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使用 HTML、CSS、JavaScript 创建一个简单的井字游戏

为了包装所有东西,我将使用一个主标签,并对其应用一个类background。在main包装器内部,我们将有五个部分。 第一部分将只包含我们的标题h1。 第二部分将显示当前轮到。...在显示中,我们有一个包含X或O取决于当前用户的跨度。我们将类应用于此跨度以对文本进行着色。 第三部分是拿着游戏板的部分。它有一个container类,因此我们可以正确放置瓷砖。...我们将用一个包含九个空字符串的数组来初始化一个板。这将保存板每个图块的 X abd O 值。我们将有一个currentPlayer持有当前回合活跃的玩家的标志。...字符串模板文字player${currentPlayer}将成为playerX或playerO取决于当前玩家。接下来,我们将使用三元表达式来更改当前玩家的值。如果是X,它将是O否则它将是X。...如果两者都为真,我们innerText用当前玩家的符号更新瓷砖的 ,添加相应的类并更新板阵列。

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5款Linux的开源益智类游戏【Gaming】

当然,你可以在开源操作系统玩游戏,但对于开源纯粹主义者来说,这些还不够。 于是乎,仅使用免费和开放源代码软件的人是否可以找到足够高质量的游戏,以提供可靠的游戏体验而又不损害其开源理念呢?...各个原子可以向上,向下,向左或向右移动,并会一直沿该方向移动,直到该原子碰到障碍物(水平的墙壁或另一个原子)为止。这意味玩家着需要进行规划,以弄清在何处构建分子以及以什么顺序移动单个原子。...如果物体从上方掉落在两条鱼身上,则两条鱼都将被压碎,因此玩家在移动时需要分外小心。...通过在瓷砖移动来移除瓷砖。由于瓷砖在移动后会消失,因此你必须规划通过关卡的最佳路径以移除所有瓷砖而不会被卡住。但是,如果玩家使用了次优路径,游戏还提供了悔棋功能。...玩家需要使用特殊的能力来使生物能够到达关卡的出口而不会被困或掉下悬崖。这些能力包括挖掘或建造桥梁之类的东西。如果有足够数量的生物进入出口,则该关卡已成功解决,玩家可以前进到下一个关卡。

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Python 实现平台类游戏添加跳跃功能

设置跳跃状态变量 你需要为你的 Player 类添加两个新变量一个是为了跟踪你的角色是否正在跳跃中,可通过你的玩家精灵是否站在坚实的地面来确定 一个是为了将玩家带回地面 将如下两个变量添加到你的...另一个变量 jump_delta 被设为 6,是为了防止精灵在第一次进入游戏世界时就发生反弹(实际就是跳跃)。当你完成了本篇文章的示例,尝试把该变量设为 0 看看会发生什么。...当发生碰撞时,它会将玩家 Y 方向的坐标值设置为游戏窗口的高度减去一个瓷砖的高度再减去另一个瓷砖的高度。以此保证了玩家精灵是站在地面上,而不是嵌在地面里。...实际效果就是保证玩家精灵距离平台一个瓷砖的高度,防止其从下方穿过平台。 else 子句做了相反的事情。...在这种情况下,玩家精灵的 Y 坐标被设为平台的 Y 坐标减去一个瓷砖的高度(切记,在 Pygame 中更小的 Y 坐标代表在屏幕的更高处)。

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使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第一章到第五章

将游戏状态绘制到屏幕。 游戏状态简单地指的是游戏程序中所有变量的一组值。在许多游戏中,游戏状态包括跟踪玩家健康和位置的变量的值,任何敌人的健康和位置,标记在棋盘上的标记,得分,或者轮到了。...滑动拼图游戏将有三个按钮:一个“重置”按钮,可以撤消玩家所做的任何移动,一个“新建”按钮,可以创建一个新的滑动拼图,以及一个“解决”按钮,可以玩家解决拼图。...这是因为瓷砖的数字是横向增加 1,而不是纵向增加。沿着列向下,数字按照棋盘宽度的大小增加(存储在BOARDWIDTH常量中)。我们将使用counter变量来跟踪应放在下一个瓷砖的数字。...这意味着我们在此函数中对board所做的任何更改都将应用于传递给makeMove()的列表值。(您可以在invpy.com/references查看引用的概念。)...例如,您不能连续一百次将瓷砖向左滑动,因为最终空白空间将位于边缘,没有更多的瓷砖可以向左滑动。 移动是否有效取决于空白空间的位置。

