计算机网络中实现通信必须有一些约定即通信协议,对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准
# socket """ 1、Socket又称"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求,使主机间或者一台计算机上的进程间可以通讯。 2、server端:服务端,监听指定端口,提供服务 3、client端:客户端,连接服务端,获取服务 """ 服务端 # 引用模块 import socket # 初始化(实例化)socket对象sk sk = socket.socket() # 定义绑定的IP端口,元组格式 address = ('127.0.0.1', 8088) # 绑
Netcat被成为TCP/IP中的瑞士军刀,几乎可以完成网络操作中的任何操作。Nmap团队开发了Ncat作为Netcat的升级版,因为Netcat的作者在96年发布稳定版以后就放弃维护了。
作为一个后端程序员,网络连接这块是一个绕不过的砍,当你在做服务器优化的时候,网络优化也是其中一环,那么作为网络连接中最基础的部分- TCP连接你了解吗?今天我们来仔细看看这个部分。
异常:程序在运行过程中出现了不可预知的错误,并且该错误没有对应的处理机制,那么就会以异常的形式表现出来
计算机网络是指两台或更多的计算机组成的网络,在同一个网络中,任意两台计算机都可以直接通信,因为所有计算机都需要遵循同一种网络协议。因此,为了把计算机网络接入互联网,就必须使用TCP/IP协议。
TCP/IP只是一个协议栈,Socket的出现只是可以更方便的使用TCP/IP协议栈而已,其对TCP/IP进行了抽象,形成了几个最基本的函数接口。比如create,listen,accept,connect,read和write等等。
我们知道TCP建立连接的时候需要三次连接,TCP释放连接的时候需要四次挥手,在这个过程中,出现了很多特殊的标志报文段,例如SYN ACK FIN,在TCP协议中,除了上面说了那些标志报文段之外,还有其他的报文段,如PUSH标志报文段以及今天需要重点讲解的RST报文段。
(1)序号(sequence number):Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记。
首先,UDP通信是无连接的,虽然不可靠但是传输效率高,UDP就像是写信,知道地址即可,TCP就像是打电话,确保目标正确。
主动模式与被动模式的最大的区别就是,FTP服务器是主动连接发送数据(主动模式),还是被动接收连接发送数据(被动模式)。
使用Java进行网络编程时,由虚拟机实现了底层复杂的网络协议,Java程序只需要调用Java标准库提供的接口,就可以简单高效地编写网络程序。;
TCP提供了一种面向连接的、可靠的字节流服务。 面向连接:接双方在通信前需要预先建立一条连接,这犹如实际生活中的打电话。
所谓的三次握手即TCP连接的建立。这个连接必须是一方主动打开,另一方被动打开的。以下为客户端主动发起连接的图解:
1、如果一端的Socket被关闭(或主动关闭,或因为异常退出而引起的关闭),另一端仍发送数据,发送的第一个数据包引发该异常(Connect reset by peer)。
查看采集数据的tomcat日志,习惯性的先翻到日志的最后去查看有没有异常的打印,果然发现了好几种异常信息,但是最多还是这个:
1,如果一端的Socket被关闭(或主动关闭,或因为异常退出而 引起的关闭),另一端仍发送数据,发送的第一个数据包引发该异常(Connect reset by peer)。
HTTP(Hypertext Transfer Protocol),超文本传输协议,他是现代互联网最基本也是最重要的协议。Http协议是无状态的,应用层协议,是web开发的基础。
最近的项目涉及到flash通过socket和服务器连接,刚接触这方面的内容,遇到了flash通信时安全策略的问题,这里记录下,有遇到相同问题的同学可以参考下。
# socketserver """ 1、类式调用,实现socket功能 2、server端:服务端,监听指定端口,提供服务 3、client端:客户端,连接服务端,获取服务 """ 服务端 # 引入模块 import socketserver # 通过类式调用实现基于socket通信 """ 1、建立Mysocket类,父类是socketserver.BaseRequestHandler 2、重写父类方法handle 3、调用Mysocket实际上就是执行handle方法 4、serve_forever
大多数连接都是可靠的TCP连接。创建TCP连接时,主动发起连接的叫客户端,被动响应连接的叫服务器。 下面是一个客户端的例子:
学到这里差不多就结束了linux的基础学习了,其实linux的内容并不难,我们要经常的反复的去操作它,多多和它去联络感情才能很好的掌握这个linux。 加油!今天是星期二。没有什么比努力让人更加热血沸腾,成功会不远万里地来追寻我。 一、NFS概述 NFS(网络文件系统,Network File System)采用CS的工作模式。NFS是分布式计算系统的一个组成部分,可以实现在异种网络上共享和装配远程文件系统。NFS提供了一种在类Unix系统上的共享文件的方法。 它的主要功能是通过网络让不同的机器系统之间可以
