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沙龙
1
回答
Swift实时多人在线
游戏
、
、
、
、
我正在制作一个实时的多人
游戏
。想象一个有两个玩家的城堡
游戏
,每个玩家都有一个城堡要守卫。这个想法是,每个玩家都有自己的iPad,可以支持防御,派遣士兵,并使用自己的设备发射导弹。附言:学习
服务器
端的swift有用吗? 附注:我在过去的一周里一直在研究这个话题,但还没有找到我需要的东西。任何帮助都将不胜感激!每个在网上提问的人似乎都已经知道了一些我不知道的事情。
浏览 38
提问于2017-07-06
得票数 0
1
回答
什么编程语言足以开发网页浏览器
游戏
?
、
、
我想知道这样一个多人网络
游戏
是用什么样的语言编写的? 我试图找到一个列表的网页编程语言,这可能是足够这两个网站。我的想法是HTML,CSS,JavaScript,PHP。
浏览 0
提问于2012-11-02
得票数 -3
1
回答
用浏览器客户端为
游戏
创建web
服务器
的方法以及客户端软件的可能性?
、
因此,该产品将是一个多人
游戏
,它可以使用浏览器,也可以使用客户端软件,这些软件可以用C#、C++或任何其他有能力的语言编程。“桌面”客户端的语言编码不应该是这里讨论的内容。因此,这意味着我们应该能够分离表示
代码
、网络
代码
和实际的底层
游戏
逻辑,以便
服务器
处理
游戏
逻辑,而客户端提供来自
服务器
的数据,而不管它们是网站版本还是桌面客户端。毕竟,因为这是一个多人
游戏
,我们必须考虑到连接的数量。连接的数量大约在每个“
游戏
室”8到12个左右,<em
浏览 1
提问于2012-03-18
得票数 0
2
回答
多人实现,如果我选择的话,以后可以实现吗?
、
、
我计划使用XNA来构建一个
游戏
项目。我目前还不完全确定我是否想要添加多人功能,因为我还有很多其他的问题需要解决,而我仍然是新手。我不想让这个项目失控。我的问题是,如果我不打算添加多人
游戏
支持,那么返回(通常不是)并添加捕获多人
游戏
所需的
代码
很容易吗?
浏览 0
提问于2010-10-30
得票数 14
回答已采纳
1
回答
游戏
服务器
是否需要特定于所玩
游戏
的
服务器
代码
,还是只是在客户端之间交换IP地址?
、
、
如果我想把我的一台旧电脑变成一台
游戏
服务器
,供我的朋友和我一起玩
游戏
(只有我和我的朋友,这不是一种
服务器
,每个人都在玩网络
游戏
)。
服务器
需要知道
游戏
是如何工作的还是
游戏
服务器
只是告诉客户在哪里可以找到其他客户端? 我可以用一些基本的UNIX套接字编程来完成这个任务吗?或者这是一个比我预期的要大得多的项目吗?
浏览 3
提问于2014-04-16
得票数 0
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1
回答
与HTML 5相关的安全问题小
游戏
、
、
、
我想知道,人们是否可以修改HTML 5
游戏
的
代码
,以损害
服务器
或其他玩家访问该页面。更确切地说,是否有人可以修改一个简单的
游戏
,不具备高分、全局统计、登录等功能来伤害其他用户和/或
游戏
所在的
服务器
。 对于检索数据的
游戏
来说,这仅仅是
服务器
本身存储的问题吗?
浏览 0
提问于2017-05-13
得票数 5
回答已采纳
3
回答
什么在线
游戏
会让我练习人工智能开发?
、
然而,老实说,我很难确定我能用哪一种
游戏
。我想主要的要求应该是一个
游戏
,允许第三方程序使用玩家通常使用的函数调用,并读取关于世界状态的反馈。除了从头开始编写我自己的在线
游戏
之外,还有什么
游戏
可以让我通过中间件、API或其他方式创建一个人工智能的玩家或一个机器人呢?
浏览 0
提问于2012-02-08
得票数 8
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2
回答
多人
游戏
应该从哪里开始?客户端还是
服务器
?
、
我开始制作一个小型的多人
游戏
,尽管我有
游戏
和网络方面的经验,但有一件事阻止了我制作这个
游戏
。 问题是:当开始一个多人
游戏
时,应该先做
服务器
还是先做客户端?对我来说,这似乎是一个死锁,因为当你从客户端开始的时候,似乎是一个很好的选择(你会做一个
游戏
,你可能已经很擅长做了,而且你会有一些进展),你会掉进陷阱,你在制作这个
游戏
时所付出的大部分
代码
努力都会被丢弃,在
服务器
端重新进行。而从
服务器
端开始则正好相反:您将没有什么可
浏览 0
提问于2017-01-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为新手实现在线连接和多人/PVP
、
、
、
背景据我所知,我需要创建并托管自己的
服务器
,以便多人运行(即玩家与对手的匹配)。我是否也需要
服务器
来运行
游戏
本身,或者我是否能够将玩家连接到对手,并将
游戏
结果记录到我的
服务器<
浏览 0
提问于2018-09-09
得票数 0
2
回答
在html5中,如果你创建了一个
游戏
等,你会公开你所有的源
代码
吗?