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使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第九章到第十章

玩家位于一个房间,里面有几颗星星。房间中的一些瓷砖精灵上有星星标记。玩家必须想办法将星星推到有星星标记的瓷砖。如果墙壁或其他星星在其后面,玩家就不能推动星星。...玩家不能拉星星,所以如果星星被推到角落,玩家将不得不重新开始级别。当所有星星都被推到星星标记的地板瓷砖时,级别完成,下一个级别开始。 每个级别由 2D 网格瓷砖图像组成。...TILEWIDTH 和 TILEHEIGHT 变量显示每个瓷砖图像的宽度为 50 像素,高度为 85 像素。但是,这些瓷砖在屏幕绘制时会重叠。(稍后会解释。)...terminate() playerMoveTo 变量将被设置为玩家打算在地图上移动玩家角色的方向常量。keyPressed 变量跟踪在游戏循环的这次迭代中是否按下了任何键。...,如果是,则玩家的图像将覆盖在瓷砖

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5 款Linux平台上的棋牌游戏

Kajongg 有许多游戏打着麻将的旗号,但几乎所有游戏都是使用麻将牌的砖块来套在纸牌游戏。Kajongg是一个罕见的例外,因为它是针对四个玩家的经典拉米式游戏的实现。...Kajongg可以在本地与计算机玩家对抗,也可以在网上与在线对手对抗....对于不熟悉游戏的人来说, Catan在由六角形瓷砖制成的棋盘上玩,每个六角形瓷砖具有不同的地形类型,并提供木材或羊毛之类的资源。在初始设置阶段,玩家轮流放置其初始定居点以及路段。...定居点放置在六角形瓷砖相遇的位置。每个磁贴都有一个编号,当在一个玩家回合中滚动该数字时,每个居住在该磁贴旁边的玩家都将获得关联的资源。然后将这些资源用于构建更多更好的结构。...任何德州扑克玩家都有必要去体验一下PokerTH。

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玩家状态机-使用GameplayKit管理不同的状态和动画

建立 让我们创建一个新的Swift文件,你可以按Command和N来创建新文件。将出现一个新窗口,确保您在iOS平台上并选择Swift File模板并单击Next。然后,我们将被要求命名该文件。...然后,我们将使用表示可应用于节点的图像的SKTexture对象声明变量纹理。作为参数,我们将应用图像玩家/ 0以使玩家在空闲状态期间保持静止。最后,我们将声明一个操作,将图像附加到我们之前选择的玩家。...的动作变量被存储为懒惰避免被RAN直到必要被称为首次这是在当didEnter**功能,以及删除任何以前的动画后的功能。使用惰性属性进行声明的目的是节省处理时间并优化内存。...然而,纹理变量一个数组,其中包含我们玩家的不同帧,因此当他走路时,他的动画就好像他的腿和手臂在现实生活中一样移动。这个动作一直在运行,直到我们另一个状态中断行走。...这次,当我们左右移动操纵杆时,我们的玩家实际正在行走。此外,由于我们刚刚删除约束,他可以连续跳转我们垃圾邮件的次数。如果我们放开旋钮,玩家将停止所有的行走和跳跃。

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Python 进阶指南(编程轻松进阶):十四、实践项目

圆盘的中心有孔,所以你可以把它们放在三个杆子中的一个上面(图 14-1)。要解决这个难题,玩家必须将一叠圆盘移到另一个柱子。有三个限制: 玩家一次只能移动一个盘子。 玩家只能在塔顶来回移动盘子。...,使它们成为全局变量。...如果没有,一个continue语句使执行返回到循环的开始,要求玩家再次输入他们的移动。...每个玩家试图创建一排四个他们的瓷砖,无论是水平的,垂直的,还是对角的。这类似于棋盘游戏连接四个和四个向上。该游戏使用一个7×6的直立棋盘,瓷砖掉落到一列中最低的未被占据的空间。...该字符串有 42 对括号{}来显示7×6板的每个空格。我们使用大括号,所以format()字符串方法可以在那个空间用瓷砖替换它们。

