是一种在计算机科学中常用的算法,用于将除法运算转化为位运算,以提高计算效率。该算法通过将除数左移,然后与被除数进行位运算,直到得到商和余数。
该算法的步骤如下:
替换按移位除法的优势在于它可以通过位运算来代替除法运算,从而提高计算速度和效率。它适用于需要进行大量除法运算的场景,例如在编码中需要计算CRC校验、哈希函数等。
在腾讯云的产品中,与替换按移位除法相关的产品和服务可能包括:
请注意,以上仅为示例,具体的产品选择应根据实际需求和场景来确定。
这一系列文章面向CUDA开发者来解读《CUDA C Best Practices Guide》 (CUDA C最佳实践指南)。
本系列将带来FPGA的系统性学习,从最基本的数字电路基础开始,最详细操作步骤,最直白的言语描述,手把手的“傻瓜式”讲解,让电子、信息、通信类专业学生、初入职场小白及打算进阶提升的职业开发者都可以有系统性学习的机会。
在本文中,我们将探讨一个强大而高效的类型 futures::stream::FuturesUnordered,它可以同时处理多个异步任务并以非阻塞的方式轮询多个任务,然后处理当任务完成时获取到的结果。
我一直在尝试将 AndroidX collection library 移植到 Kotlin multiplatform,来测试二进制兼容性,性能,易用性和不同的内存模型。类库中的一些数据结构使用基于数组实现的二叉树来存储元素。在 Java 代码中有许多地方使用 移位操作 来代替二次幂的乘除法。当移植到 Kotlin 时,这些代码会被转化为略显变扭的中缀操作符,这有点混淆了代码意图。
恢复余数除法器 算法描述 恢复余数除法器是一种常用的除法器,过程与手算除法的方法很类似,过程为 将除数向左位移直到比被除数大 执行被除数减除数操作,得余数,并将商向左移位1位,空位补1 若余数大于0,除数向右移位1位。如余数小于0,余数加当前除数,商最后一位置0,除数向右移位1位 重复到2,只到除数比最初的除数小 RTL代码 RTL代码就是使用了大量的if语句完成了以上的算法描述,其中 为了使移位后的除数确保大于被除数,直接将除数放到一个位宽WIDTH*3的寄存器的前WIDTH位 divisor_move
之前群里有个同学向大家提出了类似这样的问题。随后这位同学公布了答案:右移运算是向下取整,除法是向零取整。这句话对以上现象做了很好的总结,可是本质原因是什么呢?
不难发现,这里的反运算魔法方法跟上节介绍的算术运算符保持一一对应,不同之处就是反运算魔法方法多了一个“r”,例如:__add__()就对应__radd__().举个例子。
基于迭代单元的除法器 迭代单元 数字信号处理中,有大量的算法是基于迭代算法,即下一次的运算需要上一次运算的结果,将运算部分固化为迭代单元可以将数据处理和流程控制区分,更容易做出时序和面积优化更好的硬件
通常情况下计算除法会使用div/idiv这两条指令,该指令分别用于计算无符号和有符号除法运算,但除法运算所需要耗费的时间非常多,大概需要比乘法运算多消耗10倍的CPU时钟,在Debug模式下,除法运算不会被优化,但Release模式下,除法运算指令会被特定的算法经过优化后转化为为乘法,这样就可以提高除法运算的效率。
首先我们先了解操作符分为:算术操作符,移位操作符,位操作符,赋值操作符,单目操作符,关系操作符,逻辑操作符,条件操作符,逗号表达式,下标引用、函数调用和结构成员;下面我们一个一个来看.
不恢复余数除法器 基本算法 不恢复余数除法器的基本算法来自于恢复余数除法器,区别在于当余数变负时不停下恢复余数而是继续运行迭代,并在迭代中加上移位后除数而不是减去移位后除数,基本算法如下所示 将除数向左移位到恰好大于被除数 若余数为正:余数减去移位后除数;若余数为负:余数加上移位后除数; 若现余数为正,该位结果为1,否则为0,将除数向右移位一位 重复2,3,知道移位后除数小于原除数 RTL代码 module norestore_divider #( parameter WIDTH = 4 )(
在 Java 中,移位运算符用于对二进制数进行位移操作。它们可以将一个数的所有位向左或向右移动指定的位数。
16位汇编第六讲汇编指令详解第第三讲 1.十进制调整指令 1. 十进制数调整指令对二进制运算的结果进行十进制调整,以得到十进制的运算结果 2.