、
、
在html5中,如果你创建了一个
游戏
等,你会公开你所有的源
代码
吗?
浏览 4
提问于2011-02-16
得票数 6
1
回答
区分延迟和正常潜伏期的区别吗?
、
、
在伪
代码
中,如何区分普通客户端的ping (例如在电子
游戏
中)和滞后于的客户端重复一遍,我在寻找一个伪
代码
的答案。不是特定的语言。
浏览 1
提问于2014-07-03
得票数 2
回答已采纳
1
回答
监听套接字udp和http连接的
服务器
代码
、
、
、
我正在用Flex开发一个
游戏
。 这个
游戏
有AIR和Web两个版本。AIR应用程序将使用端口上的UDP套接字连接到
服务器
。Web版的目的是允许用户在工作时或在防火墙/代理
服务器
后面阻止某些端口的计算机上玩
游戏
。因此,web将使用端口80上的http连接连接到
服务器
。应答http连接的
服务器
代码
将是使用BlazeDS的java小服务程序。但是,如果你们中的任何人发现解释C#
服务器
代码
( for服务或其他任何<e
浏览 1
提问于2012-12-19
得票数 3
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5
回答
将客户端高分安全地发送到
服务器
。
、
我正在创建一个web应用程序,其中包含一个简单的javascript
游戏
。一旦玩家完成
游戏
,高分被发送到
服务器
并保存。 经过一段时间后,得分最高的球员将获得奖励。
服务器
随机令牌之前的每场比赛,并在比赛结束后发送的得分。
浏览 0
提问于2017-01-15
得票数 43
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2
回答
用统一客户端构建实时多人
游戏
服务器
、
、
、
、
在互联网上做了一些研究之后,我发现我的网络
游戏
的架构如下:
游戏
核心:使用Python或C#构建
游戏
逻辑,包括环境、对象、动作等,这将是一个
服务器
端的
游戏
。这意味着每个事件都将由
服务器
来处理和控制,用户只需发送他们的输入来移动和行动(例如移动、拍摄、.)问题是
游戏
核心,我不称它为
游戏
引擎,因为它不会在
服务器
端有任何图形,这只是
游戏
逻辑。我试着为
游戏
核心写了几行
代码
,但这似乎不对,因
浏览 0
提问于2022-09-14
得票数 0
1
回答
游戏
服务器
代码
设计
、
、
、
、
我正在设计一个多人
游戏
服务器
,玩家在房间里。现在,我有一些课程要处理客户端,网络等。然而,我正在努力为这个Room类找到一个设计。
浏览 0
提问于2014-01-02
得票数 5
回答已采纳
2
回答
HTML5版权保护
、
、
我正在建立一个在线
游戏
,类似于flash在线
游戏
,但只使用HTML。(HTML5)作为后续..。谢谢!
浏览 0
提问于2011-06-18
得票数 2
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3
回答
什么是涉及到创建一个实时多人平台
游戏
?
、
、
我正在创建一个平台
游戏
,有一个“合作”的功能,我想在网络/互联网上工作。我的结论是,对于任何将在互联网上玩的实时
游戏
,Peer锁步根本不是一种选择。我还担心,即使对于一个平台来说,一个简单的客户机-
服务器
体系结构(没有某种类型的客户端预测)也会由于往返到
服务器
所造成的动作和反应之间的延迟而导致
游戏
浏览 0
提问于2011-07-13
得票数 13
回答已采纳
3
回答
Qt创建
游戏
主机
、
我一直在Qt中创建一个2D
游戏
,我想让其他人连接到托管
游戏
来玩。我会不会只是在
游戏
中做一个“
服务器
”,并允许其他人连接到它?
浏览 0
提问于2010-02-17
得票数 0
回答已采纳
3
回答
是否可以将所有
游戏
数据存储在
服务器
端?
、
、
、
我想做一个
游戏
,每件事都应该是惊喜。从地图到敌人,任何东西都没有指引。对于普通玩家来说,这可能不是什么大事,但有些人可能会尝试查看
游戏
文件,以找到各种信息。为了防止这种情况,是否可以存储所有
游戏
文件,或者至少在
服务器
端存储所有不同项目、区域、魔法咒语等信息的文件。在这种情况下,所有或至少大多数
游戏
数据都存储在
服务器
端,它是否会阻止玩家查看
游戏
文件并将其用于大规模的
游戏
。
浏览 0
提问于2018-08-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
HTML5
游戏
安全连接数据库(用户停止手动JavaScript )
、
、
、
、
我理解大多数情况下,如果我想让这个
游戏
安全,那么
服务器
需要做几乎所有的事情,但是在某些情况下,
游戏
必须告诉
服务器
去做一些事情。还是在替代
服务器
上使用类似的
代码
,并对
服务器
上相同的公共脚本运行跨站点Ajax调用? 有办法解决这个问题吗?即使我的
游戏
是作为客户端应用程序(如C#或其他什么)制作的,这些问题不会仍然存在,但用户执行起来会更困难。或者,如果正确的话,直接通过MySQL连接到C#基本上是安全的。
浏览 2
提问于2013-12-03
得票数 2
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