶点经过若干条边后能回到该点...所以不能有环路,这个是不正确的。所以,这个必须为有! 05 — 有如何检测有、环? 那么,如何检测一个有是否是DAG呢?...有的环检测,首先对照着的环检测来理解,在图中,我们要检测一个图中间是否存在环,需要通过深度优先或广度优先的方式,对访问过的元素做标记。如果再次碰到前面访问过的元素,则说明可能存在环。...因此,有环检测,需要同时借助两个限制条件: 对访问过的元素做标记 当前节点是否位于递归栈onStack中 在上图的基础上,增加节点7和8,如下图所示,可以预见,按照深度优先搜索到节点4时,会找到子节点

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----深度优先搜索

上一篇:的实现 下一篇:深度优先遍历 根据描述,很容易实现的深度优先搜索: public class DepthFirstPaths { private boolean[] marked;...//标记已经访问过的结点 private int count; public DepthFirstPaths(Graph G,int s) {//以s作为起始顶点深度优先遍历G marked...marked[w]) dfs(G,w); } 深度优先遍历的预处理使用的时间和空间与V+E成正比且可以在常数时间内处理的连通性查询。...实际上,union-find算法更快,因为它不需要完整的构造并表示一张。...更重要的是union-find算法是一种动态算法(我们在任何时候都能用接近常数的时间检查两个顶点是否连通,甚至在添加一条边的时候),但深度优先算法必须对进行预处理。

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