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使用什么?
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我想开发视频老虎机游戏(拉斯维加斯风格的赌场老虎机)其中-各种皮肤可以很容易地改变,给老虎机游戏一个不同的外观/感觉给用户-游戏是可玩的电脑与Win 7 (Xbox/Zune/Linux不是目标平台)-客户端/服务器应用程序,在所有客户端上的新皮肤可以安装从服务器- ME和我的伙伴将是此开发的唯一团队 我是WPF,XNA和silverlight的新手。 您认为哪种技术将是实现这一目标的最佳技术? 非常感谢..!
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提问于2010-10-18
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.NET游戏服务器
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我在这里有一个关于.Net框架技术和游戏服务器的问题。假设我有几台游戏机作为客户端,我想把这些游戏机连接到游戏服务器上,你们觉得我用.NET框架开发服务器应用程序好吗? 客户端也采用dotnet技术开发。如果我将我的服务器扩展到几个并发运行的服务器,如果我在我的游戏服务器上使用.Net框架,这是可能的吗?我应该使用什么.Net技术,.Net Remoting,XML web services,COM+,MSMQ还是任何建议? 这里还有一个更重要的因素是性能。我希望客户端和服务器之间的通信能够快速有效地通信,而不会有很长的延迟时间。 我想扩展到几个服务器的目的是因为如果其中一个服务器关闭或关闭维
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提问于2010-03-01
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错误:无法加载游戏模块。
我开始尝试游戏开发,我正在使用UE4。我把我的代码托管在gitlab上,用于版本控制。我把我的项目从GitLab克隆到我的Ubuntu服务器,所以我不需要在家里的每台PC上都有它的副本,我可以从服务器上工作,我得到了这样的错误:“游戏模块”"MyProject“无法加载。可能是操作系统错误,或者模块可能没有正确设置”。我在Windows 10机器上创建了这个项目。我该怎么办?提前谢谢。
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提问于2019-02-24
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PHP异常,如何处理它们
我有一个PHP脚本,它会抛出异常(例如无法连接到服务器)。在开发领域,我希望屏幕上有很多信息,但在制作过程中,我不想泄露游戏内容。但是我想要一些在这两种环境中都能工作的代码,并使我能够进一步开发这些代码。 是否有规定的技术来实现这一目标? 编辑 是的,将apache与PHP结合使用 但是,如何区分生产环境和开发环境,而不必更改代码库。
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提问于2012-07-15
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模拟真实网络环境
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我正在开发一个TCP多人游戏。我在一个模拟高延迟、丢包等的环境中测试我的游戏. 这个游戏是用C#编写的,我使用的是visual 2013 .net 4.5.2。 什么是最好的解决办法呢?我最好是希望能够模仿坏的网络条件,而程序是调试。在调试游戏时--运行服务器程序和客户端程序--我使用127.0.0.1回调连接到服务器。 有什么建议吗?
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提问于2014-08-12
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我是否有可能阻止用户修改元素的内部文本?
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假设我正在一个网站上开发一个游戏,并且游戏的分数被作为元素的内部文本来保存: <div id="score">50</div> 当游戏结束时,用户可以选择将他们的分数提交到高分列表中,对应于我数据库中的一个表。从上面的div中提取分数,然后通过AJAX传递给服务器。 但在网页加载和游戏结束之间,我希望游戏不要使用任何服务器端。如果通过打开JS控制台并键入类似的内容来防止用户作弊,这是否有可能? $('#score').text('9912391912381191238120'); ?
