“弗洛伊德-沃尔”算法“和”Dijkstra的算法“”之间有什么区别,哪种算法是图中最短路径的最佳选择?
我需要计算网络中所有对之间的最短路径,并将结果保存到一个数组中,如下所示:
**A B C D E**
A 0 10 15 5 20
B 10 0 5 5 10
C 15 5 0 10 15
D 5 5 10 0 15
E 20 10 15 15 0
我正在学习different的代码,我已经准备了下面的代码,所依据的是与different略有不同的想法。现在,在许多网站上,我看到了使用提取min和布尔数组访问的边缘。我没有用过,我的答案也是正确的。是否有任何测试用例或场景让我的algo无法工作。
import java.util.*;
class ShortestPath2 {
static int Ar[][];
static int dist[];
static int nodes;
public static void djikstra(int sou
我正在创建一个程序,它将计算未加权图中所有节点的Betwenness中心性。要做到这一点,我必须找到ASSSP (所有单一源最短路径)。在创建程序时,我意识到最终我将有联系(从源到目的地的距离相同,但路径不同)。这使我想到了这个问题。我该如何解决这些关系?如果我使用随机的断线器,那么对于相同的输入,中间中心度的每个输出可能略有不同。让我做一个小小的示范性图:
A
/ \
B C
\ /
D
现在假设A节点是我们希望找到ASSSP的源。可见,有两条路径(A->B->D和A->C->D),bot的长度相同,两者最短。现在我应该选择哪一个,在什么条件
我正在尝试用C++编写Dijkstra算法,在互联网上有无数的例子,但我似乎就是不能掌握这些例子是如何工作的。我更愿意以一种对我有意义的方式来做,这样我就可以更好地理解算法。我知道算法本身应该如何工作,并且我已经写了一些代码。我想知道是否有人能指出我思维过程中的缺陷。我选择将我的图表示为边列表。我将用伪代码编写,因为我的实际代码是一个巨大的混乱:
class Node{
vector<node> linkVector; //links to other nodes, generated at random
int cost;
我正在看。
let dist be a |V| × |V| array of minimum distances initialized to ∞ (infinity)
// part 1
for each vertex v
dist[v][v] ← 0
// part 2
for each edge (u,v)
dist[u][v] ← w(u,v) // the weight of the edge (u,v)
// part 3
for k from 1 to |V|
for i from 1 to |V|
for j from 1 to |V|
如何使用Floyd-Warshall算法获得从顶点1到顶点10的每条具有相同权重的最短路径?我设法得到了从顶点1到顶点10的所有最短路径的总数。
public static int[][] shortestpath(int[][] adj, int[][] path, int[][] count) {
int n = adj.length;
int[][] ans = new int[n][n];
copy(ans, adj);
// Compute incremently better paths through vertex k.
for (i
每个人都知道饼干桶三角形钉纸牌游戏。你拿着一个钉子,跳到另一个洞里,目标是只剩下一个钉子。
在我的游戏板对象的代码中,我有一个sCpeg(int a, int b)函数,它可以更改您当前用于跳转的peg。我将它连接到一个moves变量来解决它。每次你改变当前的钉子并使用它来跳跃,这就算一次移动。这是一个非常基本的启发式方法,我希望它是一个搜索算法:用一个peg探索所有可能的跳转。如果未找到解决方案,请回溯,更新当前peg并重复此过程。
当我写出这个想法时,它听起来像是一个使用递归的完美例子,除了我不知道如何在这个场景中正确地使用递归。在回溯和更新当前的peg之间,我迷失了方向。
这一切听起来是
使用下面的代码,我试图找到第二条最短路径/第k条最短路径.
// Run Dijkstra's algorithm on given graph
public static void shortestPath(GraphModel graph, int source, int destination, int numberOfVertices)
{
// create min heap and push source node having distance 0
PriorityQueue<NodeModel> minHeap
图算法问题给你。
我有一个图表,用来表示一个道路网络。因此,在它的循环(一个回旋将是一个微不足道的)。还有一些边缘是双向的,有些是单向的(单向街道).边是按长度加权的。
假设我有两个节点,并且已经计算了它们之间的最短路径。我想要做的是找到连接两个节点的所有其他路径,它们都比某个距离还要短。
下面是ascii技术中的一个例子,其中我用字母标记了边,用数字标记了节点。
F
5----6
E / \ G
3--------4
/ D \
B / \ C
1--------------2