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不教导导航的情况下进行导航

分层提供了一个结构化的方法,使代理能够学习复杂环境,将规划分解为可管理的抽象层次,从而增强导航能力,无论是在空间(子地图)还是在时间(时间尺度)。因此,我们的模型将这些元素作为其运作的基础。...一个地方由潜变量z考虑和描述。观察ot取决于由z描述的地方和代理的位置pt。从0到t,已经访问了位置并用于推断对联合分布的信念。未来的视点pt+1尚未被访问或观察。...模型努力获取额外的数据以收敛到一个单一的假设,准确确定其空间位置。 为了确定获得有助于收敛的观察的最佳行动,将方程11应用于每个可能的假设n。...地图上还可能随机出现白色瓷砖。代理可以任何门(或靠近门的位置)开始进行训练序列。训练是在每个房间宽度从4个瓷砖到7个瓷砖的100个环境实现的。...我们的模型不需要奖励,而在测试期间我们希望设定的目标可以任何类型的观察。

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递归的递归之书:第十章到第十四章

一个瓷砖是缺失的,允许相邻的瓷砖滑入棋盘上的空白空间。玩家的目标是将瓷砖移动到数字顺序,就像图 12-1 中一样。这个游戏的一些版本在瓷砖上有一个图片的碎片,当拼图完成时可以组成一个完整的图像。...这个小计算使我们能够使用一维数组或列表来存储二维瓷砖板的值。这种编程技术不仅在我们的项目中有用,而且对于任何必须存储在数组或列表中的二维数据结构都很有用,比如以字节流存储的二维图像。...您可以将种子值更改为任何其他整数以创建不同的拼图。JavaScript 没有办法设置其随机种子值,slidingtilesolver.html也没有类似的功能。 SIZE常量设置了方形板的大小。...如果瓷砖编号是一个数字,rjust()或padStart()方法将插入一个额外的空格,以便瓷砖编号与屏幕的两位数对齐。...return baseImage 如果嵌套的for循环完成后magentaLeft(或者实际是这四个变量中的任何一个)仍然设置为None,则图像中没有品红像素。

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后悔,4年前就该玩这个现金流游戏

来北京半年,才发现“活动行APP”就有不少这样的活动,马上报名了一个离自己比较近的活动,才29.9元(超值!老师买了一大堆水果,最后都没吃完),本周六下午体验了3个小时,意犹未尽。...3)从外面的大圈中选定一个格子,作为人生奋斗的目标,游戏过程中最先实现自己的人生目标,则获胜。...(我当时选的目标是建一所图书馆,哈哈) 4)每人挑一种颜色的棋子,放到起始点,轮流掷骰子,根据骰子的点数,走相应的步数,落在哪个格子,按格子的提示操作,通常能够摸一张卡片,游戏里共有四种卡,小生意卡...全部过程中有没有记录错误的地方?这些统统都回忆不起来了。 资金少的时候,每次出现一个机会,所有玩家都积极踊跃地想参与其中,生怕错过机会。资金少的时候,鸡蛋放在那么多的篮子里,有必要吗?...社交能力的锻炼,游戏过程中也可以搞好关系,帮他人解决一些小问题,其他玩家在生小孩时,是否可以随500元礼金,下次他抽到好牌时也会想起你。

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JS实现五子棋(二)外观分析及绘制

为了方便实现,不考虑页面尺寸兼容,这里使用固定的棋盘边长a,棋盘单元格边长使用c=a/N 棋子是可以落在棋盘格子的边缘,所以棋盘的边缘与边线需要加一段边距。...落子规则是落在横纵线交叉点,棋子是黑白两色的正圆形,为了美观一点,棋子直径要小于棋盘单元格边长,这样相邻的棋子之间就能够留出一些空隙,显得不那么拥挤。 ?...二、外观绘制 棋盘绘制 首先创建一个棋盘的类并定义基础变量,比如棋盘canvas的对象变量、棋盘边长、单元格数量等等。...棋子绘制 因为棋盘是固定样式基本不会变化,而棋子是可以添加、清除,所以考虑将棋子使用单独的一个canvas透明层,叠加在棋盘层之上,使绘制出的棋子对齐到格线交点,落子的外观就做好了。...在上期内容里假设了棋盘具有绘制棋子和清除棋盘的功能,所以初始化变量、绘制棋子及清除棋盘的方法就可以添加到Plate对象中。