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提问于2015-07-30
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用统一客户端构建实时多人游戏服务器
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我正在考虑开发一个可伸缩的实时在线多人游戏。这将是一个在线的2D战斗游戏。我是一个经验丰富的软件开发人员,但这是我在游戏开发方面的第一次经验。在互联网上做了一些研究之后,我发现我的网络游戏的架构如下: 游戏核心:使用Python或C#构建游戏逻辑,包括环境、对象、动作等,这将是一个服务器端的游戏。这意味着每个事件都将由服务器来处理和控制,用户只需发送他们的输入来移动和行动(例如移动、拍摄、.) WebSocket:将有一个数据库来存储玩家的信息,还有一个Web服务(使用WebSocket)来对用户进行身份验证,与他们进行交互,并对数据进行流。玩家将他们的请求发送到这个web服务,然后这些请求将
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提问于2022-09-14
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Unity3D与C++
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因此,我的游戏是用纯C++开发的,依赖性非常有限(主要是pocoproject)。这里的主要目标是可移植性,而不是性能。代码运行在多平台客户端以及服务器本身上。 这都是无头的,而不是任何图形。不过,一切都实现了。菜单,导航,游戏本身,在线,单人游戏,.等等,你基本上可以使用这个C++库玩整个游戏。我添加了简单的控制台绑定,这样我可以直观地测试和玩游戏,但还没有与游戏引擎挂钩。 我真的很想用Unity3D作为图形部分,因为当涉及到快速开发的图形时,它会让人大吃一惊,但是尝试将Mono与C++结合起来是一种可怕的体验,即使在使用SWIG时也是如此。(基本上,Mono有限的C++兼容性,但它真的很烦
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提问于2015-08-02
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在多人游戏中,每秒需要发送多少个“世界快照包”(或传输频率)?
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我正在尝试开发我自己的服务器/客户端实时多人游戏架构。我知道我不能在每次服务器更新时都发送更新数据包(高cpu和带宽限制)。所以我的问题是,我应该每秒向本地网络/互联网中的所有客户端发送多少更新。
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提问于2014-03-25
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在多人游戏中使用Websockets安全吗?
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我正在开发一个统一的手机游戏,它将是实时多人游戏。我正在寻找一种联网解决方案,并且遇到过使用websockets (node.js服务器和一些websockets包)构建游戏的联网部分。我对网络非常陌生,希望得到我能得到的所有信息。 我正在构建一个游戏,其中25个人将在同一时间匹配到彼此之间的战斗。将会有多场比赛同时进行,我需要网络工作得很好。 如果Websockets不是一个好的选择,我还应该看什么呢?
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提问于2018-01-12
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我应该将游戏逻辑与游戏引擎脚本分开编码吗?
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我正在开发一个Unity3d的游戏,经济策略。我想知道是否应该在统一脚本中编写逻辑,还是将其编写为外部模块/库? 所谓博弈逻辑,我指的是游戏模型,它描述了游戏实体,它们之间的关系,它们的方法。这个逻辑与网络无关,也不需要了解任何关于网络、渲染、表示等方面的知识。 如果我在统一脚本中这样做,那么逻辑就被绑定到统一引擎上,并且我看不到实现多人(客户机-服务器)而不为服务器端重写整个逻辑的方法,在服务器端不能使用统一。 我想在脚本之外定义逻辑,然后在一些“主”统一脚本中引用它。这样我就可以很容易地实现多人游戏。 这是一种常见的做法,还是我应该避免,或者可能有其他的模式?
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提问于2013-08-24
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用XNA4.0编译和部署窗口手机平台游戏到xbox360游戏平台
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我正在为Xbox 360开发游戏,我是这个游戏开发区域的新手。但似乎附加到控制台和测试游戏需要时间。所以,我计划用Window Phone Platform开发我的游戏,这样我就可以很容易地用emulator进行测试。 ( 1)完成开发后,我是否可以将Window platform games编译成Xbox360 game platform? 2)如何在Visual Studio 2010 Ultimate中执行此步骤 3)哪一种更容易、更方便? 在Window Platform中开发,转换为Xbox 360 Platform ,在Mobile Phone Platform中开发并转换为Win
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提问于2011-10-18
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在开发过程中使用Ansible pip更新python包
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我一直在编写一些Ansible游戏来设置python,并且在开发过程中更新python包并重新启动服务器。我有问题,虽然得到的点子,以更新一个包裹。我并不关心这是如何完成的,但我希望在开发过程中只将路径添加到虚拟服务器中的python路径,然后重新启动服务器,但我还没有想出如何在Ansible中这样做。 因此,我的问题是如何设置一个本地git,它可以安装到虚拟服务器的站点包中,也可以安装到sys.path.insert中,使用正确的虚拟how安装回购的位置。 目前我想做的是: sudo pip install ~/workspace/python-repo 在安装包之前,我重新命名了一个类,它
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提问于2013-09-12
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用node.js代理HTTP请求的值
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我最近开始开发一个多人浏览器游戏,它将使用来同步播放器状态和服务器状态。我是服务器端开发的新手(我说的很多事情可能都是错误的),虽然我理解node.js是如何独立工作的,但我已经看到了通过另一种服务器技术( la NGinx或Apache)来代理HTTP请求以提高效率的讨论。 我不明白为什么这么做会有好处,尽管我已经看到了很多关于如何这样做的解释。我目前的计划是将游戏的网站和信息与游戏本身放在同一台服务器上,所以如果从代理节点中获得任何收益,我很想知道原因。
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提问于2012-02-09
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能为我自己的游戏租个服务器吗?