在互联网发展的早期,恶意程序采用TCP直连的方式连上受害者的主机。随着局域网的发展,以TCP反弹的方式进行连接。
图片来自:理解Http请求与响应http://android.jobbole.com/85218/
以上完整表示了HTTP请求和响应的7个步骤,下面从TCP/IP协议模型的角度来理解HTTP请求和响应如何传递的。
我们都知道TCP是面向连接的,三次握手就是用来建立连接的,四次握手就是用来断开连接的。
JavaScript 是互联网上最流行的脚本语言,这门语言可用于 HTML 和 web,更可广泛用于服务器、PC、笔记本电脑、平板电脑和智能手机等设备。
前言 这一篇我将介绍的是大家面试经常被会问到的,三次握手四次挥手的过程。以前我听到这个是什么意思呀?听的我一脸蒙逼,但是学习之后就原来就那么回事! 一、运输层概述 1.1、运输层简介 这一层的功能也挺简单的,运输层提供应用层提供端到端通信服务,通俗的讲,两个主机通讯,也就是应用层上的进程之间的通信,也就是转换为进程和进程之间的通信了,我们之前学到网络层, IP协议能将分组准确的发送到目的主机,但是停留在网络层,并不知道要怎么交给我们的主机应用进程,通过前面的学习,我们学习有mac地址,通过mac
信息传输不需要关心底层 : 将字符串数据从设备 A 传递给设备 B , 需要将数据转为电信号进行传输 , 但是我们不需要关心具体的信息如字符串中的某个字母 , 到底转成哪些电信号进行传输 , 如果需要考虑底层的具体操作 , 整个开发会非常繁琐 ;
前言:作为一名开发人员我们经常会听到HTTP协议、TCP/IP协议、UDP协议、Socket、Socket长连接、Socket连接池等字眼,然而它们之间的关系、区别及原理并不是所有人都能理解清楚,这篇文章就从网络协议基础开始到Socket连接池,一步一步解释他们之间的关系。
TCP取样器作用就是通过TCP/IP协议来连接服务器,然后发送数据和接收数据。
网络层是介于传输层和数据链路层之间,传输层提供端到端的进程间通信服务,数据链路层的功能则是实现物理链路直接相连的两个节点之间的数据帧传输服务, 网络层则关注的是如何将承载传输层报文段的网络层数据报从源主机送达到目的主机。
rsync(remote synchronize)是一个远程数据同步工具,可通过LAN/WAN快速同步多台主机间的文件。rsync使用所谓的“rsync算法”来使本地和远程两个主机之间的文件达到同步,这个算法只传送两个文件的不同部分,而不是每次都整份传送,因此速度相当快。
要讲网络协议,肯定离不开OSI(Open System Interconnection)的七层模型。我们一般关注的是网络层之上的几层,比如IPV4 IPV6所在的网络层,TCP UDP所在的传输层,HTTP FTP所在的应用层等。
要讲网络协议,肯定离不开OSI(Open System Interconnection)的七层模型。 我们一般关注的是网络层之上的几层,比如IPV4 IPV6所在的网络层,TCP UDP所在的传输层,HTTP FTP所在的应用层等。
1.java.net.SocketTimeoutException . 这 个异 常比较常见,socket 超时。 一般有 2 个地方会抛出这个,一个是 connect 的 时 候 , 这 个 超 时 参 数 由connect(SocketAddress endpoint,int timeout) 中的后者来决定,还有就是 setSoTimeout(int timeout),这个是设定读取的超时时间。它们设置成 0 均表示无限大。 2.java.net.BindException:Address alrea
C/S架构:Client与Server ,中文意思:客户端与服务器端架构,这种架构也是从用户层面(也可是物理层面)来划分的。这里客户端一般指需先安装再执行的应用程序,对操作系统依赖性较大;服务端即是这类程序对应的服务器。
即多实例采用一个同一个Session Store(一般采用Redis来存储)来进行Session的管理,即共享Session,在第二代网关GateWay搭建流程 的SaveSession小节中有介绍共享Session的配置。对以上这种设置,我们称之为有状态。
计算机网络是连接全球计算机资源的网络环境可以资源共享,通信等最简单的网络形式由两台计算机组成。
DDOS又称为分布式拒绝服务,全称是Distributed Denial of Service。DDOS本是利用合理的请求造成资源过载,导致服务不可用,从而造成服务器拒绝正常流量服务。就如酒店里的房间是有固定的数量的,比如一个酒店有50个房间,当50个房间都住满人之后,再有新的用户想住进来,就必须要等之前入住的用户先出去。如果入住的用户一直不出去,那么酒店就无法迎接新的用户,导致酒店负荷过载,这种情况就是“拒绝服务”。如果想继续提供资源,那么酒店应该提升自己的资源量,服务器也是同样的道理。
当客户端和服务器通过三次握手建立了TCP连接以后,当数据传送完毕,肯定是要断开TCP连接的啊。那对于TCP的断开连接,这里就有了神秘的“四次分手”。
用于应用程序之间的通信。如果说ip地址和mac地址帮我们确定唯一的一台机器,那么我们怎么找到一台机器上的一个软件呢?
运用Go语言中的goroutine和通道实现一个简单的一个服务器端对多个客户端的在线聊天
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