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腾讯没有掉队

没有办法,正所谓树大招风,更何况是处于名符其实的头部地位的腾讯呢?那么,腾讯究竟有没有掉队呢?至少从现在的情况来看,腾讯是没有掉队的。因为无论从哪个方面来看,腾讯依然处于中国互联网行业的「第一阵营」。...不管怎样,这些声音汇成一个词,就是「掉队」。 一 按照「掉队」这个词的字面意思,它主要是指「结队行进中落在队伍的后面」;比喻:落后。...那么,究竟腾讯有没有落后呢?事实,腾讯并没有落后。特别是我们将腾讯放置于当下互联网的市场大背景当中以及与同类的互联网企业做对比时,更加会比较清晰地看出这样一种特点。...可以预见的是,如果照着这样的趋势发展下去,我们不排除视频号在短视频领域依然可以成为头部。如同,以往腾讯借助微信支付,杀了支付宝一个措手不及一样。对于腾讯来讲,这不能不算是一种弯道超车。...这个时候,再去谈论「掉队」已经没有任何意义了。 —完—

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如何搭建高可用Redis服务

对于客户端来说,它可以连接任何一个Redis Sentinel服务,来获取当前Redis Server实例的基本信息。...Client做任何的增删改操作,有可能落在服务器1的Redis,也有可能落在服务器2的Redis取决于Client到底连通的是哪个Sentinel),造成数据混乱。...鉴于方案3并没有办法做到高可用,我们最终的版本就是上图所示的方案4了。实际这就是我们最终搭建的架构。...至此,我们就用3台机器搭建了一个高可用的Redis服务。其实网上还有更加节省机器的办法,就是把一个Sentinel进程放在Client机器,而不是服务提供方的机器。...有没有办法还是像在使用单机版的Redis那样,只给Client一个固定的ip和port就可以提供服务呢? ? 答案当然是肯定的。这可能就要引入虚拟IP(Virtual IP,VIP),如上图所示。

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3台机器轻松搭建一个高可用Redis服务架构

对于客户端来说,它可以连接任何一个 Redis Sentinel 服务,来获取当前 Redis Server 实例的基本信息。...Client 做任何的增删改操作,有可能落在服务器 1 的 Redis ,也有可能落在服务器 2 的 Redis 取决于 Client 到底连通的是哪个 Sentinel),造成数据混乱。...鉴于方案 3 并没有办法做到高可用,我们最终的版本就是上图所示的方案 4 了,实际这就是我们最终搭建的架构。...至此,我们就用 3 台机器搭建了一个高可用的 Redis 服务。其实网上还有更加节省机器的办法,就是把一个 Sentinel 进程放在 Client 机器,而不是服务提供方的机器。...有没有办法还是像在使用单机版的 Redis 那样,只给 Client 一个固定的 ip 和 port 就可以提供服务呢? ? 答案当然是肯定的。

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高可用Redis服务架构搭建详细解析

对于客户端来说,它可以连接任何一个Redis Sentinel服务,来获取当前Redis Server实例的基本信息。...Client做任何的增删改操作,有可能落在服务器1的Redis,也有可能落在服务器2的Redis取决于Client到底连通的是哪个Sentinel),造成数据混乱。...对于客户端来说,在这么一瞬间会有2个master提供服务,并且一旦网络恢复了,那么所有在中断期间落在服务器1的新数据都会丢失。...至此,我们就用3台机器搭建了一个高可用的Redis服务。其实网上还有更加节省机器的办法,就是把一个Sentinel进程放在Client机器,而不是服务提供方的机器。...有没有办法还是像在使用单机版的Redis那样,只给Client一个固定的ip和port就可以提供服务呢? 答案当然是肯定的。这可能就要引入虚拟IP(Virtual IP,VIP),如上图所示。

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精讲Redis服务架构分析与搭建

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高可用Redis服务架构分析与搭建!

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教你用 3 台机器搞定一个 Redis 高可用架构

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高可用Redis服务架构分析与搭建

对于客户端来说,它可以连接任何一个Redis Sentinel服务,来获取当前Redis Server实例的基本信息。...Client做任何的增删改操作,有可能落在服务器1的Redis,也有可能落在服务器2的Redis取决于Client到底连通的是哪个Sentinel),造成数据混乱。...鉴于方案3并没有办法做到高可用,我们最终的版本就是上图所示的方案4了。实际这就是我们最终搭建的架构。...至此,我们就用3台机器搭建了一个高可用的Redis服务。其实网上还有更加节省机器的办法,就是把一个Sentinel进程放在Client机器,而不是服务提供方的机器。...有没有办法还是像在使用单机版的Redis那样,只给Client一个固定的ip和port就可以提供服务呢? ? 答案当然是肯定的。这可能就要引入虚拟IP(Virtual IP,VIP),如上图所示。

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