🎬 鸽芷咕:个人主页 🔥 个人专栏:《C语言初阶篇》 《C语言进阶篇》
在计算机中,小数点并没有用专门的器件去表示,而是按照一种约定的方式,统一存储在寄存器单元中的。算数逻辑运算单元(ALU)是CPU的组成部分,负责算数和逻辑的运算。那么,ALU究竟是如何工作的呢? 这就是本文主要探讨的内容:
C语言中的模2除法: 模2除做法与算术除法类似,但每一位除(减)的结果不影响其它位,即不向上一位借位。所以实际上就是异或。然后再移位移位做下一位的模2减。 步骤如下: a、用除数对被除数最高n位做模2减,没有借位。 (模2减规则:0-0=0 0-1=1 1-0=1 1-1=0) b、除数右移一位,若余数最高位为1,商为1,并对余数做模2减。若余数最高位为0,商为0,除数继续右移一位。 c、一直做到余数的位数小于除数时,该余数就是最终余数。 举例: 1. 1100100÷1011 = 1110.
移位相减除法器 基本算法 与使用移位相加实现加法一样,移位减法可以实现除法,基本算法如下描述 将除数向左移位直到比被除数大 使用移位后的除数与被除数比较,若除数大,则商向左移位1位后末尾补0;若除数小,则被除数累减除数,商向左移位1位后末尾补1 除数向右移位1位,重复2,知道除数小于原除数 RTL代码 移位相减算法比较简单,一个Verilog模块即可描述 module shiftsub_divider #( parameter WIDTH = 4 )( input clk, // Cl
即Single Responsibility (单一职责),Open Close(开闭),Liskov Substitution(里氏替换),Interface Segregation(接口隔离),Dependency Inversion(依赖反转)
在前几期,我们介绍了计算机对加减法的预算,以及对乘法的运算也开了个头。实际上,在计算机中,对乘法的计算也是采取列竖式的方法:
小灰的思路十分简单。他使用暴力枚举的方法,试图寻找到一个合适的整数 i,看看这个整数能否被两个整型参数numberA和numberB同时整除。
文章目录 《计算机系统基础》——运算 整数 按位运算 作用 操作 位移运算 作用 操作 乘法运算 除法运算 浮点数 加减运算 乘除运算 《计算机系统基础》——运算 🚀🚀本章我们需要介绍的是有关C语言里面的运算,当然了,我们不会是介绍简单的运算,而是详细地介绍一下我们在日常开发中进行运算时可能遇到的问题。好了就让我们开始今天的学习吧! 整数 按位运算 作用 🚀🚀按位运算在我们日常的开发中出现的比较少,他的作用主要就是对位串实现“掩码”(mask)操作或相应的其他处理,比如在嵌入式领域一般用来控制寄
前篇我们学习过C语言的位与移位操作符详解【C语言】位与移位操作符详解-CSDN博客
循环码编码用硬件实现时, 可用除法电路来实现。 除法电路主要是由移位寄存器和模 2 加法器组成。
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操作符的分类:算数操作符、移位操作符、位操作符、赋值操作符、单目操作符、关系操作符、逻辑操作符、条件操作符、逗号表达式、(下标引用、函数调用和结构成员)。
算术运算通常是指,加减乘除四则运算,而计算机中的四则运算与数学中的有所不同,同样是实现算术运算,高级语言与汇编语言的实现思路完全不同,往往一个简单的减法运算,都要几条指令的配合才能得出计算结果,而为了保证程序的高效率,编译器会对其进行最大限度地优化,这就涉及到汇编代码的逆推,如下笔记则是整理的逆推常用手法。
定理:两个正整数 a、b (a>b),它们的最大公约数等于 a 除以 b 的余数 c 和 b 之间的最大公约数
计算机里面关于数值的处理自有一套体系理论,与现实生活中我们所习惯使用的不太一样。如果对其不了解,在使用计算机的过程中便可能发生一些意想不到的错误。
选择一种合适的数据结构很重要,如果在一堆随机存放的数中使用了大量的插入和删除指令,那使用链表要快得多。数组与指针语句具有十分密切的关系,一般来说,指针比较灵活简洁,而数组则比较直观,容易理解。对于大部分的编译器,使用指针比使用数组生成的代码更短,执行效率更高。
整理复习汇编语言的知识点,以前在学习《Intel汇编语言程序设计 - 第五版》时没有很认真的整理笔记,主要因为当时是以学习理解为目的没有整理的很详细,这次是我第三次阅读此书,每一次阅读都会有新的收获,这次复习,我想把书中的重点,再一次做一个归纳与总结(注:16位汇编部分跳过),并且继续尝试写一些有趣的案例,这些案例中所涉及的指令都是逆向中的重点,一些不重要的我就直接省略了,一来提高自己,二来分享知识,转载请加出处,敲代码备注挺难受的。
对程序进行优化,通常是指优化程序代码或程序执行速度。优化代码和优化速度实际上是一个予盾的统一。一般是优化了代码的尺寸,就会带来执行时间的增加;如果优化了程序的执行速度,通常会带来代码增加的副作用。很难鱼与熊掌兼得,只能在设计时掌握一个平衡点。