我是一个独立的游戏开发者,我还没有足够的钱给自己买一个非常酷的、高速的、低延迟的互联网连接,还有一台强大的服务器机器,可以把我自己的游戏服务器应用程序放在世界的某个地方,供我的粉丝们玩。 我知道可以为现有的流行游戏(例如军团要塞2)租用服务器,但是为我正在开发的游戏租用服务器如何?是否有专门的服务,还是我应该租一些一般用途的东西,然后从那里出发? 这样的服务器应该是: 易于更新 具有特定区域的低延迟(我计划租用欧盟和美国的服务器)
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提问于2013-05-23
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OpenStep作为一个开发环境是如何更新的?
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很久以前,“游戏开发者”杂志发表了一篇关于ID软件和他们的末日游戏的文章。在本文ID中,他们使用NeXT Step机进行GCC交叉编译器的开发。引用: 通过在NeXTStep上使用ANSI C编写,Id软件能够在真正的程序员环境中进行开发和测试。然后,利用网络,开发人员可以将代码发送到运行DOS的测试PC上,并重新编译他们所做的工作,以便在其自然环境上运行游戏。 NextStep逐渐演变为Cocoa,其他OSes也随着其他UI框架、GTK、Qt、MFC等而发展起来。 说要获得一个“真正的开发环境”,OpenStep项目是否已经进化成可以与Cocoa/MFC/GTK/Qt竞争的方式? 仅
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提问于2009-01-26
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为什么pubnub javascript sdk (?)在Websocket上选择XHR?
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我正在开发简单的浏览器实时多人游戏(一个游戏中有两个玩家,atm)。它涉及到球员快速频繁的移动和方向的改变,因此必须非常快地交换信息--我决定尝试websockets (很乐意使用pubnub服务而不是自托管套接字服务器)。 我的问题是,pubnub总是决定使用xhr回退而不是websockets -不知道为什么。是否有通过websockets运行通信必须满足的特定要求?显然,Http太慢了,它扼杀了这种体验。我在Mac上使用最新的Chrome,所以浏览器兼容性不是问题。 或者,决定通信协议的变量太多了,以至于这个问题无法回答?我唯一的解决方案是使用自我托管的套接字服务器?
