我正在处理一个Java项目,我想知道线程是否已经完成了所需的计算。
第一次尝试: runnable中的done变量
第一个类是一个经理
import uckochfractalfx.UCKochFractalFX;
public class KochManager {
private final UCKochFractalFX application;
private final IEdgeCollection edges;
private int level;
private int count;
public KochManager(UCKoc
我在1.4.6 Fabric网络中遇到了一个问题,其中一个网络(27个对等点和5个订单者)在组织中有一个停止提交事务的对等点(锚点对等点)。我不明白为什么它在网络上没有任何更新的情况下就开始显示这条消息,但在此之前它工作正常。 传达的信息是: 2020-08-26 19:56:35.147 UTC [gossip.privdata] fetchPrivateData -> WARN fc2 Do not know any peer in the channel( xxxx ) that matches the policies , aborting
2020-08-26 19:56:3
我使用线程在后台运行一个计算开销很大的代码。这段代码在他运行时返回进度。在主线程中,我想读取这个值,这样我就可以向用户显示进度
下面是我的设置:一个process类:
Public class ProcessThread implements Runnable {
public int progress;
ProcessThread{
}
public void run(){
// Update progress as the processing goes
}
}
和一个主类:
Public class MainClass {
根据的说法,C#中的volatile关键字不能防止重新排序写入操作和读取操作。在这个例子中,a和b都可能被设置为0,尽管x和y是volatile。
class IfYouThinkYouUnderstandVolatile
{
volatile int x, y;
void Test1() // Executed on one thread
{
x = 1; // Volatile write (release-fence)
int a = y; // Volatile read (acquire-fence)
我刚刚在Peter博客上读到了这篇令人费解的文章,我需要帮助来理解Prior to .NET 4.5 you really programmed to the .NET memory model:的意思。
有“通常”的.NET内存模型(比如Jeffrey在C#版本1和2(我还没有看过3D)中讨论的)在.NET 4.5?中的变化
有一篇有意识解释的文章吗?
和许多其他人一样,我总是被不稳定的读/写和栅栏弄糊涂。所以现在我试着完全理解这些东西是干什么的。
因此,易失性读应该(1)显示获取语义,(2)保证值读取是新的,即它不是缓存的值。让我们专注于(2)。
现在,如果您想要执行易失性读取,那么应该在读取之后引入一个获取围栏(或完整的栅栏),如:
int local = shared;
Thread.MemoryBarrier();
这究竟如何防止读取操作使用以前缓存的值?根据栅栏的定义(不允许在栅栏上方/下面移动读/存储),我将在读栏之前插入栅栏,防止读到的内容越过栅栏,并在时间上向后移动(也称为缓存)。
防止读取被及时向前移动(或后续指令在时间上被
我已经使用Whirr在EC2上设置了一个3节点的Cassandra集群。我还有一个第四个EC2实例,我用它在之后编写sstables。
一旦sstables被写入,我试图加载Cassandra集群,但是我一直得到:
Starting client (and waiting 30 seconds for gossip) ...
java.lang.IllegalStateException: Cannot load any sstable, no live member found in the cluster
我已经将sstableloader cassandra.yaml中的种子配置为集群中
我正在使用Sentry-Android2.3.0SDK来收集android崩溃和ANR,在过去的几个月里,出现了一些奇怪的ANR。所有这些都发生在用户在一段时间后打开设备时,都发生在MessageQueue.next方法中。在深入研究了Sentry SDK源代码之后,我发现在Android中处理ANR的核心逻辑在类中,IMHO可以简化如下:
public class Test {
BlockingQueue<Runnable> queue = new LinkedBlockingQueue<>();
class MainThread extends Threa
我不明白为什么在这个实现中stopped不是volatile --如果一个不同的线程更新了它,它会被正确地反映出来吗?
第二,测试(!Stopping)是原子的吗?
using System;
using System.Threading;
/// <summary>
/// Skeleton for a worker thread. Another thread would typically set up
/// an instance with some work to do, and invoke the Run method (eg with
/// new Threa
我读过很多相互矛盾的信息(msdn,SO等)。关于易失性和VoletileRead (ReadAcquireFence)。
我理解那些内存访问重新排序限制的含义--我仍然完全不明白的是新鲜度保证--这对我来说非常重要。
提到:
(...)这可确保字段中始终显示最新的值。
提到:
对易失性字段的读取称为易失性读取。易失性读取具有“获取语义”;也就是说,它保证发生在指令序列中它之后发生的任何对内存的引用之前。
是:
public static int VolatileRead(ref int address)
{
int ret = address;
MemoryBarrie
我有我想要运行的下一个样本,但有时它运行得很好,另一个则没有退出循环。我只能想象,由于某些原因,值正在跳过。通过跳过这些值,我的意思是通知类Flasher中的循环退出的标志,这些标志是从类引擎中带来的,以及从类Flasher中通知类引擎中的循环的标志。这就是我对它的理解,它可以以最好和最简单的方式运行,但这是怎么回事呢?你能帮帮忙吗?
//Main class:
public class Flasher {
/**
* @param args the command line arguments
*/
public s