我想运行一个能够快速分配游戏数据的服务器。
简单的模式是:
P1 joins
P2 joins
Make a game with P1 & P2
P3 joins
P4 joins
Make a game with P3 & P4
etc..
但是先进的设计要有与配对相关的逻辑。
例如:
P1 (A) joins.
P2 (B) joins.
P3 (C) joins.
P4 (A) joins.
Make game with P1 & P4
etc..
到目前为止,我一直在使用Node + Mongo.js,但是在我看来,读写数据库似乎很奇怪。使用内存结构会更好地服务
我在使用restore命令导入mongodb数据库时遇到一些问题。我使用普通的mongodump命令转储数据库,然后尝试使用mongorestore在我的本地服务器上恢复它。问题是,当集合中的文档数量较小时,导入是成功的,但是当文档数量较大时,服务器崩溃。下面给出了日志的堆栈跟踪
Wed May 11 16:42:14 [initandlisten] connection accepted from 127.0.0.1:50532 #35
Wed May 11 16:42:14 [FileAllocator] allocating new datafile /var/lib/mongodb/t