我正在为android做一个像素游戏。我使用的是32x32的图像。为了让游戏看起来一样,无论屏幕尺寸如何,我都会动态放大图像。我的问题是,当放大时,图像的某些部分不会保持其原始颜色:
6块瓷砖,最初为32x32。正如你所看到的,就在黑色边缘之前有一条不需要的阴影线(大概是黑色和红色的平均值)。
这是我用来缩放的代码:
public abstract class Drawable {
protected int x;
protected int y;
protected Bitmap image;
Drawable(Bitmap image, int
我有一个假设性的问题:是否可以用可变的输入大小来训练Conv3D?
样本dim =长度x宽度x深度;每个样本的深度是固定的,比方说500。然而,长度x宽度可能会有所不同,例如:
Sample 1 = 50 x 4 x 500
Sample 2 = 7 x 7 x 500
Sample 3 = 10 x 13 x 500
.....
Sample n = 5 x 32 x 500
这些是用于分类问题的,下一类可能有不同的样本大小,例如:
Sample 4 = 6 x 8 x 500 (from class 2)
Sample 5 = 3 x 32 x 500 (from class 2)
...
嗨,在我的项目中,我想在那些图像中给出一些静止图像,我应该把洗牌图像作为输入,但是输出将像序列图像一样,它可以通过插值方法比较最近的邻居,如何实现,告诉我,.i有一些代码,告诉我它是怎么写的。
public InterpolationMethod method = InterpolationMethod.Bilinear;
public int newWidth = 0;
public int newHeight = 0;
try {
this.newWidth = Math.Max(1, Math.Min(5000, int.Parse(width