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提问于2015-01-01
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NS_ERROR_BAD_URI :对受限URI的访问被拒绝
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首先,我用谷歌搜索了这个错误,我得到的所有页面都与Ajax相关。我不是在用Ajax,我是用纯Javascript来写一个HTML5游戏。然而,当我打开我的.html时,我得到了这个错误。我想,到昨天为止,它运行得很好。 如果我将它推送到我的服务器上,它会工作得很好,但我希望能够在本地进行开发,以避免等待scp将我的文件发送到我的服务器。 有什么想法吗?我已经在Firefox稳定版、Aurora和Nightly上试用过这个boh。在Chromium 22上它也不能工作,只有在服务器上才能工作,但我在Chromium上这个问题已经有很长一段时间了,在Firefox上它是相当新的。
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提问于2012-10-14
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基于浏览器的MMO
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我们是一个由4人组成的团队,试图开发基于浏览器的MMORPG。它的部分文本基于类似于力量与魔力的方式。世界地图将是三维的,行动将自动解决。这个游戏需要进行大量的探索。我们主要是设计专业的学生,没有太多的技术背景。所以我们开发这个游戏的第一个选择是Unity3D。想要一些建议,创建基于浏览器的游戏和游戏引擎,可以处理服务器-客户端的交互。此外,我们的游戏是围绕玩家创建社区和团体。游戏应该允许玩家这样做。虽然这不是我们现在最关心的问题,但我只想在创建一个基于浏览器的MMORPG方面获得一些方向。 编辑:很抱歉问了这么广泛的问题,我会尝试问更具体的问题。 我可以使用什么技术来构建客户端?简单的HTM
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提问于2011-10-18
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纯websockets用于基于浏览器的多人回合游戏
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我计划开发基于浏览器的多人回合游戏(每个游戏有2-6个玩家).服务器部分计划在Java上编写。我必须在websockets和AJAX之间进行选择,以便在游戏过程中交换数据。我想知道哪种选择更好。我想使用websockets,因为对我来说支持旧浏览器并不是很关键,最新版本的浏览器也支持websockets。但我知道websockets的代理和路由器的问题。您认为这些问题如何影响大多数用户?还有什么更好的方法来减少这些问题的影响:使用安全的websockets代替通常的方式,在另一个(而不是80)端口上运行websockets服务器?还是使用AJAX更好?我知道像socket.io和sockJS这
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提问于2014-03-09
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Cocos2d-x跨平台开发
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我想和我的朋友在iOs,Android,WP操作系统上做一个游戏。我们决定使用cocos2d-x并在C++上开发游戏的核心。什么是正确的开发方式,这样我们就可以同时编写游戏,而只是在每个平台上构建不同的项目。 我们考虑在Visual中用C++编写游戏的核心,但问题是:我们如何在每个平台上快速测试它?人们通常如何开发多平台项目? 另外,我们真的很想听听关于整个项目的源代码控制的一些建议。提前谢谢你。
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提问于2013-07-09
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基于web的游戏的客户端技术
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我正在开发一个基于web的游戏(类似于),我已经完成了服务器端SOAP web服务(基于ASP.NET),现在我想知道我应该使用Flash还是AJAX作为游戏的客户端层。基本上,客户端是一个web服务客户端,向web服务器发出请求,并接收有关如何呈现/更新用户界面的返回指令。有什么建议或考虑吗?
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提问于2009-08-15
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开发通用多人API
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我的任务是在JavaScript中开发一个具有Node.js后端的通用多人API。API的目标是向JavaScript移动游戏开发人员提供服务,这样他们就可以通过简单易用的API和现有的后端开发多人游戏。 该项目还包括实现的开发、Node.js服务器和测试游戏,否则我当然不能测试它。所以更准确的说法是整个图书馆的开发。 我遇到的问题是如何为游戏同步提供一个很好的机制。图书馆可以提供空间和连接管理、友人列表、注册等等,因为这些东西在每一场比赛中都使用相同的机制。然而,游戏同步逻辑可以非常特定于游戏,这在一般的使用库和服务器中是绝对不允许的。 我使用以下库/框架进行开发: Node.js作为游戏服
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提问于2014-04-08
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iphone/ ipad中Opengl es 2中汽车上的天空反射
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开始使用Opengl-es 2.0开发赛车游戏...漫游如何在汽车行驶时显示天空、树木等的反光。我见过很多这样的游戏……请指导我从哪里开始? 谢谢
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提问于2011-09-30
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初学者游戏服务器的开发
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在这些天里,我正在为移动平台开发基于回合的多人游戏。我正在使用我自己的游戏引擎(OpenGL和Metal进行渲染)。因此,我想为多人游戏体验开发自己的游戏服务器。也有一些现成的解决方案,我的问题,但我想获得这方面的经验。我做了一些研究,因为我完全没有经验,但我的一些问题没有得到回答。 哪种语言最适合初学者开发游戏服务器?我对RESTful API和一些web技术有一些经验,这是我第一次使用实时系统。Java、Go、Erlang和C++看起来不错(我擅长Java)。 哪些库和技术对于游戏服务器的开发是有用的。是否有用于快速开发过程的工具链? 是否有任何关于游戏服务器开发的建议书籍或视
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提问于2019-06-26
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如何将游戏数据存储在游戏服务器中?