程序中的所有数在计算机内存中都是以二进制的形式储存的。位操作是程序设计中对位模式或二进制数的一元和二元操作。在许多古老的微处理器上,位运算比加减运算略快,通常位运算比乘除法运算要快很多。在现代架构中,情况并非如此:位运算的运算速度通常与加法运算相同(仍然快于乘法运算)。(摘自维基百科)
程序中的所有数在计算机内存中都是以二进制的形式储存的。位操作是程序设计中对位模式或二进制数的一元和二元操作。在许多古老的微处理器上,位运算比加减运算略快,通常位运算比乘除法运算要快很多。在现代架构中,情况并非如此:位运算的运算速度通常与加法运算相同(仍然快于乘法运算)。(摘自维基百科)
📚 文档目录 合集-数的二进制表示-定点运算-BCD 码-浮点数四则运算-内置存储器-Cache-外存-纠错-RAID-内存管理-总线-指令集: 特征- 指令集:寻址方式和指令格式 1. 移位运算 1.算数移位 符号位不变, 左移相当于乘以 2, 右移相当于除以 2(左侧全补符号位). 2. 逻辑移位 无符号数的移位, 右移时永远在高位填 0. 2. 加法运算 1. 全加器 𝑆_𝑖=𝑋_𝑖⊕𝑌_𝑖⊕𝐶_{𝑖−1} 𝐶_𝑖=𝑋_𝑖𝐶_{𝑖−1}+𝑌_𝑖𝐶_{𝑖−1}+𝑋_𝑖𝑌_𝑖 2. Serial Carr
对于定点数其表示有两种:无符号数和有符号数,其中有符号数又有原码、反码、补码、移码四种,本篇将学习四种码的运算。
题目要求将一个非负整数二进制的反码表示转为十进制数,比如,5的二进制位101,那么其反码形式为010,以该反码为二进制所对应的十进制整数为2,所以输入整数5,应该得到整数2。
现在的Solidity中文文档,要么翻译的太烂,要么太旧,决定重新翻译下。 写在前面 Solidity是以太坊智能合约编程语言,阅读本文前,你应该对以太坊、智能合约有所了解, 如果你还不了解,建议你先看以太坊是什么 Solidity教程会是一系列文章,本文是第一篇:介绍Solidity的变量类型。 本文前半部分是参考Solidity官方文档(当前最新版本:0.4.20)进行翻译,后半部分是结合实际合约代码实例说明类型的使用(仅针对专栏订阅用户)。 类型 Solidity是一种静态类型语言,意味着每个变量(
1.栈和局部变量操作 ,将常量压入栈的指令 aconst_null 将null对象引用压入栈 iconst_m1 将int类型常量-1压入栈 iconst_0 将int类型常量0压入栈 iconst_1 将int类型常量1压入栈 iconst_2 将int类型常量2压入栈 iconst_3 将int类型常量3压入栈 iconst_4 将int类型常量4压入栈 iconst_5 将int类型常量5压入栈 lconst_0 将long类型常量0压入栈 lconst_1 将long类型常量1压入栈 fconst_0 将float类型常量0压入栈 fconst_1 将float类型常量1压入栈 dconst_0将double类型常量0压入栈 dconst_1 将double类型常量1压入栈 bipush 将一个8位带符号整数压入栈 sipush将16位带符号整数压入栈 ldc把常量池中的项压入栈 ldc_w 把常量池中的项压入栈(使用宽索引) ldc2_w 把常量池中long类型或者double类型的项压入栈(使用宽索引)
本来只打算理解JS中0.1 + 0.2 == 0.30000000000000004的原因,但发现自己对计算机的数字表示和运算十分陌生,于是只好恶补一下。
Brief 本来只打算理解JS中0.1 + 0.2 == 0.30000000000000004的原因,但发现自己对计算机的数字表示和运算十分陌生,于是只好恶补一下。 本篇我们一起来探讨一下基础的基础——无符号整数的表示方式和加减乘除运算。 Encode 无符号整数只能表示大于或等于零的整数值。其二进制编码方式十分直观,仅包含真值域。 我们以8bit的存储空间为例,真值域则
dup_x1 复制栈顶部一个字长的内容,然后将复制内容及原来弹出的两个字长的内容压入栈
栈和局部变量操作 将常量压入栈的指令 aconst_null 将null对象引用压入栈 iconst_m1 将int类型常量-1压入栈 iconst_0 将int类型常量0压入栈 iconst_1 将int类型常量1压入栈 iconst_2 将int类型常量2压入栈 iconst_3 将int类型常量3压入栈 iconst_4 将int类型常量4压入栈 iconst_5 将int类
在本篇文章中,我收集了很多经验和方法。应用这些经验和方法,可以帮助我们从执行速度和内存使用等方面来优化C语言代码。
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