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有没有办法读取像素着色器中的深度缓冲区?[DX12]

在DX12中,可以通过使用像素着色器中的深度缓冲区来实现像素级的深度信息读取。深度缓冲区是一种用于存储场景中每个像素的深度值的缓冲区。它通常用于实现深度测试和深度排序等功能。

要读取像素着色器中的深度缓冲区,可以使用DX12提供的内置函数来实现。具体步骤如下:

  1. 首先,在像素着色器中声明一个输入参数,用于接收深度缓冲区的值。例如,可以使用以下代码声明一个float类型的输入参数:
  2. 首先,在像素着色器中声明一个输入参数,用于接收深度缓冲区的值。例如,可以使用以下代码声明一个float类型的输入参数:
  3. 然后,在像素着色器中使用该输入参数来读取深度缓冲区的值。可以通过以下代码来获取深度值:
  4. 然后,在像素着色器中使用该输入参数来读取深度缓冲区的值。可以通过以下代码来获取深度值:
  5. 在这里,depth变量将包含当前像素的深度值。

通过读取像素着色器中的深度缓冲区,可以实现一些高级的渲染效果,例如基于深度的阴影、体积雾效果等。此外,还可以使用深度缓冲区的值进行后期处理,例如景深效果等。

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《Unity Shader入门精要》笔记(一)

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    深入GPU硬件架构及运行机制

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