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我是刚开始游戏服务器开发的。我正面临着这个问题: 我想开发一个纸牌游戏服务器,但我不确定在玩游戏时保存游戏数据的解决方案。 在扑克游戏中,当玩家移动时,服务器将处理请求并发送给所有其他玩家。但是游戏服务器如何知道游戏的当前状态是做后续动作呢?我是否应该保存所有移动到数据库和服务器将查看它,以了解当前的状态?
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提问于2014-10-03
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检查是在服务器上运行还是在本地运行
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我有一个网站与游戏客户端和服务器运行在网站旁边。它们通过套接字进行通信。问题是,我需要有一种方法来设置我的套接字的url,这取决于代码是在服务器上还是在我的本地pc上。当我想调试我的代码和编写开发代码时,我希望url是localhost:5051,当我将其推送到服务器时,我希望它是具有特定端口的网站的名称。 有没有办法确定我的代码是在生产阶段还是在开发阶段?我不使用webpack,我只使用requirejs,我希望它保持原样,因为我只需要更改一行,我不想使用整个框架来更改一行。
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提问于2017-07-16
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寻找套接字编程的高级库(Java或Python)
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简而言之,我正在创建一个基于Flash的多人游戏,现在我开始编写服务器端代码。嗯,我是这个项目的唯一开发人员,所以我正在寻找一个高级的套接字库,可以很好地与游戏一起工作,以加快我的开发时间。 我试图使用Twisted Framework (用于Python),但我对它有一些个人问题,所以我在寻找另一种解决方案。 我对Java或基于Python的库都是开放的。最重要的是,这个库对于多人游戏来说是足够稳定的,并且这个库需要是“高级的”(抽象的),因为我是游戏的套接字编程的新手。 我还想指出的是,我将在Flash游戏(Actionscript 3.0)中使用原始二进制套接字,因为我假设它会比传统的F
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提问于2009-11-13
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与Socket.IO的iPhone Objective-C套接字通信
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我正在开发一款大型的多人棋盘游戏。我的解决方案是服务器上的node.js socket.io。我需要解决方案来实现某种类型的objective-c套接字,它将与socket.io通信,以字符串形式发送和接收json对象。我不会将webkit与websocket一起使用。有没有可能?服务器将保存游戏状态,iphone客户端将向服务器发送动作并接收服务器返回的更改。
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提问于2011-02-10
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如何将图形用户界面添加到定制的OpenAI健身房环境中?
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我在跟踪 为我自己建立一个全新的游戏(有点低平面地铁冲浪)。虽然,我能够理解这个机制是如何结合到一个定制的openai健身环境中的,但我仍然无法理解如何将图形添加到我的game.Do中--我完全需要一个新的库&将它与openai健身环境(比如游戏)结合起来?新的游戏开发因此需要帮助。
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提问于2022-02-05
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跨网络分建?
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是否有一种已知的解决方案,用于在网络机器之间拆分构建过程? 用例: 我们是一家普通的软件开发公司。我们拥有大约50个开发工作站(Quad 2.66Ghz,4GB ram,200 GB raid)。没有必要说,在任何时刻,不是每台机器都被加载到最大。 在任何时刻都有5到15个项目同时运行。显然,它们都是在服务器上持续构建的,而不是部署到适当的环境中。单个项目的构建需要3到15分钟。 问题是:每当我们连续构建5个项目时,最后一个项目将在大约25-50分钟后准备就绪。并行构建并不能解决问题(构建只是游戏的一部分,需要部署、运行测试等等)。 是的,正确的解决方案是添加另一个构建服务器,但是“这涉及到购
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提问于2010-03-31
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开发android多人游戏
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我尝试用android开发一个多人游戏,到目前为止,我在客户端开发了游戏,它运行得很好,但现在我知道了如何开发服务器端。人们如何在互联网上玩游戏?这个游戏是转向基地,所有我需要知道的是从什么开始,我已经读了一些关于它的文章,但我不明白我是否需要删除服务器以及如何通过android连接服务器。 谢谢你的帮助。
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提问于2014-10-10
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水平设计师和环境艺术家之间有什么区别?
