在C++中,bool和vector类型不能直接用于创建映射。映射是一种将键与值关联起来的数据结构,常用于存储和查找键值对。在C++中,可以使用标准库中的map或unordered_map来创建映射。
#include <map>
std::map<bool, std::vector<int>> myMap;
在上面的示例中,我们创建了一个map,键的类型为bool,值的类型为vector<int>。
#include <unordered_map>
std::unordered_map<bool, std::vector<int>> myUnorderedMap;
在上面的示例中,我们创建了一个unordered_map,键的类型为bool,值的类型为vector<int>。
这些容器可以用于创建映射,其中键的类型可以是任意类型,值的类型可以是任意类型,包括bool和vector。它们提供了丰富的操作和功能,例如插入、删除、查找、遍历等。
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