水平设计师在游戏开发中的角色是什么,环境艺术家的角色是什么,他们是如何比较的?它们是重叠的角色吗?游戏开发团队通常都有两种角色吗?
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提问于2011-03-15
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node.js ( IOS和Android跨平台)的统一实时多人游戏
我很难找到一个关于用node.js开发实时多人游戏的答案。目前,我有一个小团队,并希望建立一个实时多人板游戏(转弯基地),这将是跨平台的ios和android。由于我们没有预算订阅Photon或Smartfox作为多人服务器,我们建议设置我们自己的node.js服务器。但是,由于我们对实时多人游戏开发如此陌生,我们仍在为决定node.js是否是我们的实时多人棋盘游戏的合适服务器而苦苦挣扎。 我们知道有些开发人员提到node.js的速度更慢,因为它使用的是TCP而不是UDP,但我们确实读过一些文章/教程,其中使用node.js作为多层服务器。 我想知道这里是否有人在开发实时多人游戏时使用node
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提问于2016-12-29
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独立的实时通知,用于播放控制台中的暂存和生产。
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-用户完成订阅付款,应用程序用用户id向后端发送购买令牌。同时,我们还配置了web钩子,它也发送相同的购买令牌来将用户id映射到相同的购买令牌,并且我们将为该用户获取未来的web钩子事件和购买令牌。 考虑一下,我们已经为游戏控制台中的当前主题名称设置了端点URL。 这是很好的:当暂存用户完成支付时,应用程序将数据发送到一个暂存服务器和实时开发。通知也会出现在暂存服务器上。 --这是问题--但是在暂存用户完成付款后(应用程序发布)之后,应用程序将数据发送到暂存服务器,而实时开发。通知会转到生产服务器,因为在LIVE之后,我们已经更改为play console中当前主题名的生产端点URL。 可能的
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提问于2018-04-23
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对于新手来说,什么是好的Flash Socket服务器?
我一直在讨论使用哪种Flash Socket Server来创建虚拟世界(多人游戏)。 我想要的东西,有一个非常抽象的api,需要很少甚至没有服务器端编程。 在我看来,只有Smartfox和ES在某种程度上迎合了游戏开发。 我对任何建议都持开放态度,如果有人知道哪个API更容易学习(Smartfox或ES),请不要害怕附和:)
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提问于2009-09-08
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使用内置在网络管理器中的unity有什么缺点?
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为什么Unity游戏开发人员自己实现服务器,而不是使用unity内置的NetworkManager 似乎可以很容易地使用NetworkManager开发多个在线游戏,但为什么开发人员要使用node.js自己实现服务器,...等等?
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提问于2018-07-13
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在Windows上,是什么导致CPU每5分钟下降一次?
我已经转移到一个新的dedi,使用Windows 2008 R2 x64托管一个游戏服务器。 我遇到的问题是,对于游戏服务器进程,CPU利用率每5分钟下降到0。我无法确定这是否发生在其他应用程序中,这对于游戏服务器来说是显而易见的,因为它以22%的CPU运行--服务器的总CPU徘徊在24%左右。 奇怪的是,这种情况每5分钟发生一次。这不是上一台服务器上的问题,即Windows 2008 32位。游戏服务器本身是用delphi编写的,我只是希望它不是一个兼容性问题?有什么想法吗?
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提问于2012-12-27
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使用纯actionscript或adobe flash cs4专业版开发游戏
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我想开发一个简单的赛车游戏。用户将从上方看到他的汽车,并可以使用向右和向左箭头键在赛道中导航以及在其他汽车之间导航。 开发游戏的正确方法是什么?我是将纯动作脚本与FlashDevelop或Eclipse插件一起使用?我要使用Flex3吗?使用adobe Flash CS4专业版更好吗? 高级版本还将包括一对一或多人游戏。您是否建议使用单独的XMPP服务器在播放器之间发送实时数据,或者是否有适用于此的flash服务器? 一本关于flash游戏和教程链接的书将不胜感激。 谢谢
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提问于2009-12-31
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使用xmpp的点对点多人游戏
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我是多人游戏的新手。我做了一些有趣的东西,但并不深奥。 不管怎样,我想做一个跨平台的游戏。客户端将与我为其发布游戏的设备(最有可能是电脑(通过闪存)、iPhone和安卓)上的facebook帐户连接。我是一个个人开发人员,预算很少(实际上更像是没有预算)。所以,我想让游戏具有点对点的连接。我希望避免使用客户机/服务器设置,因为维护服务器的成本很高。我遇到的问题是,没有办法通过互联网连接同龄人,这个游戏也不是通过本地wifi玩的。 所以,我有个主意。我可以使用facebook内置的xmpp聊天功能在互联网上发送游戏的多人通信吗?我以前在多人游戏中使用过xmpp的负责人。还有没有别的主意?我知道x
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提问于2010-10-26
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基于Android turn的多人游戏的PHP服务器?
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我为Android开发了一个基于回合的游戏,现在我想添加多人游戏。我不想使用像"skiller“这样的提供商,我想开发我自己的服务器。 我没有专用的服务器,但我有一个与"1和1“的php主机。像游戏服务器一样使用这个主机会是个好主意吗?我的想法是,我的Android游戏每X秒轮询一次服务器,等待对手移动。 你觉得那个怎么样?
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提问于2012-04-24
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智能手机到智能手机的通讯--有什么选择?
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我开发了一个iPhone游戏,我想增加多人游戏功能。为了做到这一点,我在游戏中需要iphones之间的双向连接。我在谷歌做了一些研究,并提出了以下选择: 在云中获得一个虚拟私有服务器或专用machin,并实现一个服务器,该服务器将重播设备之间的通信(稍后,可以使用更复杂的nat遍历技术)。冒险: A.不把自己绑在特定的智能手机׳平台上。服务器可以处理一些逻辑。可以增加更多特性的实现,如统计和高级日志记录。缺点: A.开发另一种软件--服务器。为服务器主机支付大量费用(每月80美元-500美元)。维护服务器安全和维护服务器。 使用苹果游戏中心。优点:简单快捷。(使用游戏套件) B.免费(
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提问于2013-12-06
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设置PHP Websockets
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我使用PHP网络套接字编写了一个游戏,它在我的本地开发服务器上运行良好。我现在试图在非本地服务器上运行web套接字服务器,但我的客户端JavaScript无法连接。我在Ubuntu x64的干净安装上尝试了这一点--我已经安装了apache2、php5,并确保启用了purposes扩展;服务器对于非web套接字非常有用。 有没有我缺少的配置设置?我尝试过关闭防火墙(通过ufw disable)。任何线索都会很感激的。 编辑 下面是我使用的PHP库:https://github.com/Flynsarmy/PHPWebSocket-Chat 我已经意识到,我实际上并不需要apache来完成我所做
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提问于2012-08-18
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升级网络游戏服务器的最佳实践是什么?
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假设我已经启动并运行了一个在线游戏,它的版本是1.0。 我一直在开发临时服务器,并在游戏中引入了新的功能。临时服务器是独立于实时服务器的服务器。(我相信大多数人都是这样做的) 好的。我完成了新的1.1版本。现在做网络游戏服务器升级的最佳实践是什么? 让我们假设它是一个简单的游戏服务器PHP+MYSQL。所以有了新的php脚本或更改过的脚本,以及新的mysql表、列或修改过的列。我希望不是手动完成,而是在实时服务器上逐个手动完成相同的更改。这是丑陋的,很容易出错,并且必须记住你所做的每一处修改。 我能想到的另一种方法是使临时服务器处于活动状态,并导入所有现有的数据库数据。我不喜欢这样,似乎错误随
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提问于2013-01-21
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部分人在末端的安全
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情况:我正在开发一个脚本,在一个流行的沙箱游戏中运行,作为其他开发人员的付费服务。问题是,游戏并没有实现这样做的方法。语言是Lua,游戏已经禁用字节码加载。这意味着我交给其他开发人员的任何脚本都必须是可执行代码。 威胁模型:开发人员可以访问和修改脚本的源代码。他们可以设置服务器,以便在自己的计算机或游戏所有者的服务器上运行脚本。所有脚本都运行在服务器上,从来没有在播放器的计算机上运行。 当前解决方案:我的代码可以加载字符串源代码,并通过HTTP与外部服务器联系。我认为我最好的选择是与外部服务器联系,后者可以检查运行在哪种服务器上,如果请求不是来自官方游戏服务器,则拒绝访问。我相信官方的游戏服务
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提问于2014-12-12
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在您的主.NET开发机器上使用服务器操作系统有哪些优缺点?
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我正在考虑使用Windows Server作为我的主.NET开发工作站的操作系统。它包括我最常部署到的IIS版本,以不同的方式管理FIPS遵从性,等等。我当然不使用任何多媒体或游戏优势(如果有的话?)工作站操作系统。 在您的主.NET开发工作站上使用服务器操作系统有什么优缺点?
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提问于2010-03-05
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游戏服务器定时器
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我刚开始游戏服务器开发。我正在开发一个纸牌游戏服务器。如何让nodejs服务器等待几秒钟,然后在事件触发后将数据推送到客户端?在扑克游戏中,一个玩家有大约20秒的时间移动,20秒后服务器会自动折叠,然后将消息推送给另一个玩家。如何让服务器等待20秒,然后执行下一个操作?
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提问于2014-10-09
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想要最好的flash (ActionScript 3)游戏开发工具链吗?
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我对flash和web开发也是新手。但我有一些c#/c++/Qt/python的背景。所以,我想知道,最快深入研究的最好的工具链是什么。 我的任务是为facebook.com/vkontacte.ru写一个游戏。我已经有了设计文档,伟大的艺术家和游戏设计师,所以,编码是我们遇到的唯一障碍。在服务器端没有明显的障碍,但是,由于我们没有太多的时间,我决定在适当的工具链定义方面寻求一些帮助。 我认为,web服务(可能是WCF)非常适合后端,因此,它们中的一些应该在客户端和客户端之间传输JSON格式的数据,封装游戏逻辑,以及...这就是我坚持的地方。下一步,我应该学习什么,什么工具/工具集将提供最小行
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提问于2010-08-31
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什么是游戏引擎?
我是游戏开发的新手,我所开发的只是一些2d游戏,使用的是YoYo游戏的Game Maker。游戏开发要简单得多,就像拖放一样简单。 但是,现在我希望在游戏开发中有所发展,并想尝试一些常用的编程语言,如Java、C++或C。为了实现这一点,我谈到了第一个主题,Game Engine。 所以,什么是游戏引擎? 。 这是一个广泛的问题,有各种各样的答案。我在阅读了各种链接后得出了一些结论, 维基百科:游戏引擎是为创造和开发电子游戏而设计的系统。游戏引擎通常提供的核心功能包括用于2D或3D图形的呈现引擎、物理引擎或碰撞检测(和碰撞响应)、声音、脚本、动画、人工智能、网络、流、内存管理、线程处理、定位支
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提问于2013-11-29
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是否可以使用iPod为iOS开发应用程序?
我为Android开发游戏,但现在我想尝试一下iOS平台。实际上,我有Mac Mini,但我没有足够的钱买触摸屏,所以我考虑买iPod iPhone。可以使用iPod开发游戏(Unity engine)吗?游戏性能如何?如果我问了一些愚蠢的问题,很抱歉,我以前从来没有为iOS开发过,谢谢!
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提问于2011-07-19
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